;==============================================; ; Kosten von Soldaten und Türmen ;==============================================; Soldat: FIGTYP_SCHWERT, 5, 80 Soldat: FIGTYP_KAVALERIE, 8, 130 Soldat: FIGTYP_MUSKETIER, 10, 160 Soldat: FIGTYP_KANONIER, 14, 220 Turm: KANONTURM, 5 ;==============================================; ; Unterschiedliche Formationsbeschreibungen ;==============================================; Objekt: FORMATION Nummer: FORM_HORI Offs: 0, 0, 0 Offs: 1, -1, 0 Offs: 2, +1, 0 Offs: 3, -2, 0 Offs: 4, +2, 0 Offs: 5, -3, 0 Offs: 6, +3, 0 Offs: 7, +0, 1 Offs: 8, -1, 1 Offs: 9, +1, 1 Offs: 10, -2, 1 Offs: 11, +2, 1 Offs: 12, -3, 1 Offs: 13, +3, 1 Offs: 14, +0, -1 Offs: 15, -1, -1 Offs: 16, +1, -1 Offs: 17, -2, -1 Offs: 18, +2, -1 Offs: 19, -3, -1 Offs: 20, +3, -1 Nummer: FORM_VERT Offs: 0, 0, 0 Offs: 1, 0, -1 Offs: 2, 0, +1 Offs: 3, 0, -2 Offs: 4, 0, +2 Offs: 5, 0, -3 Offs: 6, 0, +3 Offs: 7, 1, 0 Offs: 8, 1, -1 Offs: 9, 1, +1 Offs: 10, 1, -2 Offs: 11, 1, +2 Offs: 12, 1, -3 Offs: 13, 1, +3 Offs: 14, -1, 0 Offs: 15, -1, -1 Offs: 16, -1, +1 Offs: 17, -1, -2 Offs: 18, -1, +2 Offs: 19, -1, -3 Offs: 20, -1, +3 Nummer: FORM_QUAD Offs: 0, 0, 0 Offs: 1, -1, 0 Offs: 2, +1, 0 Offs: 3, 0, -1 Offs: 4, 0, +1 Offs: 5, -1, -1 Offs: 6, +1, -1 Offs: 7, +1, +1 Offs: 8, -1, +1 Offs: 9, -2, -1 Offs: 10, -2, 0 Offs: 11, -2, +1 Offs: 12, -1, -2 Offs: 13, 0, -2 Offs: 14, +1, -2 Offs: 15, +2, -1 Offs: 16, +2, -0 Offs: 17, +2, -1 Offs: 18, -1, +2 Offs: 19, 0, +2 Offs: 20, +1, +2 EndObj; ;---Spieler Definitionen---; Objekt: FIGUR ;---Default-Werte festlegen---; @Nummer: 0 Id: 0 Gfx: 0 Kind: UNUSED Stirbtime: 2.5 Speedtyp: 0 ObjFill: 0,MAXFIGUR ;========================================; ; Hier starten richtige Definitionen ; ;========================================; GFXSOLDAT = 0 GFXREITER = GFXSOLDAT+1120 GFXKANONE = GFXREITER+1216 GFXMUSKETE = GFXKANONE+864 GFXSPEER = GFXMUSKETE+544 GFXSHIP = 0 GFXGAUKLER = 0 GFXTRAEGER = 0 GFXESEL = GFXTRAEGER+192 GFXRAEUBER = GFXESEL+128 GFXKARREN = GFXRAEUBER+176 GFXFLEISCH = GFXKARREN+192 GFXARZT = GFXFLEISCH+128 GFXTRADER = GFXARZT+64 GFXEINGEB = GFXTRADER+136 GFXLOESCH = GFXEINGEB+128 GFXZIVIL = GFXLOESCH+128 GFXMAEHER = 0 GFXHOLZ = GFXMAEHER+224 GFXSTEIN = GFXHOLZ+128 GFXPFLUECK = GFXSTEIN+256 GFXJAEGER = GFXPFLUECK+192 GFXFISCHER = GFXJAEGER+160 GFXPFLUECK2 = GFXFISCHER+160 GFXRIND = 0 GFXSCHAF = GFXRIND+112 GFXHIRSCH = GFXSCHAF+192 GFXANTILOPE = GFXHIRSCH+208 GFXEFFEKT = 0 GFXSCHATTEN = 0 GFXSCHATTLANG = GFXSCHATTEN+8 GFXSCHILD = GFXSCHATTLANG+64 GFXWAL = 0 GFXKRAKE = GFXWAL+384 GFXDELPHIN = GFXKRAKE+72 ;===================EFFEKTE=====================; ;---Treffer Kanonen auf Schiffen---; Nummer: TREFFKAN1 Nowalkani: 1 Rotate: 0 Worktime: 0.79 Posoffs: -17, 36 Fahnoffs: 0, 0, 0.30 Gfx: GFXEFFEKT Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 23 AnimSpeed: 50 EndObj; ;---Treffer mit Kanone #2---; Nummer: TREFFKAN2 Nowalkani: 1 Rotate: 0 Worktime: 0.79 Posoffs: -7, 7 Fahnoffs: 0, 0, -0.5 @Gfx: +23 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 23 AnimSpeed: 50 EndObj; ;---Treffer mit Muskete---; Nummer: TREFFMUS Nowalkani: 1 Rotate: 0 Worktime: 0.79 Posoffs: -7, 7 @Gfx: +23 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 16 AnimSpeed: 50 EndObj; ;---Bugwellen für den Schiffsuntergang---; Nummer: UNTERGANG @Gfx: +16 Blocknr: 2 Worktime: 5.0 Rotate: 36 Posoffs: 4, 32 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: JUMPTO AnimOffs: 35 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimSpeed: 300 AnimNr: 1 Nummer: 1 Kind: JUMPTO AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 36 AnimSpeed: 110 AnimNr: 2 Nummer: 2 Kind: ENDLESS AnimOffs: 35 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimSpeed: 500 EndObj; ;---Symbol für inaktive Produktion---; Nummer: NOAKTIV Nowalkani: 1 Rotate: 0 Posoffs: -35, 35 @Gfx: +288 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 32 AnimSpeed: 50 Nummer: 1 Kind: ENDLESS AnimOffs: +32 AnimAdd: 1 AnimAnz: 32 AnimSpeed: 50 Nummer: 2 Kind: ENDLESS AnimOffs: +64 AnimAdd: 1 AnimAnz: 30 AnimSpeed: 50 EndObj; ;---Symbol für inaktive Produktion---; Nummer: BRANDMARKT Nowalkani: 1 Rotate: 0 Posoffs: -47, 47 Fahnoffs: -1.2, 0, 2.3 @Gfx: +0 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 32 AnimSpeed: 50 Nummer: 1 Kind: ENDLESS AnimOffs: +32 AnimAdd: 1 AnimAnz: 32 AnimSpeed: 50 Nummer: 2 Kind: ENDLESS AnimOffs: +64 AnimAdd: 1 AnimAnz: 30 AnimSpeed: 50 EndObj; ;---Rauchfang Bäckerei---; Nummer: RAUCHBAECK BASE = Nummer Nowalkani: 1 Rotate: 0 Posoffs: -20, 20 Fahnoffs: -0.40, 0.22, 1.9 @Gfx: +94 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 30 AnimSpeed: 80 EndObj; ;---Rauchfang Erzschmelze---; Nummer: RAUCHSCHMELZ ObjFill: BASE Fahnoffs: 0, 0.37, 2.0 ;---Rauchfang Werkzeugschmiede---; Nummer: RAUCHWERKZEUG ObjFill: BASE Fahnoffs: -0.25, -0.38, 2.05 ;---Rauchfang Werkzeugschmiede---; Nummer: RAUCHGOLD ObjFill: BASE Fahnoffs: 0, 0, 2.15 ;---Rauchfang Schwertbauer---; Nummer: RAUCHSCHWERT ObjFill: BASE Posoffs: -30, 30 Fahnoffs: -0.82, 0.12, 1.90 ;---Rauchfang Musketenbauer---; Nummer: RAUCHMUSKET ObjFill: BASE Posoffs: -30, 30 Fahnoffs: -0.22, -0.25, 1.95 ;---Rauchfang Rumbrennerei---; Nummer: RAUCHBRENNER ObjFill: BASE Posoffs: -30, 30 Fahnoffs: 0.23, -0.75, 1.95 ;---Rauchfang Kanonengießerei---; Nummer: RAUCHKANONEN ObjFill: BASE @Gfx: +30 Posoffs: -50, 50 Fahnoffs: -1, 0, 2.45 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 20 AnimSpeed: 80 EndObj; ;---Figur für Seuchenhinweis und Häuserbrand---; Nummer: SENSENMANN ObjFill: BASE @Gfx: +20 Posoffs: -40, 40 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 32 AnimSpeed: 65 Nummer: 1 Kind: ENDLESS AnimOffs: +32 AnimAdd: 1 AnimAnz: 30 AnimSpeed: 50 EndObj; ;---Feuer aus Vulkan---; Nummer: VULKAN ObjFill: BASE @Gfx: +0 Worktime: 0.2 Posoffs: -50, 50 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 32 AnimAdd: 1 AnimAnz: 30 AnimSpeed: 48 AnimSmp: WAV_VULKAN1, 3 EndObj; ;---Symbol das Eisenvorräte existieren---; Nummer: SHOWEISEN ObjFill: BASE @Gfx: +62 Posoffs: -50, 50 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 32 AnimSpeed: 65 EndObj; ;---Symbol das Goldvorräte existieren---; Nummer: SHOWGOLD ObjFill: BASE @Gfx: +32 Posoffs: -50, 50 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 32 AnimSpeed: 65 EndObj; ;---Trümmer aus dem Vulkan---; Nummer: VULKANFIRE1 @Gfx: +32 Rotate: 0 Speed: 600 Schatten: SCHATTEN Posoffs: -10, 15 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: RANDOM AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 16 AnimSpeed: 50 AnimNr: 1, 2, 1 Nummer: 1 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 16 AnimSpeed: 50 Nummer: 2 Kind: ENDLESS AnimOffs: 16 AnimAdd: 1 AnimAnz: 16 AnimSpeed: 50 EndObj; ;---Wrackteile des Schiffes---; Nummer: SHIPSUNK @Gfx: +32 Worktime: 1.12 Rotate: 0 Posoffs: 35, -20 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: JUMPTO AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 140 AnimNr: 1 Nummer: 1 Kind: JUMPTO AnimOffs: 8 AnimAdd: 1 AnimAnz: 7 AnimSpeed: 140 AnimRept: 20 AnimNr: 1 Nummer: 2 Kind: JUMPTO AnimOffs: 15 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 140 AnimNr: 3 Nummer: 3 Kind: ENDLESS AnimOffs: 22 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimSpeed: 500 EndObj; ;================SOUNDOBJEKTE===================; ;---Vogelgeräusch---; Nummer: VOGELSND ObjFill: BASE Gfx: 0 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 32 AnimSpeed: 1000 AnimSmp: WAV_VOGEL1, 6 EndObj; ;---Meeresrauschen---; Nummer: STRANDSND ObjFill: BASE Gfx: 0 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 9 AnimSpeed: 1000 AnimSmp: WAV_WELLEN, 2, 1 EndObj; ;===================SOLDATEN====================; ;---Schwertkämpfer---; Nummer: SOLDAT1 BASE = Nummer Kind: FIGTYP_SCHWERT Speed: 260 Rotate: 8 Shotradius: 0.75 Maxstepcnt: 1 Rohstoff: SCHWERTER Rohmenge: 3 Worktime: 0.8 Shottime: 0.6 Maxenergy: 20 Hitpoint: 1.0 Hitfignr: NOOBJEKT Hitsample: WAV_HITSWORD3, 3 Schatten: SCHATTEN Posoffs: 0, 3 Gfx: GFXSOLDAT Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 80 Nummer: 1 Kind: ENDLESS AnimOffs: 64 AnimAdd: 0 AnimAnz: 1 AnimSpeed: 500 Rotate: 1 Nummer: 2 Kind: RANDOM AnimOffs: 72 AnimAdd: 1 AnimAnz: 6 AnimNr: 2, 4, 5 AnimSpeed: 95 Rotate: 6 Nummer: 3 Kind: JUMPTO AnimOffs: 216 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimNr: 6 AnimSpeed: 110 ;---Fortsetzung Schlaganimation---; Nummer: 4 Id: 2 Kind: RANDOM AnimOffs: 120 AnimAdd: 1 AnimAnz: 6 AnimNr: 2, 4, 5 AnimSpeed: 95 Rotate: 6 Nummer: 5 Id: 2 Kind: RANDOM AnimOffs: 168 AnimAdd: 1 AnimAnz: 6 AnimNr: 2, 4, 5 AnimSpeed: 95 Rotate: 6 ;---Fortsetzung Sterbeanimation---; Nummer: 6 Id: 3 Kind: ENDLESS AnimOffs: 216+7 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimSpeed: 500 EndObj; Nummer: SOLDAT2 ObjFill: BASE Gfx: GFXSOLDAT+280 Nummer: SOLDAT3 ObjFill: BASE Gfx: GFXSOLDAT+560 Nummer: SOLDAT4 ObjFill: BASE Gfx: GFXSOLDAT+840 ;---Kavalarie---; Nummer: KAVALERIE1 BASE = Nummer Kind: FIGTYP_KAVALERIE Speed: 400 Rotate: 8 Shotradius: 0.75 Maxstepcnt: 1 Speedtyp: 1 Rohstoff: SCHWERTER Rohmenge: 3 Worktime: 1 Shottime: 0.7 Maxenergy: 18 Hitpoint: 1.6 Hitfignr: NOOBJEKT Hitsample: WAV_HITSWORD3, 3 Schatten: SCHATTENLANG Posoffs: 5, 8 Gfx: GFXREITER Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 75 Nummer: 1 Kind: JUMPTO AnimOffs: 64 AnimAdd: 1 AnimAnz: 6 AnimSpeed: 85 AnimNr: 4 Rotate: 6 Nummer: 2 Kind: RANDOM AnimOffs: 176 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 120 AnimNr: 7,2,2,7 Nummer: 3 Kind: JUMPTO AnimOffs: 240 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 120 AnimNr: 6 ;---Fortsetzung Stehanimation---; Nummer: 4 Id: 1 Kind: RANDOM AnimOffs: 64 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimSpeed: 300 AnimNr: 4,5,4,4 AnimRept: 4 Rotate: 6 Nummer: 5 Id: 1 Kind: JUMPTO AnimOffs: 64 AnimAdd: 1 AnimAnz: 6 AnimSpeed: 85 AnimNr: 4 AnimRept: 2 Rotate: 6 ;---Fortsetzung Sterbeanimation---; Nummer: 6 Id: 3 Kind: ENDLESS AnimOffs: 240+7 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimSpeed: 500 ;---Fortsetzung Kampfanimation---; Nummer: 7 Id: 2 Kind: JUMPTO AnimOffs: 112 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 120 AnimNr: 2 EndObj; Nummer: KAVALERIE2 ObjFill: BASE Gfx: GFXREITER+304 Nummer: KAVALERIE3 ObjFill: BASE Gfx: GFXREITER+608 Nummer: KAVALERIE4 ObjFill: BASE Gfx: GFXREITER+912 ;---Kanoniere---; Nummer: KANONIER1 BASE = Nummer Kind: FIGTYP_KANONIER Speed: 230 Rotate: 8 Shotradius: 7 Maxstepcnt: 3 Speedtyp: 2 Rohstoff: KANONEN Rohmenge: 2 Worktime: 4.5 Shottime: 0.6 Shotsample: WAV_SHOTKAN1, 2 Maxenergy: 12 Hitpoint: 7.0 Hitfignr: TREFFKAN2 Schatten: SCHATTENLANG Posoffs: 7, 8 Gfx: GFXKANONE Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 95 Nummer: 1 Kind: ENDLESS AnimOffs: 128 AnimAdd: 1 AnimAnz: 3 AnimSpeed: 120 Rotate: 3 Nummer: 2 Kind: JUMPTO AnimOffs: 64 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimNr: 1 AnimSpeed: 125 Nummer: 3 Kind: JUMPTO AnimOffs: 152 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimNr: 4 AnimSpeed: 115 ;---Fortsetzung Sterbeanimation---; Nummer: 4 Id: 3 Kind: ENDLESS AnimOffs: 152+7 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimSpeed: 500 EndObj; Nummer: KANONIER2 ObjFill: BASE Gfx: GFXKANONE+216 Nummer: KANONIER3 ObjFill: BASE Gfx: GFXKANONE+432 Nummer: KANONIER4 ObjFill: BASE Gfx: GFXKANONE+648 ;---Musketiere---; Nummer: MUSKETIER1 BASE = Nummer Kind: FIGTYP_MUSKETIER Speed: 210 Rotate: 8 Shotradius: 4 Maxstepcnt: 2 Rohstoff: MUSKETEN Rohmenge: 4 Worktime: 2 Shottime: 0.7 Shotsample: WAV_SHOTMUS Maxenergy: 15 Hitpoint: 2.4 Hitfignr: TREFFMUS Schatten: SCHATTEN Posoffs: 7, 3 Gfx: GFXMUSKETE Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 100 Nummer: 1 Kind: ENDLESS AnimOffs: 128 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimRept: 4 AnimSpeed: 500 Rotate: 1 Nummer: 2 Kind: JUMPTO AnimOffs: 64 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimNr: 4 AnimSpeed: 300 Rotate: 4 Nummer: 3 Kind: JUMPTO AnimOffs: 96 AnimAdd: 1 AnimAnz: 4 AnimNr: 6 AnimSpeed: 160 Rotate: 4 ;---Fortsetzung Schußanimation---; Nummer: 4 Id: 2 Kind: JUMPTO AnimOffs: 64 AnimAdd: 1 AnimAnz: 4 AnimNr: 5 AnimSpeed: 125 Rotate: 4 Nummer: 5 Kind: ENDLESS AnimOffs: 64 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimSpeed: 280 Rotate: 4 ;---Fortsetzung Sterbeanimation---; Nummer: 6 Id: 3 Kind: ENDLESS AnimOffs: 96+3 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimSpeed: 500 Rotate: 4 EndObj; Nummer: MUSKETIER2 ObjFill: BASE Gfx: GFXMUSKETE+136 Nummer: MUSKETIER3 ObjFill: BASE Gfx: GFXMUSKETE+272 Nummer: MUSKETIER4 ObjFill: BASE Gfx: GFXMUSKETE+408 ;=============EINGEBORENE KÄMPFER===============; ;---Gefechtstürme---; Nummer: KANONTURM BASE = Nummer Kind: FIGTYP_KANONTURM Speed: 230 Rotate: 8 Shotradius: 7.5 Maxstepcnt: 3 Speedtyp: 2 Rohstoff: KANONEN Rohmenge: 2 Worktime: 3.0 Shottime: 0.6 Shotsample: WAV_SHOTKAN1, 2 Shotfignr: KANONSHOTTURM Maxenergy: 24 Hitpoint: 4.0 Hitfignr: TREFFKAN2 Posoffs: 0, 0 Gfx: GFXKANONE Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 95 EndObj; Nummer: PIRATTURM ObjFill: BASE Shotfignr: KANONSHOTTURM2 ;=============EINGEBORENE KÄMPFER===============; ;---Speerkämpfer---; Nummer: SPEER1 BASE = Nummer Speed: 280 Rotate: 8 Shotradius: 1 Maxstepcnt: 1 Worktime: 0.8 Shottime: 0.6 Maxenergy: 18 Hitpoint: 1.2 Hitfignr: NOOBJEKT Hitsample: WAV_HITSWORD1, 2 Schatten: SCHATTEN Posoffs: 9, 3 Gfx: GFXSPEER Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 80 Nummer: 1 Kind: RANDOM AnimOffs: 64 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimSpeed: 500 AnimRept: 1 AnimNr: 1, 6, 7 Rotate: 1 Nummer: 2 Kind: RANDOM AnimOffs: 80 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimNr: 2, 4 AnimSpeed: 125 Rotate: 8 Nummer: 3 Kind: JUMPTO AnimOffs: 208 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimNr: 5 AnimSpeed: 110 ;---Fortsetzung Schlaganimation---; Nummer: 4 Id: 2 Kind: RANDOM AnimOffs: 144 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimNr: 2, 4 AnimSpeed: 125 Rotate: 8 ;---Fortsetzung Sterbeanimation---; Nummer: 5 Id: 3 Kind: ENDLESS AnimOffs: 208+7 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimSpeed: 500 ;---Fortsetzung Stehanimation---; Nummer: 6 Id: 1 Kind: RANDOM AnimOffs: 72 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimSpeed: 1000 AnimRept: 5 AnimNr: 1, 7 Rotate: 1 Nummer: 7 Id: 1 Kind: JUMPTO AnimOffs: 64 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimSpeed: 1000 AnimRept: 3 AnimNr: 1 Rotate: 1 EndObj; ;===========TRADER (FAHRENDE HAENDLER)==========; Nummer: TRADER1 BASE = Nummer Speed: 300 Speedtyp: 2 Rotate: 8 Shotradius: 4 Maxstepcnt: 3 Worktime: 2 Shottime: 0.6 Maxenergy: 14 Maxware: 3 Hitpoint: 0.8 Hitfignr: NOOBJEKT Hitsample: WAV_HITSWORD1, 2 Schatten: SCHATTENLANG Posoffs: 0, 5 Gfx: GFXTRADER Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS ; Gehe AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 100 Nummer: 1 Kind: ENDLESS ; Steh AnimOffs: 128 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimRept: 4 AnimSpeed: 500 Rotate: 1 Nummer: 2 Kind: JUMPTO ; Fight AnimOffs: 128 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimNr: 1 AnimSpeed: 300 Rotate: 1 Nummer: 3 Kind: JUMPTO ; Stirb AnimOffs: 64 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimNr: 4 AnimSpeed: 160 ;---Fortsetzung Sterbeanimation---; Nummer: 4 Id: 3 Kind: ENDLESS AnimOffs: 64+7 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimSpeed: 500 EndObj; ;===================SCHIFFE=====================; ;---Kleines Handelsschiff---; Nummer: HANDEL1 Gfx: GFXSHIP Blocknr: 2 Rotate: 1 Maxware: 4 Maxkanon: 6 Shotradius: 7 Worktime: 5 Drehtime: 0.13 Stirbtime: 3.0 Shottime: 1 Shotsample: WAV_SHOTKAN3, 2 Shotfignr: KANONSHOT2 Maxenergy: 50 Hitpoint: 2.0 Hitfignr: TREFFKAN1 Bugfignr: BUGH Fahnoffs: 0, -0.05, 3.6 Preis: 1000 Rohstoff: HOLZ Rohmenge: 25 Workstoff: STOFFE Workmenge: 6 Interval: 30 Nowalkani: 1 Speed: 500 Posoffs: -19, 34 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 40 AnimSpeed: 90 EndObj; Nummer: HANDELD1 ObjFill: HANDEL1 @Gfx: +8 ;---Mittleres Handelsschiff---; Nummer: HANDEL2 Gfx: GFXSHIP+32 Blocknr: 2 Rotate: 1 Maxware: 6 Maxkanon: 10 Shotradius: 7 Worktime: 5 Drehtime: 0.20 Stirbtime: 4.0 Shottime: 1 Shotsample: WAV_SHOTKAN3, 2 Shotfignr: KANONSHOT1 Maxenergy: 80 Hitpoint: 2.0 Hitfignr: TREFFKAN1 Bugfignr: BUGH Fahnoffs: 0, 0.19, 4.55 Preis: 1800 Rohstoff: HOLZ Rohmenge: 45 Workstoff: STOFFE Workmenge: 11 Nowalkani: 1 Interval: 30 Speed: 400 Posoffs: -9, 34 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 40 AnimSpeed: 90 EndObj; Nummer: HANDELD2 ObjFill: HANDEL2 @Gfx: +8 ;---Kleines Kriegsschiff---; Nummer: KRIEG1 BASE = Nummer Gfx: GFXSHIP+64 Blocknr: 2 Rotate: 1 Maxware: 3 Maxkanon: 8 Shotradius: 7 Worktime: 5 Drehtime: 0.13 Stirbtime: 3.0 Shottime: 1 Shotsample: WAV_SHOTKAN3, 2 Shotfignr: KANONSHOT2 Maxenergy: 65 Hitpoint: 2.0 Hitfignr: TREFFKAN1 Bugfignr: BUGH Fahnoffs: 0, -0.05, 3.6 Preis: 1300 Rohstoff: HOLZ Rohmenge: 32 Workstoff: STOFFE Workmenge: 8 Nowalkani: 1 Interval: 30 Speed: 550 Posoffs: -19, 34 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 40 AnimSpeed: 90 EndObj; Nummer: KRIEGD1 ObjFill: KRIEG1 @Gfx: +8 ;---Großes Kriegsschiff---; Nummer: KRIEG2 BASE = Nummer Gfx: GFXSHIP+48 Blocknr: 2 Rotate: 1 Maxware: 8 Maxkanon: 14 Shotradius: 7 Worktime: 5 Stirbtime: 5.0 Drehtime: 0.25 Shottime: 1 Shotsample: WAV_SHOTKAN3, 2 Shotfignr: KANONSHOT1 Maxenergy: 120 Hitpoint: 2.0 Hitfignr: TREFFKAN1 Bugfignr: BUGH Fahnoffs: 0, -0.1, 5.12 Preis: 2400 Rohstoff: HOLZ Rohmenge: 60 Workstoff: STOFFE Workmenge: 15 Interval: 24 Nowalkani: 1 Speed: 600 Posoffs: 2, 34 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 40 AnimSpeed: 90 EndObj; Nummer: KRIEGD2 ObjFill: KRIEG2 @Gfx: +8 ;---Schiff der freien Händler---; Nummer: HANDLER Gfx: GFXSHIP+16 Blocknr: 2 Rotate: 1 Maxware: 6 Maxkanon: 12 Shotradius: 7 Worktime: 5 Drehtime: 0.20 Stirbtime: 4.0 Shottime: 1 Shotsample: WAV_SHOTKAN3, 2 Shotfignr: KANONSHOT1 Maxenergy: 95 Hitpoint: 2.0 Hitfignr: TREFFKAN1 Bugfignr: BUGH Fahnoffs: 0, 0.2, 4.6 Preis: 2000 Rohstoff: HOLZ Rohmenge: 45 Workstoff: STOFFE Workmenge: 11 Nowalkani: 1 Interval: 30 Speed: 480 Posoffs: -17, 34 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 40 AnimSpeed: 90 EndObj; Nummer: HANDLERD ObjFill: HANDLER @Gfx: +8 ;---Schreckliches Piratenschiff---; Nummer: PIRAT Kind: FIGTYP_PIRATSHIP Gfx: GFXSHIP+80 Blocknr: 2 Rotate: 1 Maxware: 5 Maxkanon: 10 Shotradius: 7 Worktime: 5 Drehtime: 0.20 Stirbtime: 4.0 Shottime: 1 Shotsample: WAV_SHOTKAN3, 2 Shotfignr: KANONSHOT1 Maxenergy: 95 Hitpoint: 2.0 Hitfignr: TREFFKAN1 Bugfignr: BUGH Fahnoffs: 0, 0.2, 4.6 Preis: 2000 Rohstoff: HOLZ Rohmenge: 45 Workstoff: STOFFE Workmenge: 11 Nowalkani: 1 Interval: 30 Speed: 450 Posoffs: -17, 34 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 32 AnimSpeed: 90 EndObj; Nummer: PIRATD ObjFill: PIRAT @Gfx: +8 ;---Bugwellen für die meisten Schiffstypen---; Nummer: BUGH BASE = Nummer Gfx: GFXSHIP+96 Blocknr: 2 Rotate: 12 Posoffs: 0, 0 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 12 AnimSpeed: 90 EndObj; ;---Fahneanimationen---; Nummer: FAHNE1 BASE = Nummer Gfx: GFXSHIP+192 Blocknr: 2 Rotate: 8 Posoffs: 0, 0 Nummer: FAHNE2 ObjFill: BASE @Gfx: +8 Nummer: FAHNE3 ObjFill: BASE @Gfx: +8 Nummer: FAHNE4 ObjFill: BASE @Gfx: +8 Nummer: FAHNEPIRAT ObjFill: BASE @Gfx: +8 Nummer: FAHNEWEISS ObjFill: BASE @Gfx: +8 ;---Schiffskanonen---; Nummer: KANONSHOT1 BASE = Nummer Gfx: GFXSHIP+240 Blocknr: 2 Rotate: 16 Worktime: 0.96 Fahnoffs: 0.5, 0, 4.0 Posoffs: 34, 34 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 16 AnimSpeed: 60 EndObj; Nummer: KANONSHOT2 ObjFill: BASE Fahnoffs: 0.35, 0, 4.0 ;---Turmkanonen---; Nummer: KANONSHOTTURM BASE = Nummer Gfx: GFXSHIP+240 Blocknr: 2 Rotate: 16 Worktime: 0.96 Fahnoffs: 0.5, 0, 2.0 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 16 AnimSpeed: 60 EndObj; Nummer: KANONSHOTTURM2 ObjFill: BASE Fahnoffs: 0.5, 0, 0.8 ;===============HAEUSER-FAHNEN==================; Nummer: FAHNEMARKT BASE = Nummer Gfx: GFXSHIP+192 Blocknr: 2 Rotate: 0 Posoffs: -40, 40 Fahnoffs: -1.40, 0, 2.45 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 90 Nummer: 1 Kind: ENDLESS @AnimOffs: +8 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 90 Nummer: 2 Kind: ENDLESS @AnimOffs: +8 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 90 Nummer: 3 Kind: ENDLESS @AnimOffs: +8 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 90 Nummer: 4 Kind: ENDLESS @AnimOffs: +8 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 90 Nummer: 5 Kind: ENDLESS @AnimOffs: +8 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 90 EndObj; Nummer: FAHNEKONTOR1 ObjFill: BASE Fahnoffs: 0, 0, 1.9 Nummer: FAHNEKONTOR2 ObjFill: BASE Fahnoffs: 0.9, -1.4, 1.52 Nummer: FAHNEKONTOR3 ObjFill: BASE Fahnoffs: 0, 0, 2.3 Nummer: FAHNEKONTOR4 ObjFill: BASE Fahnoffs: 0, 0, 2.45 Nummer: FAHNETURM1 ObjFill: BASE Fahnoffs: 0, 0, 3.4 Nummer: FAHNETURM2 ObjFill: BASE Fahnoffs: 0, 0, 2.9 Nummer: FAHNETURM3 ObjFill: BASE Fahnoffs: 0, 0, 2.6 ;===========DIVERSE GAUKLER AM MARKT===========; Nummer: GAUKLER1 BASE = Nummer Gfx: GFXGAUKLER+0 Rotate: 8 Schatten: SCHATTEN Posoffs: -3, 5 Fahnoffs: 2.1, 0, 0.6 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 90 Nummer: 1 Kind: ENDLESS AnimOffs: 64 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 90 Nummer: 2 Kind: ENDLESS AnimOffs: 128 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 90 Nummer: 3 Kind: RANDOM AnimOffs: 192 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 90 AnimNr: 3, 3, 5 Nummer: 4 Kind: ENDLESS AnimOffs: 320 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 90 Nummer: 5 Kind: JUMPTO AnimOffs: 256 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 90 AnimNr: 3 EndObj; ;=================MEERESWESEN===================; ;---Der gigantische Wal---; Nummer: WAL Nowalkani: 1 Rotate: 24 Worktime: 5.7 Speed: 330 Gfx: GFXWAL Posoffs: -19, 34 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: RANDOM AnimOffs: 9 AnimAdd: 1 AnimAnz: 15 AnimSpeed: 71 AnimNr: 1, 2, 1 Nummer: 1 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 24 AnimSpeed: 71 Nummer: 2 Kind: JUMPTO AnimOffs: 192 AnimAdd: 1 AnimAnz: 24 AnimSpeed: 71 AnimNr: 1 EndObj; ;---Die Riesenkrake---; Nummer: KRAKE Nowalkani: 1 Rotate: 0 Worktime: 5 Speed: 200 Gfx: GFXKRAKE Posoffs: -19, 34 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: JUMPTO AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 24 AnimSpeed: 60 AnimNr: 1 Nummer: 1 Kind: JUMPTO AnimOffs: 24 AnimAdd: 1 AnimAnz: 24 AnimSpeed: 60 AnimNr: 2 Nummer: 2 Kind: JUMPTO AnimOffs: 48 AnimAdd: 1 AnimAnz: 24 AnimSpeed: 60 AnimNr: 3 Nummer: 3 Kind: ENDLESS AnimOffs: 48+23 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimSpeed: 500 AnimNr: 0 EndObj; ;---Die netten Delphine---; Nummer: DELPHIN Nowalkani: 1 Rotate: 16 Worktime: 3 Speed: 200 Gfx: GFXDELPHIN Posoffs: -6, 7 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: JUMPTO AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 16 AnimSpeed: 80 AnimNr: 1 Nummer: 1 Kind: ENDLESS AnimOffs: 15 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimSpeed: 500 Nummer: 2 Kind: JUMPTO AnimOffs: 15 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimSpeed: 600 AnimNr: 0 Nummer: 3 Kind: JUMPTO AnimOffs: 15 AnimAdd: 1 AnimAnz: 1 AnimSpeed: 1100 AnimNr: 0 EndObj; ;===============TRANSPORT-FIGUREN===============; ;---Traeger-Figur---; 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;---Der Veteran---; Nummer: VETERAN Blocknr: 3 Speed: 200 Rotate: 8 Posoffs: 0, 5 Schatten: SCHATTEN Worktime: 3 Gfx: GFXZIVIL+320 Maxtrag: 4 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 100 Nummer: 1 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 100 EndObj; ;---Das spielende Kind---; Nummer: KINDREIF Blocknr: 3 Speed: 250 Rotate: 8 Posoffs: 0, 5 Schatten: SCHATTEN Worktime: 3 Gfx: GFXZIVIL+384 Maxtrag: 4 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 85 Nummer: 1 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 85 EndObj; ;---Der Pilger---; Nummer: PILGER Blocknr: 3 Speed: 200 Rotate: 8 Posoffs: 0, 5 Schatten: SCHATTEN Worktime: 3 Gfx: GFXZIVIL+448 Maxtrag: 4 Objekt: ANIM Nummer: 0 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 85 Nummer: 1 Kind: ENDLESS AnimOffs: 0 AnimAdd: 1 AnimAnz: 8 AnimSpeed: 85 EndObj; ;===============PLANTAGEN-ARBEITER==============; ;---Plantage-Mäher---; 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