Mission 5 : **-- |
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Auftrag : | Die letzte Mission habt Ihr glänzend vollendet. Euer König in
der fernen Heimat ist von Euch sehr angetan, und erwartet nun von Euch,
für Euer Land in einer besiedelten Inselwelt Präsenz zu zeigen. Die Bedingungen,
mindestens 200 "Bürger" eine Heimat zu geben, und eine positive Bilanz
zu erwirtschaften, sind schwierig.
Ihr werdet gezwungen sein, einige Waren von Euren Konkurrenten zu beziehen. |
Spieldauer : | ca. 30 - 60 min |
Das kleine Handelsschiff hat wie üblich 50 t Werkzeuge, 30 t Holz und 10 t Nahrung an Bord. Die Nahrung und einen Teil der Werkzeuge sollte man gleich in das Kontor laden. Der Fischer ist ungünstig plaziert. Man baut am besten gleich einen zweiten neben dem Kontor oder plaziert ein Rinderkombinat in einer freien Ecke. Die Nahrungsüberschüsse kann man teuer an die Konkurrenten verkaufen. Das Kontor kann man sofort zum Kontor II ausbauen. Die Steuern für Pioniere und Siedler sollten angepaßt werden, um mehr Einnahmen zu bekommen. Dem Forsthaus mangelt es an Wald (Aufforstung) und das Straßensystem des Dorfkerns läßt auch zu wünschen übrig.
Die kleine freie Insel wird nach und nach mit Kontor, Marktplatz, Steinbruch und Steinmetz bebaut. Um die geforderten 200 Bürger zu bekommen, muß man 14 der insgesamt 17 Wohnhäuser auf der Insel upgraden, was 84 t Ziegel kostet.
Insgesamt wird man etwa 100 t Ziegel benötigen. Während diese abgebaut werden, kann man auf Handelsfahrt gehen. Man sollte
Die Waren sollten auf der kleinen Insel aufbewahrt werden, damit
sie nicht vorzeitig von den Leuten verbraucht werden.
Sobald die Ziegel fertig sind, deponiert man alles zusammen auf
der Wohninsel, baut Wirtshaus
und Schule und kann dann gemütlich den Siedlern beim Upgrade zuschauen.
Wer lieber autark bleiben möchte, statt Handel zu treiben, folgt am Besten dem in der PC Games 6/98 beschriebenen Weg und baut auf der Hauptinsel 2 Weingüter (50%iger Anbau) und auf der Nebeninsel 1 Gewürzplantage, um die benötigten Güter selber zu produzieren.