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Frieden
23-12-2004, 20:14
......673 1602 Szenarien heute erfaßt ...

Ein bestimmtes Szenario gesucht ? Kein Problem !
"STRG + F" drücken. Eingeben. Finden. :smile:


Auch sieben Jahre nach Erscheinen von Anno 1602 wird die Anno-Community noch immer nicht müde weiterhin neue Szenarien zu erstellen.
Übrigens, dass diese Community noch lebt beweist Du jetzt gerade, indem Du hier liest :wink:
Und dass die Szenarien zunehmend an Qualität gewinnen dürfte weiterhin in hohem Maße Sir Henry zu verdanken sein der anno 2000 mit seinem Insel-Editor (http://www.zur-borg.de/Anno1602/index.htm) den kreativen Szenarienerstellern unzählige neue Gestaltungsmöglichkeiten an die Hand gab :smile:

Apropos „unzählig“.
Auch ich habe lange gedacht dass es unzählige 1602-Szenarien geben würde.
Nun, heute, am 07.Mai 2005 ändere ich meine Meinung.
Zwar sitze ich schon seit gut zwei Jahren an diesem Katalog damit dieses Tool komplett wird.
Doch gerade in den letzten Wochen gelang es mir, auch mit freundlicher Unterstützung vieler Annoisten (siehe Post weiter unten) dem Katalog heute noch einmal 161 neue Szenarien :smile: hinzuzufügen. Und damit, so glaube ich, dürfte der Szenarienkatalog durchaus das Prädikat „fertig“ erhalten.
Okay, das eine oder andere wird immer mal wieder hinzukommen ;)
Sogar der Contestteil (1.9.) konnte nun lückenlos mit Leben gefüllt werden.
Nicht nur für Nostalgiker dürfte er sich wie ein Who-is-Who der Annowelt lesen.:smile:

Ich habe nun, speziell zu den neueren Szenarien noch mehr Kommentare und Bemerkungen ergänzt. Damit ihr Euch ein Bild machen könnt um was es sich bei einem der unbekannteren handelt.
Wenn ihr Interesse an einem noch Unbekannten habt könnt ihr mir gerne ne Mail schreiben (oder ihr spammt in diesen Thread hinein :tongue: :wink: ) ) Dann schicke ich es Euch zu .Oder noch besser: Ich lade es zum Download in einen der Pools hoch damit es für alle zugänglich ist
Vorab: Da sind wirklich ein paar sehr gute neue Teile dabei :go:


Ach ja, wie gehabt besteht der Katalog aus diesen Rubriken
:

1.0
Einzelspielerszenarien: (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?p=80320#post=80320)
1.1.
Originalszenarien (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?p=80320#post=80320)
1.2.
Nina-Szenarien + KE-Szenarien (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?p=80321#post=80321) („Adventsszenarien“
98/99)
1.3.
Nina Kampagnen (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?p=80322#post=80322)
1.4.
Max-Fun „Im Namen des Königs“ - Szenarien (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?p=80323#post=80323)
1.5.
Max-Fun- „Im Namen des Königs“ – Kampagnen (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?p=80324#post=80324)
1.6.
Data Becker Handelskrieg Szenarien (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?p=80325#post=80325)
1.7.
Eigene Einzelspielerszenarien (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?p=80327#post=80327)
1.8.
Eigene Kampagnen (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?p=80328#post=80328)
1.9.
Contestszenarien (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?p=80329#post=80329)
2.0
Mehrspielerszenarien (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?p=80330#post=80330)
2.1.
Originalszenarien + Nina-Szenarien ( KE) (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?p=80330#post=80330)
2.2.
Max-Fun – Szenarien (INDK) (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?p=80331#post=80331)
2.3.
Eigene Mehrspielerszenarien (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?p=80333#post=80333)
3.0
Alphabetisch geordnete Szenarien / Kampagnen (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?p=80334#post=80334)
4.0
Englische Namen der Szenarien / Kampagnen (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?p=80335#post=80335)

PS: Bin isch froh dass isch damit nun fettisch bin :biggrin:

Frieden
23-12-2004, 20:15
1.0 Einzelspielerszenarien

1.1. Original - Einzelspielerszenarien „Erschaffung einer neuen Welt“ , „Basisversion“

1.1.1. Nach langer Reise *
20.000, Händler
60 Einwohner, 40 Siedler, positive Bilanz

1.1.2. Eine einsame Siedlung*
20.000, keine Händler
120 Einwohner, 100 Siedler, positive Bilanz

1.1.3. Die Suche nach Bodenschätzen *
10 t Eisen produzieren
20.000 , Händler

1.1.4. Die Prüfung**
500 Bürger, 250 Bilanz
20.000 Händler

1.1.5. Friedliche Regentschaft**
200 Bürger, positive Bilanz
20.000, Händler

1.1.6. Wenig Land**
Zwei Städte mit je 500 Einwohnern (250 Bürgern), Bilanz 200
20.000, Händler, Piraten erscheinen wieder

1.1.7. Neue Entdeckungen***
100 Adlige, Bilanz 500
8.000, Händler, Piraten erscheinen wieder

1.1.8. Gute Nachbarschaft***
1000 Einwohner (davon 500 Kaufleute), einem Nachbarn zu 1000 Einwohnern verhelfen
10.000, Händler Piraten erscheinen wieder

1.1.9. Dunkle Wolken am Horizont ***
Gegenspieler besiegen / „aus Knechtschaft befreien“
20.000, Händler, Piraten erscheinen wieder
Schwachstelle ist der Marktplatz im Südosten....

1.1.10. Konkurrenzdruck ***
Alle Gegner vernichten
20.000, Händler, Piraten erscheinen wieder
Tipp: Schnelles Handeln verkürzt die Spieldauer enorm

1.1.11. Das Monopol ***
Tabak- und Kakaomonopol erlangen, Handelsbilanz 400
20.000, Händler, Piraten erscheinen wieder

1.1.12. Kooperation ***
2000 Einwohner (davon 1300 Adlige)
20.000, Händler, Piraten erscheinen wieder, keine Vulkanausbrüche

1.1.13. Das Bündnis****
Gelb zu 1000 Einwohnern verhelfen, 1000 Einwohner (davon jeweils 250 Kaufleute)
7000, Händler, Piraten erscheinen wieder


1.1.14. Die Piratenplage ****
5000 Einwohner, Piraten vertreiben
20.000 Händler
Tipp: Ein schneller Frieden schafft Ruhe sich neu aufzustellen

1.1.15. Der Eindringling ****
1.500 Einwohner
20.000, Händler,

1.1.16. Die Festung ****
Weiß besiegen
20.000, Händler, keine Vulkanausbrüche, viele Piraten anfangs
Tipp: Gewürzinsel rechts unten komplett sichern, da Compi hier gerne ansiedelt

Frieden
23-12-2004, 20:17
1.2. NINA - Einzelspielerszenarien / KE

1.2.1. Feuerland. 50 t
1000 Adlige
10.000 Taler, Händler
Tipp: zweites Kontor errichten (nur 50 t Werkzeug an Bord)

1.2.2. Das Atoll
1000 Adlige
10.000 Taler, Händler
Beschreibung: je eine große Inseln für jeden Spieler, rundherum Zuliefererinseln platziert

1.2.3. Drei sind zwei zuviel
Zwei Gegner vernichten
5.000 Taler, Händler
Beschreibung: anfangs dickes Bilanzminus

1.2.4. Goldsuche
Zwei Städte mit je 500 Aristokraten
10.500 Taler, Händler
Tipp: Die vorhandenen 20 t Kanonen bereits anfangs strategisch nutzen ...

1.2.5. Größenwahn
Zwei Städte mit je 10.000 Einwohnern
20.000 Taler, Händler und (leider) wiederkehrende Piraten
Tipp: Händler ins Verteilsystem einbeziehen, und Schiffesrouten intelligent planen ...

1.2.6. Im Exil
Alle Gegner vernichten, Auf der Heimatinsel 500 Kaufleute, auf weiterer Insel 3000 Einwohner (davon 2000 Aris)
10.000 Taler, Händler. Große Erzvorkommen unerschöpflich

1.2.7. Jedem das Seine
Alle vernichten
10.000 Taler, Händler,
Beschreibung: Vier Spieler starten auf einer großen Insel ....

1.2.8. Kontinentalmassen
Drei Siedlungen mit je 5000 Adligen, Bilanz plus 5.000
15.000 Taler, Händler, keine Piraten, große Erzvorkommen unerschöpflich

1.2.9. Piraten !
1.000 Adlige
10.000, Piraten erscheinen wieder, Händler,

1.2.10. Die Prinzenprüfung (Zusatz auf Nina, auch Adventszenario 1999)
2.500 und 1.500 Adlige
100.000 Taler, keine Piraten, Händler
Tipp: schnell sein ...



Diese vorgenannten zehn Szenarien befanden sich ursprünglich auf NINA.
Wobei ich die „Prinzenprüfung“ in etwas anderer Erinnerung habe.
Weitere Szenarien der KE ( für Basic + Nina mit Patch 5 erhältlich)
Zudem befanden sie sich auf der PCA-CD 11/99

1.2.11. Milde Gaben *
Stadt mit 1.500 Adligen errichten
45.000 Taler, große Erzvorkommen unerschöpflich, Händler, Piraten erschienen wieder

1.2.12. Kalt erwischt *
Goldmonopol, zwei Städte mit je 500 Adligen
57.500, Händler, keine Dürren

1.2.13. Pirates Paradise *
Piraten besiegen
100.000 Taler, große Erzvorkommen unerschöpflich, keine Händler
Beschreibung: Große Armada mit Soldaten (Minusbilanz) , zwei Inselchen, Rest in Piratenhand

1.2.14. Geteilt wird nicht *
Stadt mit 1.100 Adligen (laut Editor: Piraten besiegen = ???), steht aber nicht im Aufgabentext
10.000 Taler, Händler,

1.2.15. Die Antwort
Gewürzmonopol erlangen
1.500 Taler, Händler

1.2.16 New Canada
100 Siedler, 80 t Holz, Bilanz + 20
10.000 Taler, Piraten erschienen nicht wieder, keine Händler

1.2.17 Die Revanche
Blau vernichten, Handelsbilanz 500,
123.860 Taler, Piraten erscheinen nicht wieder, keine Händler, keine Vulkanausbrüche

1.2.18 Der Osterpirat ( „Osterszenario“ , vermutlich 1999)
Piraten besiegen
20.000 Taler, Keine Dürren, Händler, große EZV unerschöpflich

1.2.19. Die Würze des Lebens
30 t Gewürze einlagern
10.000, keine Händler, Piraten erscheinen wieder

1.2.20. Die Goldprobe
400 Einwohner (davon 300 Bürger) , 20 t Gold
10.000, Piraten besiegbar , Händler,
Anm: mehrere 100 t Zuckerrohr ...

Frieden
23-12-2004, 20:18
1.3. NINA - Kampagnen / KE



1.3.1. Traue nur Dir selbst

a) Selbstüberwindung
1.200 Adlige
10.000 Taler, Händler
Bemerkung: Bei Krieg mit dem Monopolisten habe ich in mehreren Versuchen nicht erlebt, dass dieser Soldaten anlandet.

b) Verblendung
50 t Gold einlagern, beide Konkurrenten besiegen
10.000 Taler, Händler, intensiver Piratenbefall,
Anmerkung: habe nie erlebt das der Gegner Schiffe produziert

c) Der Dieb
Gelb vernichten
83.109 Taler, Händler, Piraten erscheinen wieder
Tipp: Mangels Inseln direkt eine von Blau (mit Werft !) erobern. Ein Frieden mit den Piraten erleichtert die Invasionspläne.


1.3.2. Pirata ***

a) Die Rache
Konkurrenten vernichten
10.500, Händler
Tipp: Der nördliche Gegner kann direkt überrollt werden

b) Der Retter
1000 Adlige, 6 Eingeborenendörfer retten
10.000, Händler

c) Die Suche nach Frieden
Piraten und weiß vernichten
10.000, Händler
Anmerkung: Alk-Anbau auf der Pirateninsel, Anzahl Piratenschiffe beachten

1.3.3. Auf zu neuen Ufern

a) Auf halbem Wege
100 Aristokraten
10.000; Händler,
Anmerkung: einziges Goldvorkommen auf Hauptinsel der KI

b) Jedem sein Eiland
Drei Städte mit je 500 Adligen
10.000, keine (!) Händler

c) Der Schein trügt
Zwei Städte mit jeweils 1500 Einwohnern (davon 1000 Aristokraten).
Blau vernichten, Weiß zu 1300 Einwohnern (1000 Kaufleuten) verhelfen
10.000 Taler, Händler,

d) Harte Zeiten
1000 Bürger, Weiß vernichten
10.000, Händler, harmlose Piraten
Bemerkung: nur eine einzige Insel im Spiel

1.3.4. Der Magnat
a) Goldrausch
50 t Schmuck aus Handel mit den Eingeborenen
10.000, Händler, Vulkane brechen nicht aus
Anmerkung: je zwei t Alkohol / Stoffe für eine Tonne Gold

b) Gewürzmonopol
2 Städte mit jeweils 1000 Kaufleuten, Gewürzmonopol
1.500 Taler, Händler

c) Gefährliches Fahrwasser
6.500 Einwohner in allen Siedlungen
100.000, Händler


1.3.5. Feindliche Nachbarn

a) Zerbrecht das Monopol !
Blau vernichten, 1000 Aristokraten, Stets (!!!) 1000 Aristokraten beim Mitspieler
11.500 Taler, Händler
Vorsicht: Der zu unterstützende Mitspieler entwickelt sich zurück wenn Goldlieferungen ausbleiben, und das Szenario ginge verloren.

b) Das neue Imperium
Blau vernichten, Stadt mit 500 Einwohnern
10.500 Taler, Händler

c) Ernennung zum Kaiser
Blau vernichten
50.000 Taler, keine Piraten, Händler,
Schiflimit = 20.
Bemerkenswert: Man startet mit einer Flotte, Soldaten an Board, Bilanz minus 704, ich habe nie erlebt dass Blau irgendetwas wiederaufbaut

H i e r (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?t=5193) ein paar kleine Spolier zum Szenario.

1.3.6. Im Auftrag des Königs
a) Veni, vidi, vici
300 Bürger, Handelsbilanz 500
50.000 Taler, keine Piraten, Hädnler
Bemerkenswert: 8 Schiffe zu Beginn, mit Soldaten an Bord, Bilanz minus 432,
Tipp: Gold verkauft sich gut

b) Um jeden Preis
800 Kaufleute
15.100 Taler, Händler, Piraten
Anmerkung: Wieder keine nennenswerte Insel frei, wieder Minusbilanz (-393) weil Soldaten an Bord, ich habe gerne die Insel oben rechts erobert

c) Sintflut
1000 Adlige, Bilanz + 500
30.000 Taler, Händler
Beschreibung: 1.750 Kaufleute, 2 Schiffe und nahezu keinerlei Versorgung zu Beginn

d) Platzmangel
2000 Einwohner (davon 1000 Kaufleute) und 1500 Einwohner (davon 1000 Bürger)
10.000 Taler, Händler,
Beschreibung: Nur fünf Mini-Inseln anfangs sowie negative Bilanz

Frieden
23-12-2004, 20:19
1.4. Max Fun „Im Namen des Königs“ (INDK) – Einzelspielerszenarien




1.4.1. Allein mit dem Brautvater ***
Von TechWar aka Mirko Weidner
700 Bürger oder 17.000 Aris
1.000 Taler, Händler, Piraten,..
Endlosspiel oder nicht ? ....

1.4.2. Handelsflotte ***
Von TechWar
Weiß zu 850 Adligen verhelfen, Handelsbilanz + 750
1.500 Taler, keine Händler, Piraten
Man besitzt nur eine kleine Insel. Keine Insel frei. Kann aber auf der großen von weiß siedeln. Tabak und Schmuck sind käuflich. Man kann zwei Inseln der westlichen KI im einnehmen

1.4.3. Für eine Handvoll Taler ***
Von Cybaer a.k.a. Andreas Lange
Erzmonopol
Händler, Piraten nicht besiegbar, 2000 Taler
Das Erz befindet sich auf den drei KI-Inseln. Schnelles Szenario.

1.4.4. Im Namen des Königs ***
Von Cybaer
Zwei Städte mit je 3.000 Adligen
Händler, Piraten, 11.000 Taler
Die Inseln sind nicht allzu groß ..auch nicht nachdem die KI fix vertrieben ist ...

1.4.5. Verschollene Verlobte ***
Piraten vernichten
Keine Händler, 4000Taler,
Auf Erz achten, keine KI-Spieler, insgesamt 5 Pirateninseln ....

1.4.6. Der Verräter ****
Von TechWar
Stadt: 3000 Einwohner (davon 2000 Aris), Schloß zerstören
Keine Händler, Piraten, 19000 Taler
Interessant: Jedes Mal wurde das Schloss vom Vulkan zerstört. Die KI hat nie aufgerüstet. Anfangs sollte Nahrung sichergestellt werden ...

1.4.7. Krieg und Frieden
Von Franky
Zwei Städte mit je 5500 Einwohnern (je 3000 Aris), Tabakmonopol, Gelb zu 1200 Einw. (500 Kaufl.) verhelfen, weiß vernichten, Bilanz +500, 100t Kakao horten
20.000 Taler

1.4.8. König in Nöten
Von Cybaer
Geld zu 1800 Einwohnern (1000 Aris) verhelfen. Piraten vernichten
10.000 Taler,
Die Insel vor welcher die Flotte liegt ist gut geeignet für einen Überraschungsangriff , zumal dort Erz und Werft vorhanden sind ....

Frieden
23-12-2004, 20:20
1.5. Max Fun „Im Namen des Königs“ (INDK) – Kampagnen


1.5.1. Phönix aus der Asche ** ,(Von Charlie aka Karel Kaufmann )

a) Nachbarschaftshilfe
240 Sielder, 30 t Werkzeug, Bilanz + 240
Keine Piraten. Keine Händler. 2000 Taler

b) Salz und Pfeffer
600 Bürger, Handelsbilanz +300, Bilanz 600, 110 t Gewürze, Gewürzmonopol (letztes geht aus Aufgabentext nicht hervor)
Schnell die drei Gewürzinseln erschließen ... sehr schnell zu beenden ...
Händler. 3058 Taler.

c) Indianergold
Bilanz + 1000, 1000 Adlige, Handelsbilanz + 500
Piraten, Händler, 5.258 taler
Eine Goldinsel rechts oben

1.5.2. Die Odyssee *** (Von Charlie)

a) D er Indianerüberfall
500 Adlige
Piraten nicht besiegbar, , 15.000 Taler, keine Händler
Auch auf Ziegel achten....

b)Geleitschutz
Blau und Piraten vernichten, 500 Kaufleute
15.000 taler, Keine Händler,
Anfangs liegt man unter Beschuss . 3 Pirateninseln, Blau baute Inseln und Werften nie wieder auf....

c) Kommandounternehmen
Goldmonopol, 50 t Gold, 50 t Schmuck
Keine Händler. Piraten. 25.000 taler.
Beschuss ab Beginn ... Rot nimmt Frieden an ... ab kleiner Werft geht’s fix ... fpnf Goldinseln sind es insgesamt ...

D )Der Brückenkopf
Weiß zu 1000 (500 Kauffis) verhelfen.+ 2000 Adlige + Goldmonopol.
Keine Händler. 50.000 Taler. Piraten nicht besiegbar.
Beginn mit Angriff auf eigene Hauptstadt. Frieden mit Blau und Rot (eigene Soldaten entfernen) schafft Ruhe. Einzige Goldinsel hat im Nordosten. Weiß nahm bei mir nie eine leere Insel an.

1.5.3. Jenseits der steinernen Wächter

a)Dem Untergang geweiht
450 t Holz, 110 t Stoffe , Mistspieler muss 50 Einwohner haben (?)
Keine Händler. 40.000 Taler.
Keine frei Erzinsel.
Superschwierig. Von Beginn an mit einem sehr aggressiven Gegner im Krieg. Greift solange an bis letzte Insel von mir zerstört war. Durch Selbstzerstörung (Tools sichern) konnte ich Frieden schließen und Handel treiben. Dann großes Kontor + Kanonengiesserei gebaut . KI ist nur einmal gelandet, wurde abgewehrt und griff nie wieder an.

b)Flucht aus dem Paradies
400 Bürger, 200 Bürger, 150 Siedler.
7.000 Taler, Keine Händler (?)
Zu Beginn gleich unter Beschuss Versuchen Schiffe zu retten (u.a. die Abyss -> Alkohol). Wichtig: die drei Insel nehmen die in der Aufgabenbeschreibung beschrieben sind ( wenig Erz auf Inseln). Auf Siedlerstatus reicht. Habe nie gesehen dass Blau seine Schiffe repariert ...

c) Mit leeren Händen
Handelsbilanz +1.000, Stadt mit 1.000 Einwohnern (600 Kaufleuten)
0 Taler. Piraten nicht besiegbar.. Keine Händler .
Vorsicht: Anfangsinsel wird schnell Opfer eines Vulkans. Erz verkauft die KI. In die Rolle des fliegenden Händlers schlüpfen.

d) Ein Plan reift
500 Kaufleute, blaue Inseln einnehmen
10.000 Taler. Keine Piraten. Keine Händler.
Zu beginn liegt eigene Flotte unter Beschuss. Komplett retten. Werft- und Stoffinsel übernehmen (erst Türme mit Schiffen beseitigen). An nördlicher Inselseite ist sogar Kontor möglich.

e) Der Kreis schließt sich
Geld zu 1.300 Einwohnern (300 Adligen) verhelfen. Blau vernichten.
10.000 Taler, keine Händler (?),
Gibt mehre Strategien. Übernahme der östlichen Werftinsel. Leicht, aber weit weg von gelb. Übernahme der südlichen blauen Insel. Oder Besiedeln der westlichen zwei Inseln. (Nähe zu gelb).

1.5.4. Der Bruderkrieg

a) Ein neuer Anfang
500 Bürger
13.500 Taler, keine Händler.
Werkzeug anfangs in Sicherheit bringen ...

b) Blühender Handel
700 Einwohner (davon 400 Kaufleute), Handelsbilanz + 700
7.500 Taler, Händler, Piraten

c) Die Falle
Blau vernichten
5.500 Taler, Händler, Piraten
Im anfängliche Seegefecht müßten die Kanonen noch geladen werden ..Flucht aber sinnvoller.

d) Die Invasion
2000 Adlige, Mitspieler zu 500 Kauffis verhelfen
24.750 Taler,
man wird anfangs direkt überfallen und hat eine Bilanz von – 1.512 taler
(Eine)Lösung: Alles abreißen. Gold und Schmuck verkaufen. Auf einer Insel mit dickem Bankkonto neu starten ...

e) Die Rache des Volkes
Blau vernichten, zwei Städte mit je 3000 Einwohnern (davon 1.500 Aris)
10.000 Taler
Es gibt nur von blau besiedelte Inseln. Schnell Inseln einnehmen . Bei der unten AUF DAS Weingut (!) achten. Blaue Flotte passiv. Man kann auch die blaue Hauptinsel direkt ins Visier nehmen....

1.5.5. Flo Hasenherz auf großer Fahrt ****

a) Die Prüfung
500 Adlige ansiedeln
10.000 Taler, keine Händler, Piraten
Überall nur 50%, Gold über Eingeborene, Inselwelt ist Flickschusterei, Acht geben bei der Anzahl der Werkzeuge...

b) Aller guten Städte sind drei
Drei Städte mit je 500 Adligen
Keine Händler, 1.000 Taler. Piraten
Handeln ist angesagt ..... Inseln wenn möglich direkt mit Konto
Da überall nur 50%-Inseln vorliegen unbedingt die Inseln direkt mit Kontor und Markplätzen übernehmen – so bleiben die 100%igen Nutzungen erhalten

c) Piratenjagd
500 Adlige, je 100 t Gewürze und Tabak, Piraten vernichten
Keine Händler, 1.000 Taler
Die 58 t Werkzeuge sind genau abgezählt. Nahrung Stoff aus Vorräten bestreiten. Geht genau auf. Marktkarren. Nahe einer Erzmine bauen .

d) Monopolie
Tabak- und Gewürzmonopol
10.000 Taler, Händler.
Zwei stärkere Gegner erklären jeweils ab ca. 135 Bürgern den Krieg....

e) Kopfgeld
555 Bürger
Persönliche Bemerkung[ unbedingt mal probieren ....
Wichtig: Das Befreien der Soldaten um den Piratenturm zu fällen. Mit diesen sechs geht es ganz sicher.
Östliche Insel: gegnerische Soldaten zum Turm locken ....
Südliche Insel: Reiter sind schneller als Infanterie ... genau schauen wie lange es dauert bis ein Blumenkübel zerstört ist
Westliche Insel: Mit den 4 befreiten Soldaten den Kanonier überwältigen ...


1.5.6. Kampf um das Erbe **** (Von Franky)

a) Von allen verlassen
Stadt: 1000 Einwohner, davon 500 Kaufleute, , Bilanz + 600,
Keine Piraten, 10.000 Taler, keine Händler.
Vorsicht: Im Text steht „Bürger“. Richtig sind „Kaufleute“.
Alleinspieler. Nur eine Insel hat 100% , Gewürzinsel

b) Korsaren
Stadt: 2.500 Einwohner (davon 2.200 Aris), Bilanz + 1.400, Piraten vernichten
40.000 Taler,
Schiff zum Piratenkontor, Tabakinsel nahezu abreißen, Nahrung !
c) Handel und Wandel
Stadt mit 3000 Einwohnern (2200 Aris), Weiß zu 1.500 (500 Aris) verhelfen, Tabakmonopol, Builanz + 800
Piraten, keine Händler, 28.000 Taler
Beobachtung: Weiß produzierte so viele kleine schiffe, dass Hafen verstopft wurde und automatisch eine Kriegserklärung einging ...

d) Ruhm und Ehre
Stadt: 5000 Einwohner (3000 Aris), Zuckerrohrmonopol, 200 t Alkohol, Bilanz + 1.400, Handelsbilanz + 800.
28.000 Taler, Händler, Piraten.
Gegner können vernichtet werden ohne dass sie einen einzigen Soldaten ausbilden. Dann entspannt weiterbauen.

e) Der rechtmäßige Erbe
Stadt : 5000 Einwohner (3.500 Aris), alle KI s vernichten
60.000 Taler, Piraten, Händler
Beginn: Man hat 10 Schiffe + Soldaten + dicke Minusbilanz.. Eine der Alk-Inseln einnehmen. Identischer Abspann wie beim letzten Nina-Szenario („Melancholie“)

Frieden
23-12-2004, 20:20
1.6 DataBecker: Handelskrieg - Szenarien

1.6.1. Kapitel 1 Mission 1 , „Die neue Welt“
6.000 Einwohner, 5.000 Aris
20.000 Taler, keine Piraten, Händler

1.6.2. Kapitel 1 - Mission 2, „Ruhm und Rum“
Alkoholmonopol, Bilanz + 1.000
24.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar, keine Vulkane
Zahlreiche kleinere Alk-Inseln von denen die schwach entwickelten KIs zu vertreiben sind.

1.6.3.Kapitel 1-mission 3, „Eskalation“
Weiß vernichten, 800 Kaufleute
20.000 Taler, Keine Vulkane, keine Piraten, Händler
Start auf südlicher Insel im Bürgerstatus. Indem di beiden Inseln der schwachen KI s übernommen werden sind die 800 Kauffis schnell erreicht ...
Achtung : Das Szenario beendet sich nicht von selbst weil im Editor die Siegbedingungen nicht eingestellt sind

1.6.4. Kapitel 1-mission 4, „Die Ruhe vor dem Sturm
Je 20 t Kanonen und 20 t Musketen, Bilanz + 500, Weiß vernichten
20.000 Taler, keine Piraten, Händler
4 Spieler starten bei Null, relativ kleine Inseln, weiß siedelt evtl. auf mittlerer Insel und entwickelt sich kaum weiter = einfacher zu besiegen

1.6.5. Kapitel 1-mission 5 „Mit eiserner Faust“
weiß besiegen
59.704 Taler, keine Vulkane, Piraten nicht besiegbar, Händler,
Weiß besiedelt fast alle Inseln, man selbst hat große Kriegsschiffe und 48 Soldaten. Damit lassen sich manche Inseln erobern. ZB die nordöstliche ....

1.6.6. Kapitel 2 Mission 1 „Der König ist tot - Es lebe der König!
Piraten besiegen, Stadt mit 3.000 Einwohnern Piraten besiegen
Start im Bürgerstatus. Nachdem die Bilanz geordnet wurde können die schwachen KI-Gegner ix besiegt und der Aufbau in Angriff genommen werden. Allzu große Inseln gibt es nicht ...
Händler sind vorhanden ...


1.6.7. Kapitel 2- Mission 2 - „Die Abtrünnigen“
1000 Einwohner, Piraten vernichten, 4 Inseln besiedeln
30.000 Taler, Händler,
Start mit Kauffi Insel – ohne Alk, ohne Tabak, ohne Gewürze, ohne Ziegel ...

1.6.8. Kapitel 2-mission 3 – „Gefahr aus dem Westen“
„Sechs östliche Inseln erobern“, Piraten vernichten
Händler, 25.000 Taler, keine Vulkane
Trick der „sechs“ Inseln“ ist die Einstellung „Kakaomonopol“ im Editor als Spielziel. Hierzu reichen allerdings fünf Inseln (auf der sechsten hat Kakao nur eine 50%ige Ergiebigkeit)
Man startet mit zwei KIS ( von denen meist nur eine den Start überlebt) bei Null in einem von Piraten verseuchten Meer ...

1.6.9. Kapitel 2-Mission 4 – „Tod den Piraten“
Piraten besiegen
25.000 Taler, Händler
Start bei Null.. stark befestigte Piratenstadt im Süden ..kann relativ leicht (MP + Türme) eingenommen werden ...
Sehenswerte Totenkopfinseln ... und es existieren zwei Inseln mit den Initialen R und N im Szenario .... warum hat sich noch nicht erschlossen ....

1.6.10. Kapitel 2- Mission 5 – „Der Preis der Rache“
2000 Einwohner (davon 500 Aris),
25.000 Taler, Händler,
kleiner Fehler in der Aufgabe – es müssen nur 1.000 Bilanz erwirtschaftet werden

1.6.11. Kapitel 3 - Mission 1 , „Schweres Erbe“
Handelsbilanz + 600, Bilanz + 1.000
20.000 Taler, Händler, Piraten, 4 Spieler
Du startest auf einer Insel mit einer Bilanz von –464 Talern. Im Siedlerstatus.

1.6.12. Kapitel 3- Mission 2 , „Hand in Hand“
Gelb zu 250 Kauffis und 600 Einwohnern verhelfen, 1000 Einwohner.(250 Kauffis)
10.164 Taler . Piraten erscheinen wieder, Händler
Mission bei mir nicht spielbar wegen eckiger Insel

1.6.13. Kapitel 3 – Mission 3, “Sünden der Väter”
Weiß zu 50 Aris verhelfen, Piraten vernichten
19.926 Taler, Händler
Du startest auf mit drei Insel die aufgeräumt werden können. Weiß hat zwar nur eine Insel entwickelt sich auch dort alleine zu 50 Aris


1.6.14. Kapitel 3 – Mission 4, „Die Aussiedler“
Blau zu 1.000 Einwohnern verhelfen, (davon 500 Aris), Gewürzmonopol,
19.366 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Mission bei mir nicht spielbar wegen eckiger Insel

1.6.15. Kapitel 3 - Mission 5, “Vertragsbruch”
Gewürzmonopol, 6 Kontore
49.856 ´Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Du startest nur mit einer Flotte in einer von Blau beherrschten Inselwelt
Mission bei mir nicht spielbar wegen eckiger Insel

1.6.16. Kapitel 4 - Mission 1, “Die Prüfung”
500 t Alkohol in allen Kontoren
10.177 Taler, Händler, Piraten
In große Kontore passt natürlich viel mehr hinein ....

1.6.17. Kapitel 4 – Mission 2, “Herausorderung”
Erzmonopol, Blau besiegen
20.000 Taler, Piraten, Händler
warum steht dort eine Insel in „R“-Form ?,. Auch ohne Erlangung des Erzmonopols beendet sich das Szenario von selbst

1.6.18. Kapitel 4 – Mission 3, Machtwechsel
Blau besiegen, gelb zu 1000 (500Kauffis) verhelfen
20.000 Taler (?), Händler, Piraten nicht besiegbar
Szenario hat es in sich weil Gelb sich sehr passiv verhält. Erst nach Militäreinsatz und intensiver wirtschaftlicher Unterstützung werden Aristokraten angesiedelt ...

1.6.19. Kapitel 4, Mission 4, „Tod dem Tyrannen“
Weiß besiegen
271.437 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Bemerkenswert diese fast uneinnehmbare Insel des „Tyrannen“ ... die nach 1998 Grundlage für weitere Szenarien dieser Art darstellte ...
Du startest mit mehreren Großstädten.

1.6.20. Kapitel 4 - Mission 5, „Die neue Zeit“
Alle Inseln in Besitz nehmen, 500 t Erz und 1.000 t Baumwolle
30.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Mission bei mir nicht spielbar wegen eckiger Insel

Frieden
23-12-2004, 20:21
1.7.1. Coral Horbor ( http://www.annopool.de/comment.php?dlid=146&PHPSESSID=f797fe6808272533a3aaa5badec35b9d#comm)
Von Budgie anno 2003
23.305, keine Händler, keine Piraten
Tipp: auf Erz achten

1.7.2. Das Gold des Ostens 1.1.
Von Martan
Goldmonopol, 2000 Einwohner laut Text, aber richtig sind „2000 Bürger “
10.000, Piraten, keine Händler ( in der Version 1.0 sind es 25.000 Startkapital)
2 Goldinseln, Piraten bieten viele Erzeugnisse an ...

1.7.3. Irren ist menschlich
Von Thirty Fish, PCA 11/99
Zwei Städte mit 2200 Einwohner bzw. 1200 Aris, 3000 Handelsbilanz, 2600 Bilanz
10.000, Händler, Piraten erscheinen wieder
Anmerkung: Die KI deren Soldaten auf der Insel besiegt wurden , ist schnell wieder bereit Frieden zu schließen

1.7.4. Kampf um Alkabak
Von Thirty Fish, PCA 11/99
2000 Kaufleute
40.000, Händler, Piraten erscheinen wieder
Tipp: Große mittlere Insel kann direkt übernommen werden

1.7.5. Der Himmel soll warten von TF
Piraten vernichten
12.500, keine Händler
Hinweis: keine Militäroptionen
hier ein wenig Text dazu (http://www.annozone.de/forum/thread.php?sid=&postid=25645#post25645)

1.7.6. Im Reich der Mitte
Von Thirty Fish anno 1999, PCA 01/00
Zwei Städte mit je 2500 Aristokraten, 5000 Bilanz
11.000, Händler, Piraten erscheinen wieder
Tipp: KI erklärt zwar den Krieg, es passiert aber nichts
Orakel von TF:“ "Du wirst sehr schnell Besuch von alten Bekannten bekommen. Baue einen Marktplatz, dann passen mehr Waren ins Kontor."

1.7.7. Der Sonnenkönig
Von Thirty Fish anno 23.1.99, PCA 01/00
Zwei Städte (1.800 Adlige bzw. 800 Kaufleute, Piraten vernichten
12.500, Händler, Piraten erscheinen wieder
Tipp: Schnell die beiden oberen Spieler besiegen (gute Alk-Insel)


1.7.8. Deus ex Pirata
Von Thirty Fish anno September 1999 , PCA 01/00
300 Einwohner (300 Siedler), Monopol Gold und Zuckerrohr,
10.000 , Händler, Piraten kommen wieder
„Orakle von TF:“ "Kaufleute sind in dem Landstrich nicht besonders gern gesehen. Gezielter Beschuß der Industrie bringt mehr Eisen auf den Markt."

1.7.9. Das Geheimnis der Pyramiden ( http://www.annopool.de/comment.php?dlid=155&PHPSESSID=f797fe6808272533a3aaa5badec35b9d#comm )
Von PW Eden anno 2003
2000 Kaufleute , Gelb zu 500 Kaufleuten verhelfen
10.000, Händler, Piraten
Tipp: Sandwich – Methode anwenden bei der wichtigsten Eingeborenenhütte

1.7.10. Sieben Inseln ( Annopool)
Von Franklin
Goldmonopol, Stadt mit 3.500 Einwohner, davon 3000 Adlige
10.000 Taler, Händler, Piraten erscheinen wieder

1.7.11. Gottes verlassene Kinder
Von PW Eden
100 Adlige
1.500 Taler, keine Händler (!!!), keine Piraten, keine Vulkanausbrüche
Tipp: Auf Werkzeugproduktion achten

1.7.12. Atlantis (http://www.st-gerner.de/)
Von Stefan Gerner ( Mitwirkung von orodruin), PCA 12/99
2 Städte mit je 500 Adligen, Bilanz + 1.000
20.000 Taler , Händler, Piraten erscheinen wieder
Beschreibung: zwei Schiffe sind auf den Inseln „gefangen“, Schiffslimitierung (6)
Tipp: schnell Kontor errichten um Ziegel zu sichern ...

1.7.13. Der Prahlhans
Stadt mit 2.500 Adligen, Bilanz + 1.200, Weiß vernichten
10.000 Taler, Händler, Piraten erscheinen wieder
Hinweis: Ab ca. 180 Bürgern wird Krieg erklärt ... bei Piraten gibt’s Kanonen

1.7.14. A fools’ paradise
Stadt mit 6.500 Einwohnern, davon 4.000 Adligen, Bilanz 5.000, Handelsbilanz 500
25.000 Taler, keine Händler, Piraten erscheinen wieder,
Feature (oft beobachtet) die beiden CG elimieren sich direkt nach Spielstart

1.7.15. A plague of pirates
5.000 Einwohner, Piraten vernichten
20.000 Taler, Händler,
5.000 Einwohner können gehalten werden -> Nahrung !
Sicherheitshalber ein wenig Gold/Schmuck bunkern falls die 5.000 nicht gehalten werden

1.7.16. A Sad Christmas
Von Robbie 47
Blau und Piraten vernichten, Stadt mit 2000 (davon 1000 Adlige)(, zwei weitere Städte mit 500(davonm 200 Kaufleute)
20.000, keine Händler, keine Vulkane
Download und Support

1.7.17. Aristokraten und Piraten
Von Gerhard Bigell
Piraten vernichten, 5.000 Adlige
30.000 Taler, Händler

1.7.18. Auf dem Trockendock
Piraten vernichten, Stadt mit 500 Kaufleuten
10.000 Taler, Händler, große Erzvorkommen unerschöpflich

1.7.19. Befreit die Indianer
Von Manny ?????? Oder Bigell ???????
Piraten und Weiß vernichten, 400 Aristokraten
25.000, Händler, großes Erzvorkommen unerschöpflich
Tipp: schnell weiß angreifen ...

1.7.20. Befreit die Inseln
Gegner und Piraten vernichten, Goldmonopol, 800 (400 Aris)
25.000 Taler, Händler, großes Erzvorkommen unerschöpflich
Tipp: Mal in die Piratenkontore schauen ....

1.7.21. Berg Eden PCA 02/00
Von Linde
1000 Adlige
1.000 Taler , keine Händler, Piraten erscheinen nicht wieder, keine Vulkane
Nur für sehr fortgeschrittene Annoisten. Wichtig: das unerschöpfliche große Erzvorkommen sichern

1.7.22. Berg Eden 2
Von Gido a.k.a. Sandmann anno 2000
30.000 Taler, Händler, Piraten erscheinen wieder (auch wenn im Aufgabentext anderes vermerkt zu sein scheint )

1.7.23. Das Beutegold
1000 Adlige, Piraten auf den Meeresgrund schicken; Goldmonopol (geht so nicht aus dem Editor hervor)
40.000 Taler, Händler,
Anmerkung: Einziger Mitspieler erklärt sofort den Krieg , bleibt aber in der Entwicklung zurück

1.7.24. Canary Islands
Von wargamerit anno 2001
250 Adlige, Bilanz + 500
10.000 Taler, keine Piraten, keine Händler , großes Erzvorkommen unerschöpflich
Die (kleine) Inselwelt der Kanaren wurde nachgestellt

1.7.25. Die Landratte
Von Thirty Fish, PCA 11/99
Blau und Piraten besiegen, Weiß zu 800 Kaufleuten verhelfen
15.000 Taler, große Erzvorkommen unerschöpflich, Händler
Tipp: Die westliche weiße Insel eignet sich gut ...

1.7.26. Ein Kessel Buntes
Von Thirty Fis, PCA 11/99
10.000 Taler, keine Händler , Piraten erscheinen nicht wieder
Stadt mit 800 Einwohner (davon 600 Aris), Kakaomonopol, Handelsbilanz 500

1.7.27. Harry vernichten
Von Harry
Rot vernichten
852.680 Taler, Piraten, Händerl
Anmerkung: alle Spieler bereits weit entwickelt

1.7.28. Hilf dem Nikolaus
Von PW Eden 2003
Zwei Städte mit 500 Kaufleute, Piraten vernichten
15.000 Taler, keine Händler, Große Erzminen unerschöpflich
Anmerkung: Die Inseln lassen Adventsstimmung aufkommen !

1.7.29. Im tiefen Tal der Schokoladenindianer
Von Thirty Fish
Weiß besiegen, Compi zu 2-500 Bewohnern unterstützen,
Städte mit 100 Sieldern, 300 Bürgern,500 Kaufleuten
4.500 Taler, keine Händler, keine Piraten
Tipp: Viel Geduld mitbringen

1.7.30. Macht und Goldgier
Von annocrat anno 2000
2.000 Aristokraten, Goldmonopol, 3 CG-Spieler vernichten
10.000 Taler, Piraten, Händler
Tipp: Nicht über Siedler hinausentwickeln, solange keine Verteidigung gewährleistet ist !

1.7.31. Neue Mission
100 Adlige
10.000 Taler, Händler, Piraten kommen wieder
Tipp: Die mittlere Insel ist groß genug für zwei ...

1.7.32. No time for rest
Goldmonopol Piraten vernichten, 3000 Bewohner
50.000 Taler, Händler

1.7.33. Das Gold der Inkas
Von Orodruin anno 1998, pca 11/99
500 Adlige, 20 t Gold im Kontor
15.000 Taler, keine Händler, Piraten

1.7.34. Der Nachfolger
Von Orodruin anno 1998, pca 11/99
1.000 Einwohner in einer Stadt
Keine Händler, Piraten erscheinen nicht wieder
Man startet in einer heruntergewirtschafteten Siedlung ...

1.7.35. Der übermächtige Feind
Von Orodruin anno 1998, pca 11/99
Blau vernichten , 10 Kaufleute
20.000 Taler, keine Händler, Piraten erscheinen wieder

1.7.36. Schatzsuche (war auch in PC-Action, Ausgabe 12/99)
Von Orodruin anno 1999
Piraten besiegen , CG zu 1.000 Einwohnern (200 Aris) verhelfen
2.000 Taler, keine Händler,
Anm: keine Militäroptionen, die zwei Soldaten unbedingt für den letzten Turm behalten ....

1.7.37. Verschollen im Felsland
Von Orodruin anno 1998, pca 11/99
200 Einwohner, davon 80 Aris
7.500 Taler, Piraten, keine Händler,

1.7.38. Schlangenfarm
Von Thirty Fish , PCA 1/99
2 Städte mit 500 Kaufleuten, Mitpieler zu 2000(1500 Aris verhelfen)
45.000 Taler, Händler, Piraten kommen wieder
Bem.: Erfahrung mit anfänglicher Kriegssituation sinnvoll

1.7.39. Red Rulers Revenge
Von Red Ruler anno 2003
Stadt mit 2000 Aris, alle Spieler und Piraten vernichten
19.000 Taler, Händler, Piraten besiegbar

1.7.40. Setze Dich durch !
Von Annocrat anno 1999
Einzelspielerszanrio mit extrem aggressiver KI
Aber : Lösbar wegen der freundlichen Beschaffenheit einer Insel

1.7.41. South Atlantic
Von Robbie 47 (?)
Weiß zu 500 , Piraten vernichten
Städte: 1000 (400 Aris), 200 Bürger, 100 Siedler,
10.000 Taler, keine Händler, Große Erzminen unerschöpflich

1.7.42. Trabantura erwacht
Von Thirty Fish , PCA 11/99
Drei Städte mit jeweils 1.200 Bürgern
5.000 Taler, keine Händler,
Tipp: schnelles Handeln sichert Erzmine ...

1.7.43. Zuflucht
Von Gido / Sandmann anno 2000
Weiß vernichten
50.000Taler, Händler

1.7.44. Vier auf eins (http://www.st-gerner.de/)
Von Stefan Gerner , pca 11/99
Bilanz 1000, Stadt mit 1.500 Adligen
20.000 Taler, Piraten, Händler
Beschreibung: Eine große Insel mit vier Startern, kleine Insel drumherum

1.7.45. Eine Insel für drei (http://www.st-gerner.de/)
Von Stefan Gerner , pca 11/99
600 Bürger, 800 Bilanz
15.000 Taler, Händler, Piraten wären besiegbar
Tipp: Kanonier nicht opfern ( anfangs fliehen) , Piraten und großen CG in Ruhe lassen, Gold verkaufen ...

1.7.46. Piraten Alarm (http://www.st-gerner.de/)
Von Stefan Gerner, pca 11/99
500 Adlige, Piraten besiegen
10.000 Taler, Händler,
Mit den Piraten beginnt man auf einer Insel, 2 Mitspieler erklären bald Krieg, unternehmen aber wenig,

1.7.47. Der Kampf (http://www.st-gerner.de/)
Von Stefan Gerner, pca 11/99
Kleines Kampfszenario für fünf aufregende Minuten
Tipp: Für einen Arzt reicht das Baumaterial noch

1.7.48. Halb-Hausen (http://www.st-gerner.de/)
Von Stefan Gerner, pca 11/99
500 Kaufleute, Bilanz + 200, Gegner vernichten
10.000 Taler, keine Piraten, Händler,
Start mit gegne auf einer Insel, habe nie gesehen dass KI ausbildet ...

1.7.49. Ein bißchen Frieden (http://www.st-gerner.de/)
Von Stefan Gerner. Pca 11/99
200 Kaufleute, Handelsbilanz 100,
Schiffslimit, keine Händler und Piraten, erschöpfliche Erzvorkommen
Auf seiner HP empfielht der Autor die Insel zu räumen ... da man eine Kanone an Bord existiert ein anderer Weg = Erzvorkommen sichern ...

1.7.50. Verdammt (http://www.st-gerner.de/)
Von Stefan Gerner, pca 11/99
1000 Adlige, Bilanz + 1.000
30.000 Taler, Piraten, Händler, großes Erzvorkommen unerschöpflich, Schifflimit (8)
Beschreibung: Start auf Mininsel ....

1.7.51. Der Zauberer
Von Stefan Gerner, pca 11/99
Blau vernichten
20.000 Taler, Schifflimit (8), keine Piraten
Anm: Schiff st im Berg gefangen ...ist aber beweglich ...

1.7.52. Der Vater und der Pirat
Von Stefan Gerner, PCA 01/00
Piraten vernichten
30.000 Taler, Schiffslimit (2), Händler, keine Militäroptionen

1.7.53. Formel 1602 (http://www.st-gerner.de/)
Von Stefan Gerner, PCA 01/00
500 Bürger in einer Stadt
20.000 Taler, Händler, keine Militäroptionen
Tipp: Schnelligkeit ist gefragt

1.7.54. Im Tal des Todes
Von Stefan Gerner anno Dezember 1999, PCA 03/00
Zwei Städte mit je 500 Kaufleuten, Bilanz + 500, Handelsbilanz + 500
22.500 Taler, Piraten besiegbar, Händler, keine Vulkane, Schifflimit (10)

1.7.55. Die zweite Sintflut
Von Stefan Gerner, PCA 03/00
600 Bürger, Bilanz + 1.000
22.500 Taler, Schifflimit (2), Händler, Piraten besiegbar

1.7.56. Der Handelswettkampf
Von Stefan Gerner
Zwei Städte mit je 600 Adligen, Piraten vernichten, 200 Bilanz, Handelsbilanz 400
29.000 Taler, Schiffslimit (6), keine Händler

1.7.57. Piraten gegen Wilde
Von Stefan Gerner
30 Kaufleute,
15.000 Taler, Schiffslimit (2), keine Militäroptionen, Händler

1.7.58. Schnapp sie Dir alle
Von Stefan Gerner
Schloß errichten, Stadt mit 750(250 Kaufleuten)
10.000Taler, Piraten kämen nicht wieder, Schifflimit (7), Händler
Anm: Spiel auch für Pokemon - Freunde ....

1.7.59. Der Handelsmeister
Von Stefan Gerner
5000 Bilanz, 500 Handelsbilanz, Piraten vernichten
50.000, keine Händler, Schiffslimit (1 !!!), keine Militäroptionen

1.7.60. Double Trouble, vergleichbar mit „Zwei Kontore“
Von Stefan Gerner, pca 11/99
Bilanz + 20, 1000 Aris in einer Stadt, KI vernichten
10.000, Piraten kommen wieder, Händler, Schiffslimit (3)
Beschreibung: Je zwei Kontore auf einer Insel ....
Tipp: Chaos von Anfang an vermeiden ....

1.7.61. Piratissima
Von Stefan Gerner, pca 11/99
Stadt mit 40 Adligen, 3 KI s vernichten, Goldmonopol, Bilanz 200
13.000 Taler, Schiffslimit (6), Händler, Piraten kommen nicht wieder

1.7.62. Der Heilige Baum 1.1.
Von PW Eden anno 2003
Stadt mit 300 Bürgern
Keine Händler, keine Piraten, keine Vulkanausbrüche
Bemerkung: herrlicher Mikrokosmos von 1602, Top-Download im Annopool (29.11.03)

1.7.63. Das Goldmonopol
Von Gerhard Bigell
Drei Städte mit jeweils 1.500 Einwohnern, davon jeweils 500 Aris, Bilanz 500, Handelsbilanz 1000, Goldmonopol
35.000 Taler, Händler, Piraten erscheinen nicht wieder
Beschreibung: Vier Spieler starten gleichzeitig von See aus ...

1.7.64. Die Plünderer
Stadt mit 1.500 Adligen, Piraten vernichten
50.000 Taler, Händler,
Beschreibung: Vier Spieler starten mit großen Kriegschiffen ..

1.7.65. Eisenerz in Piratenhand

800 Kaufleute, Piraten besiegen, Monopol Eisenerz
30.000 Taler, Händler
Beschreibung: 4 Spieler starten gleichzeitig ... 4 äußere Inselgruppen .. mittig die Piraten mit dem Erz

1.7.66. Das Waffendepot
600 Adlige, Piraten vernichten, Goldmonopol
40.000 Taler, Händler
Man startet zu dritt auf See. Und hat noch eine Insel zusammen mit den Piraten.

1.7.67. Der Eisenmangel
Stadt mit 5.000 Einwohnern (davon 2.500 Aris)
30.000 Taler, Händler, Piraten besiegbar
Eine KI hat das Erzmonopol ... gemeinsam mit den Piraten

1.7.68. Rettet die Eingeborenen
Stadt mit 2.000 Adligen, Piraten vernichten
25.000 Taler, Händler, keine Dürren, tiefe Erzminen unerschöpflich

1.7.69. Goldraub
Stadt mit 1.500 Aris, Goldmonopol, Piraten vernichten
25.000 Taler, Händler,
Beobachtung: Weiß erklärt zwar Krieg, griff aber nie an ...

1.7.70. Hilfe für einen Freund
1000 Adlige, Goldmonopol, Piraten vernichten, Mitspieler zu 150 Bürgern verhelfen
30.000 Taler, Händler

1.7.71. Krieg oder Frieden
Stadt mit 1.000 Adligen, Piraten vernichten
30.000 Taler, Händler

1.7.72. Piratengold2
Stadt mit 3.000 Adligen, Piraten vernichten, Blau unterstützen (600 Bürger)
25.000 Taler, Händler

1.7.73. Das Piratengold
Von Gerhard Bigell
Stadt mit 1000 Einwohnern, davon 500 Aris. Piraten vernichten.
30.000 Taler, Händler

1.7.74. Die Teufelsinsel
Von Gerhard Bigell anno 2000
Stadt mit 1.500 Adligen, Goldmonopol
30.000 Taler, Händler, Piraten erscheinen wieder
Gleich zu Beginn ist beginnt ein Katz – und Mausspiel mit den zahlreichen Piratenschiffen um das einzige Werkzeug in Sicherheit zu bringen. Ist für fortgeschrittene Spieler geeignet die eine Antwort auf die Frage wissen: „Wie bekomme einen Soldaten auf die Teufelsinsel?“

1.7.75. Das Kakaomonopol
Von Gerhard Bigell
Zwei Städte mit je 2.500 Einw. (davon 500 Aris), KI s besiegen, Monopol Kakao
10.000 Taler, Piraten, Händler

1.7.76. Die Belagerung
Stadt – 5000 Einwohner (3000 Aris), Piraten vernichten
30.000 Taler, Händler, Piraten besiegbar

1.7.77. Einer spielt falsch
Goldmonopol, 1.000 Adlige, Piraten vernichten
25.000 Taler, Piraten kommen wieder, Händler

1.7.78. Die letzten Sklaven
Stadt mit 2.500 Aris, Piraten und Blau vernichten
50.000 Händler

1.7.79. Gefangene der Piraten
Zwei Städte mit 1000 / 500 Adligen. Goldmonopol. Blau + Piraten vernichten.
29.950 Taler, Händler

1.7.80. Rache
Zwei Städte: 1000 Einwohner (800 Aris) und 200 Bürger. Goldmonopol. Piraten vernichten.
35.000 Taler, Händler

1.7.81. Sklavenbefreiung
Stadt mit 4.000 Aris, Goldmonopol, Piraten und Blau besiegen
30.000 Taler, Händler

1.7.82. Die Abtrünnigen
Blau und Piraten vertreiben
25.000 Taler, Händler
Tipp: Türme bieten Vorteile ....

1.7.83. Das Gold der Piraten
Von Gerhard Bigell
Goldmonopol. Stadt mit 1000 Aris. Piraten besiegen.
30.000 Taler, Händler

1.7.84. Die Blockade
Von Gerhard Bigell anno 2000
Goldmonopo. Piraten vernichten. 600 Adlige.
40.000 Taler, Händler

1.7.85. Die Piratenplage
Piraten und drei KI s besiegen
20.000 Taler, Händler

1.7.86. Erzinseln
Erzmonopol. 600 Kaufleute.
10.000 Taler. Piraten erscheinen wieder. Händler.

1.7.87. Der Goldschatz
Goldmonopol. 300 Aris. Piraten vernichten.
30.000 Taler, Händler

1.7.88. Freibeutergold
Von Gerhard Bigell anno 2000
Stadt mit 2000 (500 Aris) Einwohnern. Goldmonopol. Piraten besiegen.
45.000 Taler. Händler. Keine Vulkanausbrüche.

1.7.89. Gefährliches Land
Stadt mit 3.000 Aris. Goldmonopol. Piraten besiegen.
40.000 Taler, Händler.
Mitspieler sind auf Insel gefangen.

1.7.90. Gefangen
Stadt mit 2000 Einwohnern, davon 1-500 Aris
25.000 Taler, Händler. Piraten nicht besiegbar.
Rundherum mit Pirateninseln umgeben.

1.7.91. Die geklauten Inseln
Goldmonopol. 1000 Aris. Gelb besiegen.
35.000 Taler, Händer. Piraten nicht besiegbar.

1.7.92. Ruhige Gewässer
Städte mit 500 Aris sowie mit 300 Bürger.
10.000 Taler. Piraten nicht besiegbar. Händler.
Goldmine nicht vorhanden.

1.7.93. Das Gewürzmonopol
Von Gerhard Bigell
Zwei Städte mit je 1.000 Kaufleuten. Gewürzmonopol. Piraten und alle Kis vernichten.
30.000 Taler. Piraten besiegbar. Händler.
Interessant: laut Editoreinstellung müsste man sich selbst ebenfalls vernichten ...

1.7.94. Das Piratenversteck
Von Gerhard Bigell
Stadt mit 1.200 Adligen, Bilanz + 1.000. Piraten vernichten. Gold –und Erzmonopol.
15.000 Taler, Händler.
Piraten verkaufen Kanonen ....

1.7.95. Der Schnaps w ird knapp
Städte: 300 Bürger + 1.500 Airs. Piraten vernichten. Gold – u. Zuckerrohrmonopol.
20.000 Taler, Händler,

1.7.96. Rum für den König
Stadt mit 1000 Aris, Piraten vernichten, Zuckerrohrmonopol.
25.000 Taler, Händler
Handel mit Eingeborenen (Konflikt zog bei mir Einsturz der Goldmine nach sich )

1.7.97. Verschollen im Sturm
Von Gerhard Bigell
Stadt mit 400 Aris. Goldmonopol. Piraten vernichten.
29.983 Taler, große Erzmine unerschöpflich, Händler.
Fracht im Schiff kann gerettet werden. KI-Spieler expandierten nie.

1.7.98. Wo ist der Kakao
Kakaomonopol. 1500 Aris.
30.000 Taler. Piraten kämen wieder. Händler.

1.7.99. Vulkan-Island
Blau und Piraten vernichten.
25.000taler, Piraten besiegbar, Händler.

1.7.100. Sklaventreiber
Stadt mit 500 Aris. Goldmonopol. Blau +weiß+ Piraten vernichten.
30.000 Taler, Händler.

1.7.101. Sklaventreiber die 2te
Stadt mit 600 Aris, Piraten vernichten
10.000 Taler, Große Erzminen unerschöpflich, Händler.
Symmetrische Anordnung zu Beginn ....

1.7.102. Der Tyrann
Stadt mit 2000 Einwohnern (1000 Aris). Gelb besiegen.
10.000 Taler, Händler.

1.7.103. Verhandelt wird nicht
Goldmonopol. 1000 Adlige. Piraten vernichten.
25.000 Taler, Händler.
3 Goldinseln. Habe nie erlebt dass die anderen Spieler eine andere Inseln besiedeln.

1.7.104. Der Verräter
2000 Adlige, Verräter (Blau) und Piraten besiegen
30.000 Taler, Händler.

1.7.105. Die Sturmwind
Von G.Bigell anno 2001
Goldmonopol. 2500 Einwohner (davon 2.500 Aris),Piraten vernichten.
55.500 Taler, Händler
Sturmwind ist ein gefangenes Schiff voller Goldbarren

1.7.106. Pakt mit den Piraten
1000 Adlige. Blau und Piraten vernichten.
15.000 Taler, Händler, tiefe Minen unerschöpflich.

1.7.107. Rätselraten
Von Gerhard Ladener
Stadt 1500 Einwohner (1000 Aris). Handelsbilanz + 500, Einem Mitspieler zu 600 (300 Aris) verhelfen. Goldmonopol. Evtl. eine KI besiegen.
10.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
KI ist leicht reizbar. Abrissbagger macht Sinn ...

1.7.108. Der Erzregent
Von housi anno 2000
5.000 Pioniere, Goldmonopol
3.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler.

1.7.109. Die Entscheidung
Von David
Stadt: 250 Einw., (50 Siedler). Piraten besiegen.
100.000 Taler, Händlr, Piraten nicht besiegbar.
Nur zwei Inseln, auf einer wohnen die Piraten .....

1.7.110. Das Piratennest
Von Gido „Sandmann“ Creutziger anno 1999
Stadt: 3.500 (2500 Adlige) Einwohner. Piraten besiegen. Gelb zu 1000 Einwohnern verhelfen.
100.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar.
Beginnt mit Aufräumarbeiten ....

1.7.111. Der neue Regent
Von Gido „Sandmann“ Creutziger anno 1999
Endlosspiel ( Text aber : „5000 Einwohner“ )
100.000 Taler, Händler, Piraten wären nicht besiegbar.

1.7.112. Kakao – Alkohol
Von David
Piraten vernichten
25.000 Taler, Händler.

1.7.113. Kampf ums Gold
Von Tobias Bölow
Stadt: 3000 (2000 Aris) Einwohner, Gelb vernichten, Mitspieler zu 1000 Kauffis verhelfen
79.000 Taler, Händler.
Man startet ohne Insel. Gelb ist weit entwickelt und leicht reizbar.

1.7.114. Kamelot
Gegner nach Wahl besiegen
15.000 Taler, Händler,
Kann ein sehr sehr kurzes Szenario sein ....

1.7.115. Zwei Kontore, vergleichbar mit „Double Trouble“
Stadt mit 2.500 Aris, Blau und Piraten vernichten, Bilanz +20
25.000 Taler, Schiffslimit (3), Händler.

1.7.116. Masse ist nicht gleich Klasse
Von Markus Riecker anno 1999, PCA 01/00
Stadt: 2.500 Adlige, KI s und Piraten besiegen
Viiiiiiiiiiiele kleine Inseln (und eine große) ....
Unbedingt Kontore übernehmen ... lohnt sich ....

1.7.117. Das vierte Monopol
Ein bestimmtes Monopol (sollte nicht verraten werden)
10.000 Taler, Händler.

1.7.118. Der Putsch
Von Gido „Sandmann“ Creutziger anno 1999
Stadt mit 5000 Einw. (3000 Aris),
50.000 Händler, Piraten nicht besiegbar, Händler.

1.7.119. Veni, vedi
Von David
Piraten und eine KI vernichten, Stadt mit 1000 (100 Aris) Einwohnern,
25.000 Taler, Händler

1.7.120. Krieg gegen Piraten
Von Wolfgang Bose
Stadt: 12.500 Einwohner (davon 8.000 Aris), Piraten vernichten, Monopole Kakao und Gold
80.000 Taler, Händler.
Seerh vile Piratenstädte....

1.7.121. Der Handelsposten, erinnert stark an „Wenig Geld“
200 Siedler.
Piraten nicht besiegbar, Händler, 10.000 Taler
Tipp: KI könnte direkt besiegt werden ....

1.7.122. Zwei gegen zwei
Endlosspiel (?)
100.000 Taler, Piraten besiegbar, Händler

1.7.123. Der Neubeginn
Von Gido „Sandmann“ Creutziger anno 1999
Ki s vernichten
100.000 Taler, Piraten, Händler
1.7.124. Im Namen der Krone
Von Gido „Sandmann“ Creutziger
Goldmonopol, alle vernichten , 2.500 Ari –Stadt
100.000 Taler, Piraten wären besiegbar, Händler.

1.7.125. Land der Hoffnung
Von Gido „Sandmann“ Creutziger anno 1999
Endlosspiel
10.000 Taler, Piraten, Händler

1.7.126. The Big Easy
Von Gido 2Sandmann” Cretziger anno 1999
Zwei Städte mit je 2.500 Aris
100.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler.

1.7.127. Die Einsiedler
Von Gerhard Bigell anno 1999
Stadt mit 1000 Adligen, Piraten besiegen, Handelsbilanz + 300
50.000 Taler, Händler, Gr. Erzminen unerschöpflich

1.7.128. Das Erbe
Von Gerhard Bigell
Stadt mit 2.500 Aris, Bilanz + 2.000
7.693 Taler, Piraten kommen wieder, Händler.

1.7.129. Gestrandet
Stadt mit 500 Aris,
30.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Nur eine einzige Insel, jedoch lohnt ein Blick ins Kontor ...

1.7.130. Des Königs Handlanger
Von Bigell
Stadt mit 1.000 Adligen, Blau vernichten
11.529 Taler, Händler, Piraten wären nicht besiegbar.

1.7.131. Wenig Geld , Erinnert stark an „Der Handelsposten“
Von Bigell
Stadt mit 200 Bürgern
5.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler.

1.7.132. Gold muß her
Von Bigell
Goldmonopol, 300 Aris, Piraten vernichten
20.000 Taler, Händler, Piraten wären nicht besiegbar
Mit den KI s startet man auf hoher See ....

1.7.133. Die verdiente Ruhe
Von Bigell
Stadt : 600 Einwohner, davon 500 Kauffis, Bilanz + 400,
10.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler,
Mit den drei KI s starte man auf hoher See ...

1.7.134. Gewürze und Kakao
Von Sebastian Lies
Drei Städte: 400 Bürger, 300 Einwohner (200 Bürger), 100 Einwohner, 50 Kaufleute. Kakaomonopol, Bilanz + 500
20.000Taler, Händler, Piraten würden nicht wieder erscheinen

1.7.135. das Piratennest, Version II
Von Gido anno 1999
Stadt mfit 3.500 Einwohner (2500 Aris), Piraten vernichten, Gelb zu 500 Einwohnern
100.000 Taler, große Erzminen unerschöpflich, Händler.

1.7.136. Neue Inselwelt
Von Gido
100.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler
Endlosspiel. Man startet erstklassig ausgestattet in üppige Inselwelt ....

1.7.137. Belmoos
Von Gido
Stadt mit 5.000 Einwohnern (4500 Aris)
30.000 Taler, Piraten kämen wieder, Händler

1.7.138. Mit letzter Kraft
Von Gido
Stadt mit 2500 Aris, zwei Städte mit 1000 Aris, Blau + weiß + Piraten vernichten, Bilanz 5.000, Handelsbilanz 1000, Gelb zu 1000 Einwohnern (500 Aris) verhelfen
25.000 Taler, Händler

1.7.139. Santo do Mingo (erinnert u.a. an Besatzungstruppen )

Gido anno 2000
Stadt mit 3500 Einwohnern, davon 2500 Aris, Piraten und KI s vernichten
50.000 Taler, Händler, große Erzminen unerschöpflich

1.7.140. Besatzungstruppen ( erinnert u.a. an Santo do Mingo)
Von Gido anno 2000, PCG 04(00
Stadt mit 3500 Einwohnern (davon 2500 Aris), Piraten und KI s vernichten,
100.000 Taler, Händler,

1.7.141. Midway erinnert u.a. an Santo do Mingo [/B]
Von Gido anno 1999
Stadt mit 5500 Einwohnern (davon 5000 Aris),
KI s und Piraten vernichten.
100.000 Taler, große Erzminen unerschöpflich

1.7.142. Freelander
Von Gido erinnet u.a. an Santo do Mingo
5000 Einwohner (davon 4000 Aris),
50.000 Taler, Händler, Piraten

1.7.143. Wer will der kann
Von Gido., PCA 03/00
Zwei Städte mit 3000 Einwohnern, Alle vernichten inkl. Piraten, als Endlosspiel deklariert
100.000 Taler große Minen unerschöpflich, Händler,

1.7.144. Neue Inseln
Von SAET anno 2003
Stadt mit 2.000 Kaufleuten, Goldmonopol
30.000 Taler, Piraten sind besiegbar, Händler

1.7.145. Charles Bigtown
Von WOD
20.000 Einwohner (davon 15.000 Aris)
Piraten besiegbar, keine Händler, 30.000 Taler
Große Inseln vorhanden ...

1.7.146. f Heiße Schokolade
Von SAET
Stadt mit 1.500 Einwohnern, Kakaomonopol
50.000 Taler, Piraten, Händler


1.7.147. König Gudrun
Von Linde
10 Kaufleute, 1 t Schmuck,
Keine Militäroptionen / Händler/Piraten/Vulkane/Dürren, -1 taler

1.7.148. Corregidor
Von SAET
Stadt mit 12.500 Kaufleuten, Kakaomonopol
15.000 Taler, Piraten, Händler
Grpße Inseln, mit vielen Fruchtbarkeiten von 50 % ....

1.7.149. The keeper of peace
Von Joe Cool
Stadt mit 1500 Einwohnern(davon 1000 Kauffis), Blau und gelb vernichten, Weiß zu einer Stadt mit 800 Einwohnern verhelfen
15.000 Taler, Piraten kämen nicht wieder, Händler

1.7.150. The curse / Der Fluch
Von Joe Cool
1.200 Aris, Piraten vernichten, Goldmonopol
27.500, Händlder, große Minen unerschöpflich

1.7.151. Zarathustra
Von SAET
2000 Aris, Gold- und Kakaomonopol
15.000 Taler, Händler, Piraten sind besiegbar
Schöne große Insel .....

1.7.152. The King of the World
Von Dread Pirate
5.000 Adlige, Piraten und KI s vernichten
500 Taler, Händler
Mit Geschick nach Einstieg die Pleite umgehen ...

1.7.153. Mario und die Piraten
Von Jogibär
1600 Einwohner (1500 Aris) + 200 Einwohner (100 Bürger),Piraten vernichten
50.000, Händler, große Minen unerschöpflich

1.7.154. Reich der Tiere 1a
Von Jogibär
1000 Aris + 500 Kauffis,
10.000, keine Piraten, Händler
Schiffslimit (8), keine Militäroptionen,

1.7.155. Reich der Tiere 1b
Von Jogibär anno 2000
1600 Einwohner (1500 Aris) + 500 Kauffis
10.000 , Händler, keine Piraten
Schifflimit (8), keine Militäroptionen

1.7.156. Die Handelskarawane
Von Linde , PCA 03/00
Drei Städte mit je 1200 Einwohnern (1000 Aris),
10.000 Taler, keine Piraten, große Minen unerschöpflich, keine Vulkane
Schifflimit („-1“), keine Militäroptionen,
Nur eine große Insel ....

1.7.157. The Zambutu Trance
Von Joe Cool
Stadt mit 4.000 Einwohnern, Gelb vernichten, Tabakmonopol, Bilanz +7 00
56.000, keine Piraten, Händler

1.7.158. Die Totenkopfinsel
Von Jogibär
10.000 (davon 2.500 Aris) Einwohner, Piraten vernichten Bilanz 1000, Handelsbilanz + 200
15.000 Taler, Händler, Piraten

1.7.159. Devils Den 1.0
Von Ben Casper aka Lightbringer
1.500 Einwohner (1000 Kaufleute), Weiß + Gelb vernichten, Bilanz + 8.000
20.000 , Piraten, Händler

1.7.160. Verschollen im Felsland
Von Orodruin anno 1998
200 Einwohner (80 Aris),
7.500 Taler, keine Händler, Piraten
Unwirtliche Felsinseln ...


1.7.161. Die Einsamkeit
Von PW-Eden
100 Aris
Piraten kommen nicht wieder, Keine Händler, 20.000 Taler

1.7.162. Das Nordkap
Von PW-Eden
Stadt mit 2000 Einwohnern,
20.000 Taler, Piraten, Händler

1.7.163. Heavy metal
Von PW Eden anno 2003
Ziel ? Siehe Titel. Erzmonopol.
Special effect: es wird andere Musik als in 1602 üblich gespielt. Welche ? Siehe Titel.
Auch die namen der Städte/Schiffe sind klickenswert ;).

1.7.164. Star- Trek VI – das unentdeckte Land
Von PW-Eden
800 Kauffis, Piraten vernichten
20.000, Händler,

1.7.165. The broken Treaty / Der gebrochene Vertrag
Von Joe Cool
Stadt – 1.000 Einwohner, davon 120 Aris, Bilanz 400, Piraten vernichten
7.500 Taler, keine Händler
Zu Beginn liegen die Werkzeugschiffe unter Feuer ....

1.7.166. Die Legende von Xidani
Von Budgie anno 2001
Stadt mit 1000 Einwohnern und einem Aristokraten, 5 t Gold
6.000 Taler, keine Händler, Piraten bleiben, keine Vulkane..
colorTop-Szenario .. wie in einem Adventure sind die Schritte vorauszuplanen[/B]
Lösungsansätze (http://www.sunflowers.de/discussion/Forum14/HTML/004998.html)

1.7.167. Der Rinderwahn
Von Budgie anno 2001
500 t Kühe.
Schiffslimit (2), 0 Taler, Piraten kommen wieder, Händler

1.7.168. Edward der Abenteurer
Von Jogibär anno Januar 2000
Stadt mit 600 Einwohner (davon 500 Kaufleuten),Piraten und Gelb vernichten, Blau zu 1000 Aris verhelfen,
5.000 Taler, Händler,

1.7.169. Holt Euch das Gold
Von Jogibär anno April 1999
Zwei Städte mit 1000 Einwohnern, davon 500 Aris, Piraten vernichten, Bilanz 600, Handelsbilanz 150
30.000 Taler, unerschöpfliche Minen, Händler,

1.7.170. König Jochen
Von Jogibär
Zwei Städte a 1.000 Einwohnerm mit je 500 Kauffis/Bürgern.
Piraten vernichten, Bilanz +1.000, Handelsbilanz + 200

1.7.171. Piratenmission 2
Von Jogibär anno Januar 2000
Piraten vernichten, 10.000 Einwohner (2.500 Aris), Bilanz + 1.000, Handelsbilanz + 500
12.000 Taler, Händler

1.7.172. Complete
Von Markus Bertram
Piraten vernichten + Goldmonopol
12.000, Händler
Vorsicht: Eins der drei Goldvorkommen wird durch Vulkanausbruch erstört so dass sich das Szenario nicht von selbst beendet

1.7.173. Endless
Von Markus Bertram
Alle vernichten , theoretisch drei Städte mit 25.000 Einwohnern erstellen etc ;)
Ach ja. ..Endless heißt Endlos .... ;)
10.000 Taler, Piraten, Händler,

1.7.174. Friedensbotschaft ( war auch in PC - Games 10/99)
Von Markus Bertram
Piraten vernichten, 1000 (500 Bürger), zu so einer Stadt auch KI nach Wahl verhelfen, Goldmonopol, Bilanz +200
10.000 Taler, Händler

1.7.175. Rush Hour S
Von Markus Detlefsen , PCG 8 aus 1998
Städte: 2500 (2000 Aris), 2.000(1.500 Kauffis), KI nach Wahl besiegen, Goldmonopol
25.000, keine Piraten, Händler, keine Dürren/Vulkane
Viele relativ kleine Inseln ....

1.7.176. Der letzte Auftrag
Stadt: 2.500 Kaufleute, laut Text fälschlicherweise auch für die KIs.
20.500, Händler, Piraten kommen wieder
Zahlreiche große Piratenschiffe in Startphase....

1.7.177. Die Herausforderung
Von Markus Rieker anno November 1998, pca 11/99
Drei Städte: 2.500 (2000 Aris), 500(200 Bürger), 200(100Kaufleute), alle Gegner + Piraten vernichten, Bilanz +5.000, Handelsbilanz + 500, Gewürz- und Weinmonopol
100.000, Händler, Piraten, große Minen unerschöpflich

1.7.178. Tatendrang
1.500 Einwohner (1.000 Aris), Weiß besiegen, Bilanz 1.000, Gelb zu 700(500 Kauffis) verhelfen,
9.000 Taler, Händler, Piraten
Anmerkung: Geld hat sich auch ohne Hilfe zur gewünschten Größe entwickelt

1.7.179. Der Sturm
Von Andre Beran
10.000 (8.000 Aris), 1.200 (600 Aris), 800 (400 Bürger)
90.000 Taler, Händler, Piraten kämen wieder, keine KI,
Handelsrouten teils vorgegeben, Städte teilweise schon gebaut

1.7.180. Dombau
Von Bernd anno 1999
3000 Einwohner (2.500 Aris). Bilanz + 200
10.000 Taler, keine Händler, Piraten kämen wieder

1.7.181. Feinde
Von Bernd
4.000 Einwohner (3500 Aris), Goldmonopol , Weiß + Piraten vernichten, Bilanz + 1.000
20.000 Taler, Händler, Piraten sind besiegbar
Eine eigene Stadt existierte bereits .....

1.7.182. Die Jagd nach Gold
Von Bluehawk anno 1999 , pca 1199
Goldmonopol erlangen,
5.000 Taler, Händler, keine Piraten
Tipp: Eine KI schließt schnell Frieden sobald nur noch Bürger beheimatet sind....
Beschreibung: Es müssen zwei große festungen geschliffen werden .....

1.7.183. „7.500 Einwohner“
Von Christoph Voigtmann anno April 1999
Drei Städte a 2.500 Einwohner, Gelb+ Piraten vernichten, Bilanz +1.200, Handelsbilanz +1.250
20.000 Taler, Händler, Piraten kämen wieder

1.7.184. Die Rieseninseln
Von Doktorweb
20.000 Aris,
100.000 Taler, Händler, Piraten
Beschreibung: Man startet mit einer großzügig ausgebauten Bürgerstadt
Anmerkung: Laut Goaleditor sind die 20.000 nicht definiert

1.7.185. Ihr Könnt
Von Frank Janiszewski anno November 1999
12.000 (11.500 Aris), 2.500 Einwohner, Bilanzen +5.000, Kis und Piraten vernichten
20.000 Taler, große Minen unerschöpflich, Händler
Man befindet sich wie die Ki im Siedlerstatus .... Allzu groß sind die Inseln nicht ....

1.7.186. El Dorado
Von HdZ anno 2000
Goldmonopol, 1.500 Adlige, 10 t Gold
30.000 Taler, Piraten besiegbar, Händler
Start mit drei KIs bei Null, Zwei Goldminen ( bei Piraten und Eingeborenen)

1.7.187. Utopia
Von HdZ
Drei Städte a 5.000 (2500 Aris), Eine KI vernichten, Mitspieler zu 1.000 Einwohnern (500 Bürger) verhelfen, Bilanz + 10.000
20.000 Taler, Händler, Piraten besiegbar

1.7.188. Onnameer
Von Heiner Tramp anno März 2000
Stadt mit 2.500 Einwohnern (1.500 Aris)
10.000 Taler, Händler,
Start mit einem Schiff, nur große Inseln, keine mehr frei, Blau ist nicht allzu tolerant....

1.7.189. Goldsuche
Von Jörg Müller, PCA 11/99
Goldmonopol, 1000 Einwohner (100 Aris),
10.000 Taler, Piraten kommen wieder, Händler,
4 Spieler starten bei Null auf vier großen Inseln in 4 Ecken .... 3 Goldinseln...

1.7.190. Kakaosucht
Von Karl Hackl,
Bilanz + 5.000, Kakaomonopol, 8000 Einwohner(6.500 Pios), Piraten vernichten
10.000 Taler, Händler

1.7.191. Retter in der Not
Von Karl Hackl anno März 1999
5000 Einwohner (3.000 Aris), Blau zu 2000 (1000 Aris) unterstützen
17.500 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler
Start bei Null an einer großen Insel ..umgeben von zwei Kis die nicht allzu lange friedlich bleiben ....

1.7.192. Strafexpedition
Von Markus Rieker, anno 1999, PCA 11
Blau vernichten
100.000 Taler, Händler
Eine mittelgroße Insel ... Blau hat ein Heer welches sofort losmarschieren könnte ...

1.7.193. Die Wette
Von Markus Rieker anno März 1999
200 Bürger,
10.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler

1.7.194. Goldrausch , Von Gido Creutziger anno September 1999
1500 Einwohner (1000 Adlige), Goldmonopol
50.000 Taler, Händler, Piraten kommen wieder

1.7.195. Indianergold
Von Markus Rieker anno Juli 1999
Goldmonopol, Blau und Piraten vernichten
31.500 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar

1.7.196. Kakaonot
Von Markus Rieker anno 1999, PCA 11
Kakaomonopol,
50.000 Taler, Händler, Piraten wären nicht besiegbar
Man startet bei Null .... KI bei Siedlern ...

1.7.197. Kein Spaß
Von Markus Rieker anno Mai 1999
2000 Aris,
34.500 , Händler, Piraten nicht besiegbar


1.7.198. Schlacht um Annolantiaca
Von Markus Rieker anno Februar 1999, PCA 11
Weiß vernichten
Wie weiß startet man im Siedlerstatus in einer Welt mit 2 Inseln. Man besitzt bereits eine große Werft ....

1.7.199. Siedler Paradies
Von Markus Rieker anno Juni 1999
10.000 Aris, Piraten vernichten, Bilanz + 4000, HB + 2.000
70,500 Taler, Händler,
Seeehr viele Inseln ....

1.7.200. UBoden
Von Markus Rieker
Stadt mit 1.000 Adligen
10.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar

1.7.201. Xana
Von Michael Neufeld anno November 1999
Drei KI-Gegner vernichten
15.000 Taler, Händler, Piraten kommen immer wieder
Man startet bei Null ..die Gegner sind ein wenig entwickelt. Ab Bürgern erklärt KI den Krieg. Und )!!!): In keinem anderen Spiel konnte ich mehr große Kriegsschiffe von der KI erwerben als in diesem. Rekordverdächtig auch die Anzahl der Landungsversuche auf meiner Hauptinsel. Spielte das Game im Februar 2004 und hatte ein Soldaten Verhältnis von 800:80.

1.7.202. Ruhm und Ehre
Von Old Daddy, pca 11/99
Drei Städte mit je 10.000 Aris, Piraten + Kis vernichten
10.000 Taler, Händler
Die Inselmassen degradieren die Meere zu Kanälen ....

1.7.203. Geteiltes Land
Von Rene Giesler
2000 Einwohner (1500 Adlige), Blau zu 15000/1000 verhelfen, Piraten vernichten
15.000 , Händler,
Ki ist von Anfang an stark im Defizit .... = schnell zu besiegen ...

1.7.204. Wildes Land
Von Rumblefish
Stadt mit 2.500 Einwohnern, Piraten vernichten, Rot vernichten und gleichzeitig zu 400 Aris verhelfen ????
17.500 Taler, Händler,
Große Piratenflotte startet im Süden ....

1.7.205. Grollien
Sam Oht
1000(700 Bürger), gelb vernichten
50.000 Taler, keine Händler, Piraten kämen nicht wieder
Start in einer autarken Gemeinde mit Siedlerstatus....

1.7.206. Nach 12 im Urwald
Von sam Oht
1.700 Einwohner (1.500 Aris),KI zu 500 (450 Bürger) verhelfen, Bilanz +1.200, HB + 300, Weinmonopol
24.000 Taler, Händler, Piraten kämen nicht wieder, keine Vulkanausbrüche

1.7.207. Ossies und Wessies
von Sam Oht
Kakao- und Gewürzmonopol, Zwei Städte mit je 13.000 Einwohnern (11.000 Aris), KI nach Wahl vernichten,
30.000 Taler, keine Händler, Piraten besiegbar, keine Vulkane, große Erzvorkommen
Auftragstext ist einzigartig und lesenswert...

1.7.208. Der Schiffsbau
Von Sebastian Spanner
250 Einwohner (190 Bürger), Bilanz + 340, Weinmonopol
10.000 Taler, Händler, Piraten kämen nicht wieder
Man startet auf einer großen Insel mit Siedlern ....

1.7.209. Flucht von Atlantis
Von Silvio Tropf
3.000 Einwohner (200 Aris),
100.000 Taler, Händler. Piraten kommen wieder.
Man startet üppig ausgestattet bei Null.

1.7.210. Auf zum Ufer
Von Sören Evers
Stadt mit 500 (200 Kauffis),+600 Bilanz, +100 Handelsbilanz
17.500 Taler, Händler

1.7.211. Das kostbare Land
Von Sören Evers
Piraten vernichten, 600 Kauffis, Bilanz + 500
25.000, Händler, Piraten

1.7.212. Das süße Land
Von Sören Evers
600 Einwohner (150 Bürger), Bilanz +100, Weinmonopol
20.000, Händler, keine Piraten
Man startet zu Dritt bei Null....

1.7.213. Hilf dem Gelben
Von Sören Evers
500 Einwohner (100 Siedler,), dazu auch Gelb verhelfen Bilanz + 400
20.000, Piraten kämen wieder, Händler

1.7.214. Ich will Land
Von Sören Evers
Bilanz + 400, Blau besiegen
20.000 , keine Piraten, Händler

1.7.215. Der Vorposten
Von Stephan Kessler
Blau und Gelb vernichten
10.000 Taler, Händler, Piraten
Man startet von Null in einer symmetrischen Inselwelt für drei

1.7.216. Die Eingeborenen
Von Stephan Kessler
3.000 Aris, Blau vernichten
10.000 Taler, Händler, Piraten kämen wieder
Blau ist schwach, kann bereits in der Anfangsphase überrollt werden. Aufbauspiel mit sechs Inseln...

1.7.217. Ein ganz normaler Tag
Von Stephan Kessler
Blau vernichten
10.000 Taler, Händler, keine Piraten
Blau hat eine kleinen Entwicklungsvorsprung in einer kleinen Inselwelt (4 Inseln) ....

1.7.218. Gleiche Verhältnisse
Von Stephan Kessler, PCA 11/99
Blau + Piraten vernichten, 2.500 Adlige (was die Aufgabenstellung verschweigt)
20.000 Taler, Händler
Ideal für den fortgeschrittenen Einsteiger, auch weil die KI langsam ist (sich auf einer Insel sogar des öfteren selbst vernichtete ...)

1.7.219. Handeln oder Sterben
Von Stephan Kessler
Stadt mit 1.500 Adligen, dazu auch Blau verhelfen
20.000 Taler, keine Piraten, Händler
Nur drei große Inseln ... man selbst hat zwei die KI eine ... ein Doppelbesiedeln erleichtert die Aufgabenstellung sehr ...

1.7.220. Handelsabkommen
Von Stephan Kessler
Bilanz + 2.000, Weinmonopol,
15.000 Taler, keine Piraten, Händler

1.7.221. Piratenfestung
Von Stephan Kessler
Stadt mit 1.000 Aris, Piraten vernichten
15.000, Händler, Minen unerschöpflich
Im Siedlerstatus beginnend ...

1.7.222. Schwarze Fahne
Von Stephan Kessler
Piraten vernichten
10.000, Händler,
3 größere und eine Pirateninsel ....

1.7.223. The Rock
Von Stephan Kessler
Blau vernichten
Piraten , Händler, 20.000
Blau erklärt fix den Krieg ....

1.7.224. Wendung
Von Stephan Kessler
Stadt mit 3.500 Aris, Piraten vernichten, Blau zu 1000 Aris verhelfen
10.000 Taler, Händler,
Piraten habe sehr starke Festung im Südwesten ...

1.7.225. Die neuen Inseln
Von Udo Richbächer
300 Bürger,
10.000 Taler, Händler, Piraten
Nur drei Inseln ....

1.7.226. Freund oder Feind
Von Udo Richbächer
Stadt mit 4.000 Einwohnern (2500 Aris), Bilanz +2.000, HB + 1.000
20.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Man startet mit einer KI auf einer großen Insel mit Siedlern ....

1.7.227. Adventure
Von Martin Kersten anno 1999, PCA 11
Ein Endlosspiel . Man startet mit einer Siedlerstadt, mit einer dicken Minusbilanz.
100.000 Taler, keine Dürren, Hämder, Piraten kämen wieder

1.7.228. Funny Stuff
von Bomi
Städte mit 2000 Aris + 2000 Kauffis + 2000 Bürgern
50.000 Taler, Händler, keine Piraten
Eine Welt aus großen runden Inseln .......

1.7.229. Kings Circles
Von Bomi
10.000 Aris, Bilanz +10.000, HB + 1.000,
100.000 Taler, keine Piraten,
Die Inseln sind der Eye-Catcher...

1.7.230. Kreisels
Von Bomi
20.000 Aris, Bilanz +20.000 , HB + 2.000
100.000 Taler, keine Piraten, Händler

1.7.231. Rocky Mountains
Von Bomi
Bilanz +10.000, HB + 1.000,
50.000 Taler, Händler, keine Piraten
Bizarre Inselwelt da keine Originalinseln Verwendung fanden ....

1.7.232. The Rock
Von Bomi
Bilanz + 6.000, Hb +2.000, 7000Aris, 500t Zigarren und Schmuck horten,
100.000 Taler, Händler, keine Piraten
Eine riesige Insel mit nur einem Zugang ....

1.7.233. Blocks
Von Bomi
Bilanz 15.000, HB 2.000, 999 t Zigarren /Alk , Zwei Städte mit je 7500 Aris
100.000, Händler, keine Piraten

1.7.234. Blockbuster
Von Bomi
Zwei Städte mit je 3000, eine mit 500 Aris, Bilanz +5.000, HB + 1.000
100.000, Händler, keine Piraten

1.7.235. Fisherman
Von Bomi
Bilanz + 1.000, 3x 1.000 Aris, je 500 t Nahrung + Holz
100.000, Händler, keine Piraten
Ob das geht ? Die Inseln scheinen ein wenig klein, oder ?
Probieren geht halt über Studieren ...

1.7.236. Stäbchen
Von Bomi
Zwei Städte mit je 1000 Aris, 1x 500 Kauffis
100.000, Händler, keine Piraten

1.7.237. Diagonalis
Von Bomi
Handelsbilanz + 2.000, 2x 2.500 Kauffis, 1x 1.500 Aris,
100.000, Händler, keine Piraten

1.7.238. Kacheln
Von Bomi
Bilanz 5.000, HB 1.000, 2x 5.000 Aris
100.000, Händler, keine Piraten
Ob das geht ????????????????? ..die Inseln sind ein wenig klein, oder ?
Auch hier gilt: Probieren geht über Studieren.

1.7.239. Das Kreuz des Südens
Von Bomi
3.500 Aris, je 300 t Musketen+ Kanonen, Bilanz 3.000, HB + 1.000
100.000, Händler, keine Piraten

1.7.240. Spiralissimus
Von Bomi
10.000Bilanz, HB 1.000. 2x 5000 Aris
100.000, Händler, keine Piraten

1.7.241. Fischzucht
Von Bomi
Handelsbilanz + 500, 2.000 Aris
Maximum 5 Schiffe, 50.000 Taler, keine Piraten, Händler

1.7.242. Secluded
Von Joe Cool anno 2004
500 Aris, 250 Siedler, Piraten und Spieler nach Wahl vernichten, Tabakmonopol, Spieler nach Wahl zu 500 Einwohnern verhelfen
60.000 Taler, Händler,
Piraten sind nicht allzu stark bestückt ....

1.7.243. Stürmische Landung von Susi Ratlos
2.500 Aris und Piraten vernichten, PCA 03/00
20.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler
Ein wenig nachdenken ist in der Anfangsphase angesagt....

1.7.244. Königin Gudrun
Von Linde
10 Kaufleute, 1t Juwelen
-1 Taler, keine Piraten, keine Händler

1.7.245. Es war einmal ( http://www.annopool.de/comment.php?dlid=186&PHPSESSID=f797fe6808272533a3aaa5badec35b9d#comm )
von Dicka01 anno Januar 2004
Stadt mit 3.000 Einwohner (2000 Aris), Piraten und weiß vernichten
17.000 Taler, Händler
Vulkane deaktiviert, Unerschöpfliche Erzvorkommen, Militäroptionen deaktiviert
Beschreibung: Man ist in einer (fast) aussichtslosen Lage, auch weil es zahlreiche große Piratenschiffe gibt.
Tipp: Gut auf das Militär aufpassen und Bilanz stabilisieren (zB mit Siedlern anderswo).
„Handel“ mit Piraten ist sehr zweckmäßig.

1.7.246. [uel= http://www.annopool.de/comment.php?dlid=188&PHPSESSID=f797fe6808272533a3aaa5badec35b9d#comm ] Small Village / Small Ville [/url]
Von Joe Cool anno Januar 2004
Ziel: 160 Siedler
Beschreibung: sehr winzige Insel, sehr genaue Detailplanung notwendig

1.7.247. Kopfgeld a.ka. „MOM 1099“ (aus PCA 10/99 )
Von ‚Charlie’ Karel Kaufmann
1t Nahrung + 1t Kleidung, 2.500 Aris
5.000 Taler, keine Händler, Piraten kommen wieder
Mit „Flo Hasenherz“, ein Start der gut überlegt sein sollte ....

1.7.248. Handeln tut not a.k.a. „MOM1299“ (aus PCA 12/99)
Von ‚Charlie’ Karel Kaufmann
800 Aris, HB + 1.500
0 Taler, Piraten besiegbar, keine Händler
Die Rolle des fliegenden Händlers ist zu besetzen ....

1.7.249. Urlausbzeit aka MM8_ 99 (aus PCA 8/99)
Von ‚Charlie’ Karel Kaufmann
1.500 Einwohner (500 Aris), Weiß zur selben Größe verhelfen
10.000 Taler, keine Händler, Piraten kommen wieder
Zwillinge Castor und Pollux“ zu 1.500 Einwohnern (500 Aris) ausbauen. Clou: Eine der beiden Städte gehört der KI, die immerhin mit 50.000 Talern startet.

1.7.250. The President
Von Robbie47 anno 2003
2.500 (1.400 Aris) + 500 (300 Kauffis) + 400 (300 Kauffis) + weiß vernichten + KI nach Wahl zu 800 (500 Kauffis) verhelfen + Goldmonopol
Kampf zwischen Bushington und Saddamland. Konnte gut gelöst werden ohne Frösche oder Krauts anzugreifen .... Bemerkenswert die einzunehmende Insel wegen des Nadelöhrs...

1.7.251. Pass auf was Du tust
Von Dina im Alter von 9 Jahren anno 2000
Stadt mit 600 Kaufleuten, Blau zu 500 (50 Aris) verhelfen, Piraten vernichten, Den Gegner mit der Farbe die im Bannermenü nicht gewählt wird) besiegen
30.000 Taler, Händler,
Du startest in einer sehr furchtbaren Inselwelt. Der Aggressor (bei mir war es rot) wird nach den ersten Kaufleute-Häusern ersichtlich. Mit ein paar Kanonieren kann er aber bereits zuvor vollständig besiegt werden.

1.7.252. Zwischen den Fronten
Von PW Eden anno 2004
500 Adlige
15.000 Taler, keine Händler (!), keine Piraten, alles freigeschaltet.
Du startest im Krieg zwischen zweier Kis, inklusive Minusbilanz.
Tipp: Blau die Westinsel schnell (!) wegnehmen, handeln und Rot besiegen. Vorsicht: ab Bürgerstatus erklären beide KI den Krieg ...

1.7.253. Shadows and Dust
Von Joe Cool anno 2004
Stadt mit 1.500 Adligen, Piraten + Spieler nach Wahl besiegen,
30.000 Taler, Händler, Bilanz + 2.000
Eine bizarre Inselwelt aus kleinen Inseln ohne allzu kompakte Landfläche. Alle Gebäude sind freigeschaltet. Gold gibt es leichter von unten rechts ...

1.7.254. Die Forelle
Von PW Eden anno 2004
Stadt mit 2.000 Adligen, KI zu 500 Aris verhelfen,
Besondere individuelle Bedingung: nur Fischzucht erlaubt, Insel der KI darf nicht übernommen werden
2.000 Taler, keine Piraten, keine Händler, max. 3 Schiffe, keine Militäroptionen
Geduld und Geschick ist gefragt ....


1.7.255. Schwere Zeiten (http://www.annopool.de/comment.php?dlid=275&PHPSESSID=f797fe6808272533a3aaa5badec35b9d#comm)
Von 23-down anno Juni 2004
Baron Richthofen (Blau) vernichten
53.000 Taler, Piraten,
Beschreibung: Bereits nach ein paar kleinen baulichen Ergänzungen kann der Angriff auf Blau beginnen. Da Konto und Kontor gut gefüllt sind eignet sich dieses Szenario gut für Spieler die gern erste Schritte im nicht - friedlichen Bereich des Spieles wagen möchten .

1.7.256. Great Rebel
Von Shane
Piraten, blau und weiß vernichten, Gelb zu 1.000 Aris verhelfen, Goldmonopol, Bilanz +400, Handelsbilanz + 350
10.000 Taler, Händler
Gleich zu Beginn steht ein größeres Seegefecht mit Piraten an....

1.7.257. The Rock 1 (http://www.annopool.de/comment.php?dlid=194&PHPSESSID=23862291ef4e61c3754c46a5223ebd02)
Von Franklin, vermutlich anno 2004, nach einer Vorlage von H.J Bomanns
Stadt mit 8000 Adligen, Bilanz + 6.000, Handelsbilanz + 2.000 , Piraten vernichten


1.7.258. B i g World ( http://www.annopool.de/comment.php?dlid=197&PHPSESSID=55bc0135f2d604facd0a00713858a174)
Von dicka01 anno 2004
Weiß und Piraten vernichten, Gelb zu 1000 Kaufleuten verhelfen
Händler- fahren sich jedoch noch zu leicht fest, keine Militäroptionen !
sehr anspruchsvoller und origineller Spielansatz
Lösungsansatz (Vorsicht, Spoiler) : Landen, Kanonen ins Kontor, kleine Werft an offener See errichten, Material (Kanonen) in Marktkarren, Schiff bauen, Kontorbaumaterial über das piratenverseuchte (!!!) Meer holen, neues Kontor bauen – die eigene Insel vorher abreißen oder auf einer der großen Teilinseln siedeln, Festungsinsel übernehmen, jetzt schon den anderen Mitspieler (teils noch ohne Türme fix besiegen so dass sich Gelb automatisch und von alleine zu 1.000 Kaufleuten entfalten kann, dann die Piraten , oder umgekehrt, Weiß besiegen, fertig.


1.7.259. Vulkan - Atoll (http://www.annopool.de/comment.php?dlid=277&PHPSESSID=f14159c634196daa556da92a85cfb39a)
Von Franklin anno 2004
Maximal 50 Schiffe, 5.000 Aris, Kathedrale bauen, Handelsbilanz + 600
10.000 Taler Startkapital, Händler, Piraten nicht besiegbar
Gut dass die Vulkane nicht ausbrechen können ...

1.7.260. Das Ziel (http://www.annopool.de/comment.php?dlid=70&PHPSESSID=4355d76bd2dd9fa02b8c45ce34aaf8ab)
Von PW Eden anno September 2003
Stadt mit 1.000 Adligen errichten, Piraten vernichten
10.000 Taler Startkapital, Händler,
[color=red]B e s o n d e r h e i t Das mir bis heute einzige, bekannte, Szenario in dem die Spieler unterschiedliche Aufgaben zu erfüllen habe. Leider habe ich nicht alle Aufträge der anderen Spieler erkennen können. Jedenfalls sollte dies in meinem letzten Szenario dieses Feature Berücksichtigung finden *rumdokotorirumdoktora *
Tipp (Vorsicht Spoiler) : Durch schnelles Setzen der Marktplätze auf der gemeinsamen Startinsel lassen sich schnell Erz – und Ziegelmonopol erreichen. Heißt: KI bekommt keine Ziegel und damit keine Werft und damit keine Schiffe.

1.7.261. Fight for your right (http://www.vienenbox.de/filebase/G_LEVEL/)
Von T.Lavenstein, Rosswein , PCG 2/99
Stadt mit 5.000 Adligen, Weiß und die Piraten vernichten , Blau zu 1.500 Einwohnern (1000 Kaufleute) verhelfen, Bilanz + 3000, Handelsbilanz + 600
> 100.000 Startkapital , Händler
Was sich zunächst groß darstellt ist halb so schlimm. Man startet mit 4.000 Adligen und die
Handelsrouten sind voreingestellt, während die KI bei Null anfängt. Schwer hingegen das Ausheben des Piratennestes ( bekanntes Feature, von einer PCA anno 2000 ;)) und das Unterstützen von Blau.

1.7.262. Stadtgründung [(url]
Von I.Staub (Steinhausen) (nicht CKM wie zunächst angenommen) anno 1998, PCG 2/99
Stadt mit 500 Bürgern errichten
16.000 Taler, Piraten würden nicht wieder erscheinen, Händler

1.7.263. [url=http://www.omega.mynetcologne.de/anno/szenarien.html] Der Wille (http://www.vienenbox.de/filebase/G_LEVEL/)
Vermutlich von S.Wagner anno ?
Stadt mit 500 Einwohner (200 Bürger)
10.000 Startkapital, Piraten nicht besiegbar, Händler

1.7.264. Tabakwaren (http://www.omega.mynetcologne.de/anno/szenarien.html)
Vermutlich von S.Wagner anno ?
laut Text: gelb vernichten und 40 Tabak
laut Goal-Editor: gelb + blau vernichten
10.000 Taler, Piraten Händler

1.7.265. Die Seeschlacht (http://www.omega.mynetcologne.de/anno/szenarien.html)
Vermutlich von S.Wagner anno ?
Blau vernichten
Ein Szenario ohne Insel, dafür mit ein paar Schiffen ...

1.7.266. Invasion (http://home.arcor-online.de/konrad.grahnert/ANNOLOAD.htm)
Von Konrad Grahnert anno 2000 (?)
Blau vernichten
10.000 Taler , Piraten, Händler
Beschreibung: Mit vielen Schiffen und einer großen Armee startend. Blau auf großer Insel, kleine Insel frei – allerdings kein Baumaterial. Problem sind die 1000 Taler bei ca. 800 Taler Unterhaltskosten.
Spoiler : Blau Werkzeug abkaufen, danach rückt Holz in den Verkauf ...

1.7.267. Auf Leben und Tod (http://home.arcor-online.de/konrad.grahnert/ANNOLOAD.htm )
2000 Bürger, alle drei KI vernichten, Piraten vernichten (nur im Editor- aber wichtig !)
Beschreibung: Man startet auf der einzigen Insel mit einer riesigen Armee (wie alle KI). Nur 10.000 Taler bei fast 1.000 Talern Militärkosten.
Spoiler : Schnell mehre MP errichten, u.a. einen im von Flüssen eingeschlossenen Teil, KI angreifen, alle Soldaten entsorgen lassen, Frieden schließen, Marktplätze neu bauen ...

1.7.268. A Pirate Retires
Von Robbie47 anno 2003
Stadt mit 600 Einwohnern (300 Aris), KI nach Wahl besiegen, Handelsbilanz +200, Bilanz +200.
Händler, Piraten erscheinen nicht wieder, keine Vulkanausbrüche, 20.000 Taler
Überschaubares Ziel in einer Welt ohne größere Inseln ...

1.7.269. Battle of Pennsylvania (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?p=73692#post73692)
Von Dread Pirate Terry anno 2004
100.000Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Stadt mit 2.000 Einwohner, davon 1.200 Adligen
Das einzige Gold wird von schwer von Piraten bewacht. Das Szenario soll auch ausschließlich friedlich zu lösen sein. Gelang mir leider nicht weil ich an der Küste kein Kontor setzen konnte.

1.7.270. Die Erbschaft (http://www.annopool.de/comment.php?dlid=321&PHPSESSID=f7b31583c8f9a35caaf4b94338b7fa7b#comm)
Von Bilbob
20.000 Startkapital, keine Händler
1.500 Adlige, Piraten vernichten, Mitspieler zu 150 Siedlern verhelfen
Optischer Schmankerl: Eine Insel auf der alle Güter an- bzw. abgebaut werden können.
Problem: Nach einer Dürre wird es ein Wettlauf mit der Zeit

1.7.271. Pirate Hell (http://www.annopool.de/comment.php?dlid=322&PHPSESSID=e01c8798e8468a4ca62f5b9134c090c6)
Von Dread Pirate Terry
20.000 Startkapital, Händler
5.000 Aris, Piraten vernichten, KI zu 2.000 Siedlern verhelfen
Riesige Inseln, starke Piratenarmada

1.7.272. Piraten Mayhen
2000 Einwohner (500 Aris), Blau + Gelb + Piraten vernichten, Weiß zu 500 (250 Bürger) verhelfen, Bilanz 5.000, Handslbilanz +10.
100.000 Taler, Keine Händler

1.7.273. Ships in distance
From Philipp the Great
5.000 Taler, keine Händler,
Ziel: 100 Aris , Piraten und eine KI besiegen
Der Clou an diesem Szenario liegt darin dass das einzige Goldvorkommen von einem Vulkan vernichtet wird. Es muss gewaltig um die Ecke :wink: gedacht werden um der Lösung auf die Spur zu kommen.


1.7.274. Abgeschnitten
Von Norton anno 2005
Stadt mit 3.600 Einwohnern (davon 2.000 Aris), Gold- und Kakaomonopol, Handelsbilanz +600, Bilanz + 2.000, Gegner zu 1000 Einwohnern(300 Aris) verhelfen
20.000 Taler, Piraten kommen wieder, Händler
Bemerkung: man starte mit einer Ari - Siedlung ohne auch nur einen Zuliefererbetrieb. Wer schnell baut /Erschließt kann alle Einwohner retten. Drei KI sind im Spiel. Mit geschicktem Timing entwickelt sich eine von Ihnen von ganz alleine zur geforderten Größe.
Auch ideal für die fortgeschrittenen Einsteiger, weil hier viele Ansprüche für ein erfolgreiches Beenden des Spieles zu erfüllen sind.

1.7.275. 5000 or bust
Von Dread Pirate Terry in January 2005
100.000 Startkapital,
Stadt mit 5.000 Einwohnern, davon 4.000 Aris , Bilanz +5.000
Problem: Keine Erzvorkommen vorhanden, zudem weder Piraten noch Händler. Man beginnt mit einer Bilanz von –1.385, und kaum sind die ersten Bürger da wird gleich dreimal der Krieg erklärt.
Lohnenswert der Griff in die Kontore der AI ;),

1.7.276. RiverPlunge
Von Chris Furdude
10.000 Taler, Händler, keine Piraten, Vulkane brechen (glücklicherweise) nicht aus.
1000 Einwohner (800 Kaufleute), Beide Bilanzen + 500
Charakteristisch sind die vielen Flüsse auf der ursprünglichen Heimatinsel. Dank einer Goldmine ist die Bilanzaufgabe schnell zu bewältigen.

1.7.277. A Tale for four men (http://www.annopool.de/comment.php?dlid=381&PHPSESSID=14401ba83ecbfbb9c63d41ec8ab5736a#comm)
Von Twin anno 2005
1200 Einwohner (800Aris), einer KI zu 500 Pionieren, Handelsbilanz +600,
10.000 Taler, Händler, Piraten
Zu viert wird auf einer Insel gestartet. Mit nur 5 Zuliefererinseln.
Ein alter-Wein-in-neuen-Schläuchen Szenario. Wieder zeigt es sich wie wertvoll eine schnelle Expansion zu Spielbeginn ist ...

1.7.278. Der riesige Erfolg (http://www.annopool.de/comment.php?dlid=365&PHPSESSID=14401ba83ecbfbb9c63d41ec8ab5736a#comm)
Von Klopholz
10.000 Taler Startkapital, Piraten nicht besiegbar, Händler, Vulkane
5.000 Adlige
Mit drei Mitspielern in einer üppigen Inselwelt (anfangs u.a. 7 Goldminen)

1.7.279. Die fünf Inseln (http://www.annopool.de/comment.php?dlid=362&PHPSESSID=14401ba83ecbfbb9c63d41ec8ab5736a#comm)
Von Heiner Tramp anno September 2000
20.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Stadt mit 3.500 Einwohner (2.500 Aris)
Mikromanagement ist angesagt: Auf der großen Insel regieren die Piraten, vier kleine 50%-Inseln in den Ecken der Karte

1.7.280. Das Verlangen (http://www.annopool.de/comment.php?dlid=360&PHPSESSID=14401ba83ecbfbb9c63d41ec8ab5736a#comm)
Von Klopholz
10.000 Taler, Piraten besiegbar, Händler, keine Vulkane
1000 Aris, Gelb und weiß vernichten, Blau zu 550 Einwohnern (500 Kaufleuten) verhelfen
Nur 100%ige Ergiebigkeit. Blau zu verhelfen ist anspruchsvoll, die Ki entwickelt sich auf Südinseln nur wenn wirklich alle Produkte da sind ...

1.7.281. Doppelkopf (http://www.annopool.de/index.php?subcat=5&sort=dl_date%20DESC&PHPSESSID=14401ba83ecbfbb9c63d41ec8ab5736a&start=10)
Von Jochen2K anno 2005
10.000 Taler, Händler, Piraten
Stadt mit 1000 Einwohner (800 Aris), Bilanz + 1.800
Eine KI besiedelt die Zweitinsel mit. Läßt sich bereits direkt zu Spielanfang von Meeresseite mit dem kleinen Handelsschiff besiegen

1.7.282. Tokapi 1453
Von Frieden anno April 2005
1.453 Taler, keine Händler, Vulkane, Piraten besiegbar
1 Ari, KIs vernichten , Bilanz + 5.000
Letzter Teil der römischen Trilogie nach ‚Divide et impera’ und ‚Friends,’ mit teils orientalischer Elementen. Der Start ins Spiel ist mit guter Handbuchkenntnis schnell zu lösen.

1.7.283. g Insane test (http://www.annopool.de/comment.php?dlid=301&PHPSESSID=14401ba83ecbfbb9c63d41ec8ab5736a#comm)
Von Dread Pirate Terry
Das Ziel ist nicht über den Editor definiert.
Es soll versuchte werden eine Stadt mit 50.000 Aris zu erschaffen. Hierzu deint eine großzügigie Inselwelt sowie keine Piraten und Vulkane, dafür aber Händler.

1.7.284. gg Schnelligkeit ist alles (http://www.annopool.de/comment.php?dlid=354&PHPSESSID=14401ba83ecbfbb9c63d41ec8ab5736a#comm)
Von Jochen2K anno2 005
10.000 Taler, Keine Händler, Piraten erscheinen wenn überhaupt nicht wieder
300 Siedler, Bilanz + 500
Zu viert beginnt der Wettlauf auf die relativ kleine Inselwelt ...
Auch für Anfänger sehr gut geeignet.

1.7.285. Das Duell (http://www.annopool.de/comment.php?dlid=345&PHPSESSID=14401ba83ecbfbb9c63d41ec8ab5736a#comm)
Von Jochen2K anno 2005
12.500 Taler, Händler, Piraten kommen wieder
5000 Einwohner (3500 Kaufleute), Bilanz + 1.500
Zwei Spieler besitzen im Duelle alle sechs, mittelgroßen Inseln. Die Hauptinseln sind von Flüssen durchzogen.

1.7.286. PC-Player
Von PCP 12 aus 1998
Zwei Städte mit je 800 Aris errichten ,alle Computerspieler und Piraten vertreiben,
15.000 Taler, Händler
Start mit einem großen Kriegsschiff in einer symmetrischen Inselwelt aus der Frühzeit des Editors. Prädikat auch wegen der Geradlinigkeit dieses Szenarios: Sehr empfehlenswert.

1.7.287. New Essex
1.800 Einwohner (1000 Aris),
Vorsicht: Erze schnell erschöpft (bis auf Insel von weiß ), ,Gold nur von Eingeborenen, nicht leicht.

1.7.288. Piraten !!
Von I. Staub (Steinhausen) , PCG 2/99
Drei Piratenstädte vernichten
10.000 Taler, Händler, Vulkane
Die Städte sind nicht allzu sehr gerüstet, dennoch müssen Landeinheiten ausgebildet werden. Günstig lassen sich die Kanonen auch bei den Piraten erwerben.

1.7.289. Schwere Welt
Von H.Grimm (Ostildern), PCG 7/99
Stadt mit 600 Einwohnern (300 Kauffis) , Blau besiegen, Bilanz +300, Handelsbilanz + 100
50.000 Taler, Poraten nicht besiegbar, Händler, Vulkane
Sehr gut geeignet für jene die Erfahrungen mit „übermächtigen“ Kis machen wollen. Denn so übermächtig wie die KI auf den ersten Blick erscheint ist sie nicht. Doch Vorsicht: Ab einem gewissen Zustand wird auch blau Stärke zeigen ...

1.7.290. Stefans’s Mission 1
Von S.Horn (Berlin),
100.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Ein Endlosspiel mit drei KI, wer zuerst kommt mahlt halt zuerst.

1.7.291. Alleinige Herrschaft
Von S.Weyler Silbrstaße), PCG 6/99
Drei Städte mit 5500, 3000, 1500 Aris. Mitspieler und Piraten besiegen.
100.000 Taler, Händler, Vulkane
Gleich zu Spielbeginn start man in einer großen Aristadt mit 5.680 Adligen, während die Ki noh nichts besiedelt hat.

1.7.292. Max-Mission1
Von Maximilian S., anno 2000 , PCA 04
Städte: 2500 Aris, 2.500 Steuerzahler, 2000 Einwohner (1000 Aris), Alle Spieler + Piraten vernichten
10.000 Taler, Händler
Der Aufgabentext ist nicht identisch mit den tatsächlichen Aufgaben

1.7.293. Zeit zum Handeln*
Von Stefan Gerner, pca 11/99
Schiffslimit (2), Handeslbilanz + 1.000
100.000 Taler, Piraten besiegbar, keine Händler, keine Vulkane
Das Szenario lässt sich bereits nach sehr kurzer Zeit lösen ...

1.7.294. Goldmonopol
Von Roland M anno 1999 , pca 11
Goldmonopol ist zu erreichen
10.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler
Man startet mit einem großen Schiff in einer weitestgehend leeren Inselwelt

1.7.295. Gold für die Königin
Von „Königin Petra I“ ,anno 1999, PCA 11
Drei Städte: 2.500 Aris und je 2x 1.500 Steuerzahler , Bilanz +2.000, Goldmonopol
10.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler

1.7.296. Der Außenposten
Von Markus Rieker anno Februar 1999, PCA 11
10.000 Taler, Händler
Stadt mit 500 Aris, Piraten (mit großen Kriegsschiffen) vernichten
Alleine ohne KI in einer 100%-Inselwelt...

1.7.297. Erkundung01
Von NB anno September 1999, PCA 11/99
Erzmonopol, 120 Pioniere
10.000 Taler, keine Piraten, Händler

1.7.298. Erkundung 02
Von NB anno September 1999, PCA 11/99
200 Bürger
Schiffslimit (1) !
Keine Händler, 10.148 Taler, Piraten besiegbar, Vulkane,
Ist mit eines der ersten Szenarien bei dem die Flagge der Piraten dort wehte wo sie eigentlich nicht hingehören konnte. Zu Beginn des Spieles empfiehlt sich gutes Nachrechnen sowie schnelles In-Sicherheit-Bringen der wenigen Werkzeuge.

1.7.299. Erkundung03
Von NB anno September 1999, PCA 11/99
Piraten vernichten, Handeslbilanz +5.000
Schifflimit (5)
Die Inselwelt ist identisch mit der aus „Erkundung02“, nur weiter entwickelt.. Die Piraten sind geschickt verteilt und verfügen über eine große Flotte.
Inweiweit die +5000 Handelsbilanz erreicht werden können ohne KI ist da schon kniffliger ... (?)

1.7.300. Die Hinterlist
Von Guido Creutziger, anno Dezember 1999, PCA 03/00
Stadt mit 5.500 Einwohnern (5000 Aris), KI und Piraten besiegen
100.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Der Ersteller gebietet „Vorsicht !“

1.7.301. Microwelt
Von Greatest
1.300 Adlige, Piraten besiegen.
100.000 Taler, Händler
Diese Szenario kommt ohne große Inseln aus. Mikromanagement ist also angesagt.
Gibt es auch als Mehrspielerszenario.

1.7.302. Kreuzverkehr
Von Greatest
Stadt mit 5.000 Aris, Piraten und weiß vernichten, KI nach Wahl zu 1.000 Adligen verhelfen
5.000 Taler, Händler
Gibt’s es auch als Mehrspielerszenarien ...

1.7.303. Wundertüte
Von Greatest
Stadt mit 1.500 Aris, Mitspieler zu 500 Aris verhelfen, Handelsbilanz + 2.000
10.000 Taler, Händler, keine Vulkane
Gibt es auch als Mehrspielerszenarien ...

1.7.304. Enoches Corner
Von Philip the Great anno 2004
Stadt mit 3000 Einwohner (2500 Aris),
Nur eine Insel, 12.500 Startkapital, keine Piraten und keine Händler. Sehr anspruchsvoll.

1.7.305. Circles II.
Von Bomi
Stadt mit 7.500 Aris
100.000 Taler, keine Piraten, Händler
Vergleichbar mit den Szenarien Kreisels und Kings Circles. Auch

1.7.306. HJB 1
Von Bomi (oder sollt ich sagen: HJB ;) )
Zwei Städte mit je 3000 Aris, je 555t Schmuck und Kleidung
100.000 Taler, Keine Piraten, Händler. Bilanz +5.000, HB + 1.000
Gut zu sehen was mit dem Editor von Henry alles individuelles möglich ist.
Und gut dass der Name aus drei statt nur zwei Buchstaben besteht.

1.7.307. HJB 2
Wieder von Bomi *g *
Städte mit 2500, 1500,1500 Aris, Bilanz +3.000
100.000 Taler, Keine Piraten, Händler

1.7.308. Kifi 1
Von Kifi (wie die nächsten 4 Szenarien übrigens auch ;) )
KI und Piraten vernichten
30.000 Taler,
Mit drei KI-Spielern beginnt man in einer fruchtbaren Inselwelt. Noch nie gesehen: Binnen kurzer Zeit besiedelt die gelbe KI eine Insel nach der anderen. Die beiden anderen KI bleiben eher passiv.

1.7.309. Kifi2
Städte mit 1000 (300 Aris) und 2000 (1000 Kauffis) Einwohnern, Eine KI besiegen, Bilanz + 2.000
30.000 Taler, Händler
Man starte mit einer entwickelten Insel, benötigt jedoch Platz der zu Spielbeginn der KI gehört.

1.7.310. Kifi3
Vier KI ? Wohl im Edior vertippt ;)
Bilanz 500, Handelsbilanz + 300
30.000 Taler, Händler, keine Piraten
Vulkane.. Vulkane ... Vulkane ...

1.7.311. Kifi4
KI nach Wahl vernichten
35.000 Taler, Händler, Piraten besiegbar

1.7.312. Kifi5
Endlospiel ohne Piraten, mit Händlern und nur zwei (bekannten) Inseln ...

1.7.313. Vergessen
Von Markus Rieker anno 1999
Stadt mit 2000 Einwohnern (1000 Aris) + Blau vernichten

1.7.314. Bigland
Von ttd-fan anno 2005
Endlosspiel, mit Piraten (die bleiben)und Händler
Der Titel mag täuschen – es gibt Szenarien mit größeren Inseln ;)

1.7.315. Death becomes you
Von Philipp the Great
Ziel: 10 Adlige
Drei Schiffe, 50.000 Taler und nur eine Miniinsel.
Kaum zu glauben – doch es geht !

1.7.316. Big World
Von J.J., anno 2001
30.000 Taler, Piraten besiegbar, Händler
Eine Karte ist bestandteil dieses Endlosszenarios, mit einer Anleitung für max. 13.160 Adlig
Ich behaupte, es können wesentlich mehr angesiedelt werden ;)

1.7.317. Die schwerste Aufgabe
Von J.J.
Stadt mit 2.500 Adligen, Bilanz 20 Taler , Piraten und 4 (?) KI besiegen
50.000 Taler, Händler
Auch hier ist eine Karte sowie eine präzise Musterlösung beigefügt
Szenario wird sich nicht selbst beenden da es Aufgabe ist alle vier KI (also sich selbst auch) zu besiegen. Nimmt man mit Henrys Goal-Editor das Häkchen bei sich selbst heraus ist ein übermächtiger Gegner zu besiegen.

1.7.318. Der Hinterhofpirat
Gido Creutziger, gen. Sandmann den 10.09.1999
Ein Endlosspiel welches in einer zerstörten Stadt beginnt ...
100.000 Taler, Händler, Piraten bleiben
Diese Map quasi identisch mit „Neue Heimat“ - siehe unten)

1.7.319. Neue Heimat
Von Gido Creutziger, gen. Sandmann anno 11.09.1999
Stadt mit 10.000Einwohner (davon 5000 Siedler), Piraten vernichten
Diese Map ist quasi identisch mit „Der Hinterhofpirat“ siehe oben)

1.7.320. Flottenstützpunkt
Von Jörg Böhme anno Feburar 2000
40.000 Taler, Händler
Gelb +Piraten vernichten. 2000 EW davon 1500 Aris, Blau: 1500 Ew davon 1000 Kaufl.
Direkt nach Start drücken die Bilanz von –600 und der feindlich gesinnte Spieler gelb. Der Clou besteht auch darin dass nur bei dem zu unterstützenden Spieler Blau Goldminen liegen...

1.7.321. Frieden hier und überall
Von Ken Schumacher
Schiffslimit (11),
Zwei Städte mit 3000 Einwohner (500 Aris), HB = +1.500, Weiß zu 1000 (200 Siedlern) verhelfen
Wwret glaubt auf zahlreiche riesige Inseln zu treffen wird sich getäuscht sehen. Nur zwei große. Schwerer ist es da schon die 1000 Einwohner für weiß zu schaffen ...

1.7.322. Goldrausch
Von Markus Rieker
60.000 Taler, Händler, Piraten
Blau und Gelb vernichten, Goldmonopol
Ein Szenario welches für den geübteren Annoisten schnell zu schaffen sein dürfte. (Mit den beiden KI wird bei Null begonnen ...)

1.7.323. Die Zwei
Von Gudio Creutziger
Endlosspiel
100.000 taler, Händler, Piraten nicht besiegbar (auch wenn es im text heißt „frei von Piraten“ ;) )

1.7.324. Los Alamos
Von Susanne Schulze
Stadt mit 900 Kaufleuten ( auch wenn in der Aufgabenstellung „900 Aris“ verlangt werden ;) )
15.000 Taler, keine Händler und keine Piraten
Zu Spielbeginn ist „Kopfrechnen“ angesagt. Es gibt mindestens zwei Weg um ins Spiel zu kommen. Ein Hinweis wurde vom der Erstellerin in der Aufgabenbeschreibung versteckt.

1.7.325. Aller Anfang ist schwer
Von Sören Evers

1.7.326. Land in Sicht
Von Stefpan Kessler

1.7.327. Who will win ?
Drei Städte: 1500 ( davon 1000 Aris), 1000 Kauffis , 900 (600 Kauffis), Blau besiegen, Gelb unterstützen zu 500 Kaufleuten, Bilanz +30.000
19.500 Taler, wiederkehrende Piraten, Händler
Man startet mit zwei KI bei Null, nur Blau besitzt eine mächtige Aristokratenstadt.
Blau ist schnell gereizt ...

1.7.328. Schwere Überfahrt
Von Stephan Kessler
Stadt mit 500 Kaufleuten und Piraten vernichten
15.000 Taler, Händler
Kurz zu spielen, zum Warmwerden quasi ;)
Doch Vorsicht: Man sollte alles notwendge veranlassen bevor (!) die einzige Erzmine vulkanisiert wird.

1.7.329. Slave
Stadt mit 64.000 (!!)Einwohnern , Gelb und die Piraten vernichten , Bilanz +5.000, Handelsbilanz +500

1.7.330. The French Revenge
Drei Städte: 240 Pioniere, 1000 Pioniere, 1.500 Kaufleute, Gelb und weiß vernichten, Blau muß 500 Kaufleute haben, Gold- und Gewürzmonopol , Bilanz +20.000, Handelsbilanz +800
10.000 Taler, Händler, wiederkehrende Piraten
Man startet mit 2 großen Kriegsschiffen, an Bord die „üblichen“ Dinge sowie . Soldaten. Dito bei Blau. Die KI isind sehr weit entwickelt und reagieren schnell gereizt.
Wer gerne kämpft ist genau richtig. Wegen der starken Piraten ist es schwierig ins Spiel zu gelangen. Kleiner Tipp für die Finanzen: Eine Art Goldmonopol ist machbar ;) ...

1.7.331. The Challenge
Drei Städte: 2.500, 1.500 und 10 Aris, Piraten vernichten
Wie der Name schon sagt:eine Herauforderung (übrigens nicht identisch mit dem gleichnamigen Szenario von Markus Rieker). Nur zwei große Inseln (für drei Städte) und Landfleckchen.
Zu Beginn befindet sich die eigene, teils zerschundenen, Schiffe in einem Binnensee. Einzige Gesellschaft: Ein Piratenschiff ....
Schifflimit (5), 25.000 Taler, Händler

1.7.332. This is hard
Blau vernichten, 300 Bürger, Gold- und Erzmonopol
Die Karte beinhaltet nur zwei nördliche Inseln. Blau hat zwei große Schiffe. Eim schneller und gut überlegter Start ist gefragt ...
15.000 Taler, Händler

1.7.333. U will die
Stadt mit 5000 Aris, Piraten vernichten
100.000 Taler, Händler
Drei große Inseln. Alleine startet man mit 1.560 Adligen und einer Seeschlacht mit den Piraten, die ihr Kontor auf derselben Insel haben. Doch es gibt keine Güter für die Aris und kein Baumaterial ...

1.7.334. Whats theirs is Mine
Von tanner_85
Drei Städte: 11000 Einwohner (10000 Aris), 25000 Einwohner (2.500 Aris), 500 Bürger , Blau + gelb vernichten, Bilanz +30.000, Handelsbilanz + 5.000, Baumwoll- und Kakaomonopol.
100.000 Taler, Piraten bleiben, Händler
Das Szenario verlangt im Infight- Beginn schnelle Fingerfertigkeiten um überhaupt ein Kontor setzen zu können. Danch sieht man sich mit ein paar (vermutlich ) beschädigten Schiffen sich eine Übermacht der sehr mächtigen KI Blau/Gelb (teils extrem gereizt) gegenüber.

1.7.335. Scavanger
Stadt mit 200 Bürgern schaffen
6000 Taler, keine Händler, keine Vulkane
Nur eine relativ kleine Insel steht zu Verfügung ....

1.7.336. Isles of Splendur
Endlosspiel , 100.000 Taler, mit Piraten und Händlern.
Die eigene Insel ist – recht unkonventionell - ausgebaut und die drei KI haben noch keine Kontore

1.7.337. New Munich
Nur eine riesige große Ari – Stadt = München.

1.7.338. Revenge is mine 1.0
Stadt mit 500 Einwohnern (davon 300 Siedler), Piraten vernichten, Bilanz +500, Handelsbilanz +50
40.000 Taler , Händler,
Zu viert wird gestartet, nur dass man Vorteile an Bord hat (Kanonen ;) ).

1.7.339. Revenge is mine 2.0
Zwei Städte mit 700 Einwohnern (300 Bürgern), 50 t Gold, Piraten vernichten, Bilanz +800, Handelsbilanz + 200
10.000 Taler, Händler
Inselwelt wie in 1.0

1.7.340. Mission Impossible
Stadt mit 1000 Einwohner (400 Aris), KI nach Wahl zu 500 Steuerzahlern verhelfen, Bilanz +3.400, Handelsbilanz +500, Gold- und Gewürzmonopol
Ohne Goldvorkommen und Gewürzinsel dürft dieses Szeanrio auf den ersten Blick schwer zu beenden sein ...

1.7.341. Christliche Seefahrt
Von Raimund K
Stadt mit 2000 Adligen, Bilanz +2.000, Ki soll 1000 Aris haben,
15.000 Taler . Man startet alleine in der einer üppigeren Inselwelt. Alleine ... plus bleibende Piraten plus Händler.

1.7.342. Tapferes Schneiderlein 1 (Version 2 1/2001)
Von RaimundK a.k.a. CaptnHook
Stadt mit 7000 Einwohner (5000 Aris) , Bilanz +6000
Drei große Inseln, weder KI noch Piraten, dafür Händler.

1.7.343. Tapferes Schneiderlein 2 (Version 2 2/2001)
Von RaimundK a.k.a. CaptnHook
Städte mit 500 und 600 Adligen, Bilanz +20
30.000 Taler, Piraten kommen wieder, Händler
Man startet in einer von der KI auf relativ kleinen Inseln besiedelten Inselwelt. Nur noch wenige kleinere Inseln sind frei.

1.7.344. Tapferes Schneiderlein3 (Version 2 2/2001)
Von RaimundK a.k.a. CaptnHook
Drei Städte mit je 1000 Einwohnern (davon je 100 Adlige). Bilanz +2000
Alleine in der Insewlet.
Zwei der drei Schiffe sind „außerkartisch“ platziert.

1.7.345. Tapferes Schneiderlein 4 (Version 2 2/2001)
Von RaimundK a.k.a. CaptnHook
Piraten vernichten, Bilanz +5.000, HB + 2.000
20.000 Taler, Piraten bleiben, Händler
Allein mit den Piraten in einer Inselwelt ....

1.7.346. Tapferes Schneiderlein 5(Version1 2/2001)
Von RaimundK a.k.a. CaptnHook
Blau und die Piraten sind zu besiegen
Alleine gegen die Übermacht ....

1.7.347. Isolation
Stadt mit 1000 Adligen, Bilanz + 1.000,
Nur zwei relativ kleine Inseln, keine Piraten, keine Händler und exakt 68 Werkzeuge an Bord ...

1.7.348. King George’s Demand 1+2
Städte 1600 (10o0 Aris), und 2x 1000 (600 Kaufleute), Blau muß 950 Einwohner (350 Aris) haben, Erz- und Goldmonopol
10.000 Taler, Piraten bleiben., Händler

1.7.349. Bis zum letzten Mann
Stadt mit 1.300 Einwohnern (davon 800 Aris), Piraten + Blau vernichten, Bilanz + 1.600
100.000 Taler, Händler
Hui – man startet gemeinsam mit Blau auf einer Insel - und sofort gehen die Infanteriearmeen aufeinander los. Mit den KI ist handeln kaum machbar ...

1.7.350. Childs Play
Endlosspiel
10.ooo Taler, Piraten bleiben, Händler
Man begintn mit den Piraten gemeinsam auf einer Insel ...

1.7.351. Der Sohn
Städte mit 2500 und 1500 Adligen,
Bilanz + 1.000
9.690 Taler, keine Piraten, Händler
man start bei Null, drei entwickelte KI. Die KI ist extrem leicht reizbar was die Schwere dieses Szenarios auszeichnet

1.7.352. Get Gold and Iron
Stadt mit 2.500 Einwohner (davon 1000 Aris), KI zu 1.000 Steuerzhalern verhelfen, Monopole Gold und Eisenerz, Bilanz +2000, Handelsbilanz +150
Seltene Ausgangslage: Nur 5 , größere Inseln, nur man selbst hat eine Stadt mit Aris (inkl. Gefülltem Kontor). Alle anderen Inseln sind (noch) unbewohnt. KI + Piraten haben reichlich große Kriegsschiffeschiffe ...

1.7.353. Gold and Iron
Endlosspiel nach dem Motto “All Ya Gotta Do is Live and Grow.”
Mit drei KI plus bleibenden Piraten startet man in eine Inselwetl die nicht groß genug sein wird für alle vier …

1.7.354. Hochzeit des Königssohnes
Von Jogibär anno 1999
Stadt mit 2.500 Einwohnern (1400 Aris), eine KI vernichten, einer anderen KI zu 750 Einwohnern (500 Kaufleute) verhelfen, Bilanz +1.000, Handelsbilanz +200
20.000 Taler, Händler, keine Piraten
Vier Spieler starten gemeinsam, mit jeweils zwei identisch ausgestatten Schiffen ...

1.7.355. Holy Smoke
Ein Endlosspiel. Die Aufgabenstellung definiert die Spielziel welche nicht durch Anno controllt werden. Eine große und drei kleinere Inseln.
10.000 Taler, Händler, Piraten

1.7.356. Am Ende der Welt
Stadt mit 500 Adligen errichten
1000 Taler, Piraten, Händler

1.7.357. Stage 3
Von Dread Pirate Terry anno 2005
Derzeit noch ein sehr qualifiziertes Endlosspiel. Die mächtigen und reizbaren KI machen es einem schwer ins Spiel zu kommen. Dass es dennoch klappt liegt zum einem am Geschick des menschlichen Spielers und zum anderen an der Kenntnis nach welchem Muster die KI ihre Angriffe vorträgt. Und natürlich auch an den 100.000 Talern Anfangskapital sowie einem Quentchen Glück ;).

1.7.358. Peaceful New Land
Drei Städte sind zu bauen, in jeder sollen 2100 Einwohner (2000 Aris) ihr Zuhause finden.
20.000 Taler, keine Händler, keine Piraten
Mit den drei KI-Spielern startet man in einer fast symmetrischen Inselwelt aus vier großen vielen klein Insel. 100t Werkzeuge an Bord ...

1.7.359. When in America
Von Philipp the Great
2.500 Aris, Piraten besiegen, Gewürz-und Weinmonopol, Bilanz +5.000
Alleine ohne Piraten ,KI, Händler. Kleinere Inseln.Und..es geht Sogar wenn die vielen Indianer am leben bleiben.

1.7.360. Relentless Onslaught1+2
Von Philipp the Great
Zwei Städte 10.000, + 7.000 Steuerzahler, + 5000 Einwohner (davon 3.000 Aris), Wein- und Kakaomonopol, alle drei KI und Piraten vernichten
100.000 Taler, drei sehr aggressive KI, Soldaten an Bord, Bilanz –529 . Sehr gut inszenierter Spielbeginn der lange in Atem hält. Selbstverständlich für fortgeschrittenere Annoisten.


1.7.361. Yohoho (aus 2003)
Stadt mit 25.000 Einwohnern, davon 7.500 Adlige, Blau/Gelb/Piraten besiegen, Weiß zu 1.500 Einwohnern(1000 Aris) verhelfen, Bilanz +4.800, HB +1.000
1,3 Mio. Taler, Händler, Piraten bleiben
Die eigene Stadt ist ausgebaut, nur gibt es keine Zuliefererinseln. Wer gerne fremde Türme zerstört ist hier genau richtig. Denn die Mitspieler inkl. Piraten besitzen hunderte davon. ...

1.7.362. Die Prüfung der Schlümpfe
Von Stefan Gerner
Dieses Szenario diente quasi als Vorlage für sein Szenario „Die Prüfung der Zwerge“, welches siegreich war im Mapper Contest 2000 (siehe Punkt 1.9. – Contestszenarien)
Stadt mit 3.500 Aris, Blau vernichten, Bilanz +3.000
Schiffslimit (6), 20.000 Taler, Händler

1.7.363. In fremden Gewässern
Von K. Kütemeyer (Garbsen), PCG 6/99
10.000 Taler, Händler,
Stadt mit 2.500 Aris, Piraten + blau + weiß besiegen, Gelb zu 2000 Adligen verhelfen
Die Toleranzen bei Blau und weiß sind so eingestellt dass die Erfüllung der Aufgabe erheblich anspruchsvoller ist als ohnehin anzunehmen ist.

1.7.364. Das Seebeben
Von B.Dages anno Dezember 2000
95.000 Taler Händler , Piraten bleiben
500 Kaufleute, KI verhelfen zu 1000 Einwohnern (500 Kaufleute)
Man siedelt mit drei KI auf einer Insel, zwei davon erlären nach kurzer Zeit den Krieg. Die Ki welche versorgt werden soll ist jedoch nicht gut zu erreichen weil ihr Kontor in einer Art „See der Sandbämke liegt“ ... Die Piraten nahmen später (leider) keine Schutzgeldzahlungen mehr an.
Dringend zu empfehlen denke ich
Man steht hinterher vor der Wahl entweder mehrere Marktwagenfahrer (ja das geht !) auf einer Insel einzusetzen, oder die Stadt „Sir Henry“ zu vernichten. Und vorher dafür zu sorgen dass Blau woanders siedeln kann (denn auch die Werft führt zunächst nur in den See) .

1.7.365. Das große Abenteuer
Von M.Hartmann (Netphen), PCG 9/99
Piraten besiegen; 1000 Bürger + 1500 Kaufleute + 2500 Adlige; Bilanz +500, Handelsbilanz + 5000, Goldmonopol, Baumwollmonopol
100.000 Taler, keine Dürren, Piraten besiegbar, Händler
Viele große Inseln ...

1.7.366. Das Schloß
Von Bold PCA 01/00
Stadt mit 3000 Pionieren, Drei KI und Piraten vernichten,
300.000 Taler, Händler
Starke Piraten, man befindet sich, relativ weit entwickelt, mit drei KI im Krieg, Tribute sind zwecklos . Und es landen sofort 5 KI-Armeen auf der eigenen Insel ...

1.7.367. Kampf für die Heimat / Heimat ( http://www.annopool.de/deutsch/comment.php?dlid=7&PHPSESSID=94349b1e43659007f515f1a3bddcc934 )
Von Scholli
Blau besiegen, Stadt mit 7.000 Einwohnern, Gelb zu 2.500 Adligen verhelfen
20.000 Taler, Piraten, keine Händler
Eines der anspruchvollsten Szenarien überhaupt. Besonders die Nadelöhr-Insel ist einmalig.
Wie sehr sich an diesem Szenario selbst alte Annohasen die Zähne ausgebissen haben ist hier (http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&threadid=209752&perpage=25&pagenumber=1) nachzulesen.


1.7.368 King's Inquest 2
Von Dobber anno 2005
10.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
2-000 Kaufleute, Palast, Blau besiegen, Weiß zu 500 Einwohnern (100 kaufleuten) verhelfen, Bialnz 2.000
Die Clous bestehen darin:
Wie besiege ich blau wenn ich nicht auf seine Insel kommen kann ?
Wie helfe ich weiß ohne eine Chance zu haben dauerhaft an dessen Konor zu kommen.
Beide Probleme lassen sich umsegeln ....

1.7.369 Governor's Challenge
Von Dobber anno 2005
3000 Einwohner (2500 Aris), Palast, Blau besiegen, Weiß zu 500 Einwohnern (300 Bürger) verhelfen, Bilanz +4.000, Rummonopol
Alk ist sehr knapp .....
Piraten bleiben, Händler

1.7.370 The Slaveholder
von Dread Pirate terry anno 2005
Städte mit 3000 + 900 + 900 Kaufleuten , Weiß vernichten, KI nach Wahl zu 1.500 Pios verhelfen,
10.000 Taler, Piraten nein, Händler
Weiß reagiert bei Kaufleuten kritisch. Einmalige Insel !

1.7.371 Trading Partners
von Dobber aus August 2005
Stadt mit 2000 Einwohnern (1000 Aris) errichten, KI zu einer Stadt mit 1000 (davon 500 Aris) verhelfen. Handelsbilanz + 1.000
Startkapital + 5.000 , keine Piraten, keine Händler , keine Militäroptionen

1.7.372 A Star will guide
von Dobber aus September 2005
5.000 Taler Startkapital, Händler, Piraten nicht besiegbar
Stadt mit 3.000 Aris errichten, Bilanz 6.000

Nur ein Goldvorkommen auf der Stern-Insel.
Mindestens 1 Piratenschif zeigt(e) sich sehr widerspenstig. Doch bitte selbst spielen ;)



1.7.373 King's Treasure
Von Dobber
Stadt mit 2.000 Einwohner (200 Aris), 10 t Gold, Piraten vernichten, Bilanz +3.000
25.000 Taler, Keine Militäroptionen, Maximal 20 Schiffe,

Start in einem Binnensee.
Benötigte Güter sind alle vorhanden, wenn auch nicht auf den ersten Blick ...

1.7.374 Pioneers
Von Furdude
Stadt mit 500 Einwohnern (250 Pionieren)
Bilanz +200, Monopole Baumwolle + Tabak
10.000 Taler, Händler, pirtatenfrei
6 Inseln, eine KI. Um die Monopole zu erlangen müssen alle Inseln im alleinigen Besitz sein ...


1.7.375 Next Mission
Von Furdude
1.500 Einwohner (1000 Kauffis), Bilanz +1.000
25.000 Taler, keine Händler.
Viele gebäude sind bereits ab Beginn freigeschaltet. Nett anzuschauen wie die Piraten kaltgestellt sind :biggrin:

1.7.376 School Days !!
Von Furdude
Stadt mit 200 Einwohnern (100 Siedler),
Hört sich einfacher an als es in Wirklichkeit ist -> begrenztes Werkzeug und keine Händler.

1.7.377 Anno Shakespeare
500 Einwohner (300 Kaufleute), Piraten vernichten, Bilanz +500
10.000 Taler, Händler.
Noch nie liessen sich die Piraten so leicht besiegen ... ;)

1.7.378 Living next door to Alice
Vn Thrity Fish
Städte: 100 Siedler, 200 Kaufleute, 700 Bürger
Gelb:2500 Bewohner, Weiß besiegen
Keine Militäroptionen, 4500 Startkapital, keine Händler,
Hier ist echtes Mikromanagemanent gefragt ...

1.7.379 Destruction of Yellow (http://games.groups.yahoo.com/group/Anno_1602/files/Furdude2%27s%20Scens/)
Von Furdude
Gelb besiegen
10.000 Taler, Händler, keine Piraten
4 Spieler starten entiwcklungsgelich mit einem Boot ...

1.7.380 Four Corners (http://games.groups.yahoo.com/group/Anno_1602/files/Furdude2%27s%20Scens/)
Von Furdude
Zwei Städte mit 1.000 Einwohner (500 Bürgern) , Bilanz +500
25.000 Taler, Händler
Die Piraten sind so schön versteckt dass sie nicht stören können ;)

1.7.381 Very Random (http://games.groups.yahoo.com/group/Anno_1602/files/Furdude2%27s%20Scens/)
25.000 Taler, Händler, keine Piraten
1.500 (800 Aris), Bilanz +2.000
Start mit großen Kriegsschiffen ...

1.7.382 Patience is a Virtue (http://games.groups.yahoo.com/group/Anno_1602/files/Furdude2%27s%20Scens/)
Von Furdude
Stadt mit 2.000 Einwohnern (1500 Kaufleuten), Bilanz +1.000 , geld zu 800 (400 Bürgern) unterstützen
10.000 Taler,Händler, Piraten
Start in einer üpprigen Inselwelt mit drei KI-Spielern..
Ich weiß nicht wie Furude es angestellt hat, aber gelb wollte sich nicht von alleine zur erforderlichen Größe entwickeln ... ;)


1.7.383 Pirates ! (http://games.groups.yahoo.com/group/Anno_1602/files/Furdude2%27s%20Scens/)
Von Furdude
Stadt mit 1000 Einwohner(500 Kaufleuten), Bilanz +500, HB +100, Kakaomonopol
20.000 Taler, Händler
Zwei große Kriegsschiffe zu Beginn mit reichlich Werkzeug, Piraten werden von KI teils mitvernichtet und können auch deswegen schnell besigt werden weil ihre Stadt turmfrei ist (Piraten nerven ;) ) , das Monopol bereitet da schon mehr Schierigkeiten ...

1.7.384 The forgotten Mission
From Furdude anno 2005
Stadt mit 1000 Einwohnern , davon 600 Bürgern, Bilanz +2.400, H'bilanz + 250
30.000 Taler, keine Piraten , Händler


1.7.385 Kings Palace
Von Furdude anno 2005
Stadt mit 2000 Einwohnern (1500 Aris), Bilanz +300
20.000 Taler, keine Piraten, Händler
Ist wie Nummer 384 sehr empfehlenswert für Anfänger. In Ruhe können die Missionsziele in üppigen Inselwelten erreicht werden.

1.7.386 Starting over
Von Dobber anno 2005
1000 Aris, Bilanz +3.000, 3 Gegner un die KI vernichten
10.000 Taler, Händler, keine Vulkanausbrüche
Der anspruchsvolle Start ist läßt erkennnen dass dieses Szenario für fortgeschrittene Annoisten ist => Kontor im Binnensee, negative Bilanz, kein Baumaterial.
Mit gutem Augenmaß sowie umfangreicher Kenntnis der Spieltiefe läßt sich jedoch auch diese Aufgabe lösen ... :)


1-7.387 Mess with America
Von Rolfs75 anno 2005
Blau + Piraten besiegen, 1200 Einwohner (700 Aris)
Händler, 10.000 Taler
Nett. Blauen Soldaten im Eingeborenendorf ;)


1.7.388 Cocoa Fight
Von Rolfs75 anno 2005
Stadt 1.500 / 1.000 Aris + Piraten besiegen
Händler, für die Piraten wird geduld benötigt ...

1.7.389 In the middle of trouble
von rolfs75 anno2005
1.400 Einwohner / 600 Aris
Blau + Piraten besiegen
Händler ...

1.7.390 Under fire
Ein Endlosspiel.
Die mitlitärisch anspruchsvoll besiedelten Inseln laden dazu ein die KI zu vernichten.
Leider ist mir der Autor (noch) unbekannt.

1.7.391 Enclosed
Leider ist mir der Autor (noch) unbekannt.
1000 Aris, Piraten vernichten
10.000 Taler, Händler
Man startet mit Pionieren auf einer Insel. Die mit großer Flotte ausgestattet KI ist extrem reizbar ...

1.7.392 The Invaders
Leider ist mir der Autor (noch) unbekannt.
Blau vernichten
Keine Piraten, Händler
Man startet mit fast 4.000 Adligen die nach allem dürstet - aber nix bekommen. Zudem hat Blau soeben eine Invasion begonnen ...


1.7.393 Mystery Island
Leider ist mir der Autor (noch) unbekannt.
Jendefalls ein Szenrio welches sehr fundierte Editorkenntnisse voraussetzt. U.a. wurden Einegborene mit Kanoen ausgestattet u.m.m..
Alle Gegner und die Piraten sind zu vernichten.
9998 Startkapital

1.7.394 Mysterious Islands (http://games.groups.yahoo.com/group/Anno_1602/files/Dobber%27s%20Scenario%27s/)
Von Dobber anno 2005
2.500 (1000 Aris) Einwohner, ÜPiraten vernichten, Bilanz ++ 3.000, Handelsbilanz + 500
10.000 Taler, Händler
Es wird bei Null begonnen, mit allen KIs ist nicht gut Kirchen essen. Praktischerweise stehen gleich Soldaten zur Verfügung, auch wenn manche erst gesucht werden müssen ;)


1.7.395
5K
+ 5.ooo Bilanz ist zu erreichen.
Man beginnt bei Null, 20.000 Taler, Keine Piraten, Händler
Wer nicht gerne Grosßtädte baut kann Waffen und Gold horten um dies auf einmal zu verkaufen ...


1.7.396 Uncharted Islands (http://games.groups.yahoo.com/group/Anno_1602/files/Dobber%27s%20Scenario%27s/)
Stadt mit 3000 Aris + 2000 Einwohnern (200 Aris)
3.000 Taler, Piraten vernichten, Bilanz + 7.000
Ein Szenario der besonderen Art, man glaubt es sei nicht zu schaffen ... und es sei versichert: Es geht :) !
Eher nur für fortgeschrittenere Anno-Spieler.

1.7.397 Mess with America
Von Rolfts75
1200 Einwohner + Blau + Piraten vernichten
10.000 Taler, Händler
Viele befestigte Pirateninseln sind zu erobern ...

1.7.398
Cocoa Fight
Von Rolfts75
1500 (1000Aris) Einwohner, Piraten vernichten.
10.000 Taler, Händler.
Mit zwei KIs beginnt der Run auf die großen nördlichen Inseltypen.
Alle südlichen Inseltypen befinden sich in der Hand der Piraten .. oder der Eingeborenen ;)

1.7.399 In the middle of trouble
Von Rolfts75
1.400 Einwohner (600 Aris), Blau und Piraten vernichten
10.ooo Taler, Händler, keine Vulkane (wichtig).
Kein Schiff, nur ein Kontor auf einer Gewürzinsel ....

1.7.400 Kings Palace
Von Furdude anno 2005
2000 Einwohner (1500 Aris)
20.000 Taler, keine Piraten, Händler
Zwei vollbepackte Schiffe und eine üppige Inselwelt ...


1.7.401 The forgotten Mission
Von Furdude anno 2005
1.000 Einwohner (600 Bürger), Bilanz +2.400, HB + 200
30.000 taler, Händler, keine Piraten
Start in einer üppigen Inselwelt ...

Frieden
23-12-2004, 20:22
1.8. Eigene Kampagnen


1.8.1. Mein Lebenswerk I ( http://www.st-gerner.de/ )(von Stefan Gerner)

-) Kampagnensample
Stadt für 100 Aris errichten
10.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Zum Warmwerden ? Man startet bei Null und sieht sich einer extrem leicht reizbaren KI gegenüber ...


a) Erste Schritte,
1.500 Einwohner 500 Bilanz,
20.000, keine Piraten, Händler,

b) Allein in der Fremde,
Zwei Städte mit 2000 bzw. 400 Aris, Einen Computerspieler vernichten ;
Händler ja, wiederkehrende Piraten

c) Unter schwarzer Flagge
4000 Bilanz, CG vernichten
15.000, frei Händler, Piraten wiederkehrend ,
keine Militäroptionen, aber gelber CG leicht zu übernehmen
Blau mag keine Siedler , weiß keine Bürger,

d) Eine zauberhafte Flucht
3.000 Einwohner, Piraten vernichten
15.000, Händler
Schifflsimit, Tipp für den Start: Kanone in den Schiffsbauch

e) Die Prüfung des Prinzen
Alle vernichten, 400 Aris, 800 Bilanz, Handelsbilanz +80
10.000, Händler, keine Piraten
Beobachtet: Gegner oben links vernichtete sich von selbst ;)

f) Die goldene Hochzeit
Stadt mit 2000 Einwohnern, Blau zu 1000 Einwohnern verhelfen, Goldmonopol
Schiffslimit (6), 10.000 Taler, Piraten bleiben, Händler
Man start bei Null...

g) Zurückeroberung der Liebe
Zwei Städte mit je 700 Bürgern, Gelb besiegen, Bilanz +1.000
Schiffslimit (20), 50.000 Taler, keine Piraten und keine Händler
Wieder ein sehr ausgeklügeltes Szenario. Gemeinsam mit der extrem reizbaren Gelben KI beginnt man auf einer Insel. Nur ein Kontor. Eine Flucht zur anderen Insel wäre eine Idee, doch leider fehlten die Baustoffe für ein neues Kontor. Selbst enn das gelänge bliebe die Frage wie Gelb in schach gehalten werden kann. Und vor allem: Wie bekomme ich den Werkzeugmangel in den Griff ?

h) Vater und Sohn
Stadt mit 1.000Kkaufleuten, Blau zu 500 Kaufleuten verhelfen
Schiffslimit (1), Militäroptionen deaktiviert , 15.000 Taler, Piraten besiegbar Händler vorhanden .
Nur zwei Inseln, auf der einen siedelt bereits Blau, auf der anderen die Piraten ...


i) Das letzte Lebenswerk
Stadt mit 300 Bürgern,
Schifflimit (1), Militäroptionen deaktiviert,
Erneut ein herrlich kniffliger Start.
Gretchenfrage dabei: Wie bekomme ich den einzigen Händler dazu mir etwas zu verkaufen ?




1.8.2. "Möge das Gute mit euch sein"
Von Lukas anno 1999
Die komplette Kmapagne beinhaltet keinerlei „Rieseininseln“

a) Königlich siedeln
500 Bürger, Bilanz + 100
15.000 Taler, keine Piraten, Händler
Start zu viert in einer überschaubaren Inselwelt. Wer Platz spart kommt mit eine Kapelle aus.

b) Goldgräber
Blau besiegen, Bilanz +40
20.000 Taler, keine Piraten Händler
Goldader im Norden in Besitz bringen.

c)Militärschlag
1.500 Einwohner (1000 Aris), Bilanz +200, Handelsbilanz +50, Blau + gelb besiegen
13.000 Taler, Händler, Piraten besiegbar, Vulkane

d) Die Entscheidung
3000 Aris, Weiß besiegen, Bilanz +1.000
10.000 Taler, Piraten besiegbar, Händler
Viele Piraten ...

e)
Der erste Auftrag des Königs
Gelb besiegen, Blau zu 1000 (700 Kaufleuten) verhelfen
10.000 Taler, Piraten kommen wieder, Händler
Blau hat nur eine kleinen Insel. Von alleine siedelt Blau nicht weiter ...

f)Naturkatastrophe
Stadt mit 1.500 Einwohnern , Blau besiegen, Bilanz +2.000
18.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler
Tipp: Eigene Siedlung vernachlässigen – stattdessen auf blauer Insel siedeln, dort ist auch das einzige Goldvorkommen


g)Goldmonopol
Städte mit 2.500 und 1.500 Einwohnern, Goldmonopol (wie der Name schon sagt ;) )
10.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler

h)Die größte Aufgabe ?
Stadt mit 5000 Einwohnern (2.500 Aris), drei Kis besiegen
30.000 Taler, Händler, Piraten
Man startet mit einer großen Flotte samt Soldaten in einer Inselwelt die der KI gehört...

i)Euer Palast
Zurücklehnen und staunen ;)


1.8.3. [/url] Sindbads Abenteuer (http://www.annopool.de/comment.php?dlid=149&PHPSESSID=f797fe6808272533a3aaa5badec35b9d#comm)
Von PW-Eden

a) Rückkehr nach Bagdad
2.000 Taler, Keine Händler,
Schifflimit (3)
Stadt mit 1.500 Adligen und Piraten vernichten
Einzigartig und sehenswert das Erzbergwerk der Eingeborenen

b) Der wilde Sultan
Goldmonopol, 50 t Juwelen, Gelb vernichten
0 Taler, Händler
Sehr kniffliger Einstieg, Ein Schiff ohne Werkzeug wird sofort von Piraten umringt ...

c) Die Stadt im Nebel
Stadt mit 1000Kaufleuten,
5.000 Taler, keine Piraten, Händler,

1.8.4. Waterworld ( http://www.annopool.de/comment.php?dlid=141&PHPSESSID=f797fe6808272533a3aaa5badec35b9d#comm)
Von PW Eden
a)Das Atoll
300 Siedler
5000 Taler, Piraten besiegbar, keine Händler
Nur zwei kleine Miniinseln (plus Pirateninsel) ...

b) Der Kampf gegen Deacon
Piraten besiegen,
7.500 Taler, keine Händler
Wieder nur zwei kleinere Inseln, über 30 Piratenschiffe. Das Schiffslimit (4) muß überwunden werden.

c) Dryland
1000 Adlige,
10.000 Taler, keine Händler, Piratenfrei, Gold über Eingeborene.
Da nur 50 t Werkzeug vorhanden sind ist Phantasie gefragt um ins Spiel zu kommen ...


1.8.5 Wangellan
Von Saet

a) Die Insel Polynesiens (aus der Wagellan Kampagne) (http://www.saet.de/ANNO/html/kampagnen.html)
Zwei Städte mit je 2.000 Kaufleuten, 600 t Schmuck , Blau vernichten
13.000 Taler, Piraten, Händler
Wegen der aktiven Vulkane scheint Goldbeschaffung problematisch zu werden...

Kleines Geld und große Wünsche (aus der Wagellan Kampagne) (http://www.saet.de/ANNO/html/kampagnen.html)
b) 500 t Werkzeug, 500t Kakao, 3000 Bürger, Blau vernichten
Piraten nicht besiegbar , 7000 Taler, Händler
Eine Ki mag es zwar nicht wenn die 3.000 mit Adligen erreichet werde, aber gezielte Handelsrouten machen den friedlichen Weg möglich ...

c) Die große Stadt (http://www.saet.de/ANNO/html/kampagnen.html)
Stadt mit 8.000 Einwohnern (davon 2.500 Aris),
Keine Händler, Piraten, 100.000 Taler Startguthaben

d) Gouverneur Wangellan (http://www.saet.de/ANNO/html/kampagnen.html)
Stadt mit 5.000 Adligen, Stadt mit 5000 Kaufleuten, Weiß vernichten,
17.500 Startkapital, Piraten besiegbar, Händler


1.8.6 Im Auftrag der Ehre
Von Fabian Illig
a) Der Lange Weg
Stadt mit 1.000 Kaufleuten, Blau zu 500 Kaufleuten verhelfen, KI nach Wahl besiegen
Gemeinsam mit Blau startet man bei Null während die KI schon einiges weiter entwickelt sind

b) Die Wiederkehr des Schreckens
Stadt mit 1.000 Kaufleuten, Gelb vernichten
Gelb siedelt mit weiß auf einer Insel. Ähnliche Ausgangsposition wie in „Divide et Impera“. Nur angenehmer ...

c) Der Wiederaufbau
Stadt mit 1000 Adligen, Bilanz +300, Piraten vernichten
Es geht darum mit 10.000 talern eine stark beschädigte Stadt wieder auf zu bauen
Piraten bleiben, Händler auch ;)



1.8.7 In 80 Tagen um die Welt (http://www.st-gerner.de/)

Ursprünglich waren 8 Szenarien gedacht, nun komplettieren 4 Szenarien diese schöne Kampagne.

a) Ost-Anatolien
Stadt mit 500 Kaufleuten
Schiffslimit (1), 10.000 Taler, keine Piraten, keine Händler
Alleine in einer kleinen Inselwelt in der verhältnismäßig kleine Hindernisse zu überwinden sind.

b) Coco Palmario
Bilanz +1.200, Stadt mit 500 Adligen
Schiffslimit (3), 34.003 Taler, Keine Händler, Piraten nicht besiegbar

c) Insulania
Bilanz +3.000, Stadt mit 1.500 Adligen, Blau zu 1.000 Einwohnern mit 500 Kaufleuten verhelfen
Schiffslimit (5), 89.000 Taler, Händler, Piraten bleiben
Man beginnt mit einer Seeschlacht gegen Piraten bei der Blau evtl. sofort Hilfe benötigt ... (oder cheatet die KI wieder ;) ). Rot sollte schnell in die Schranken gewiesen werden ...

d) Vorder-Gerhardistan
Weiß besiegen, 10 Adlige, Bilanz +3.000, Gewürzmonopol
Schiffslimit (5), 193.000 Taler, Händler, Piraten bleiben

Frieden
23-12-2004, 20:23
1.9. Contest - Szenarien


Bereits im Mai 1998 gab es monatlich einen Highscore-Contest (http://www.anno1602.de/english/index.html?contests/gesamt_1602.html) veranstaltet von Sunflowers.
Dem lagen zwar keine der heute üblichen Szenarien zugrunde, denn den Editor gab es noch nicht, und auch Sir Henry’s Inseleditor war allenfalls in dessen Gedanken grob entworfen,. Dennoch, der Vollständigkeit halber auch hier die Teilnehmer, sortiert nach Punkten.im Endresultat. Manche der Namen sind für ältere Annoisten übrigens auch noch heute ein Begriff.

Klaus Grummich (1.), Ute Masztalerz, Johann Lang , Orodruin, Blan, Ute Masztalerz , Karsten Schneide, Mario Brademann , Harald Lins Difficult , Thomas , Stefan Hribar, Karel Kaufmann, Batman, Christoph , Michael Schmidt , Adrian Pilatz ,Martin, Candyman, Orodurin, Stefan Hribar, Georg , Thorsten Schlosser, Thomas Jahrbacher , Silvia Schuelein, Reinhard Seidl, Fritz Ott, Wolfgang Bürger,Stefan Gutwin, Samir Koeckritz, Michael Boing , Thomas Lohr, Stephanie Wulff, Silvia Schuelein,, R.Schuelein, Jörg Hagedorn, Heinz-Herrmann Fetter, Ceasar, Wolfgang Schmidt, Eulogia Pousada Alvares, Martin Vogt, Maik Sonnemann , Steven M. Kahnt , Udo Leidig , Torsten Kunert, Frank Sudthoff, Gremlin, Thorsten Lamz , Little „Borther“, Lutz Görgen, Karl Hackl, Andreas Wende .



27. Oktober (bis 27.10.) 1998 : „Bluehawk Contest”
Von Daniel Haase
Medaillen für : Orodruin (1. Platz) Insight (2.Platz) und Petra (3.Platz).
Es ging darum, erstellte Städte bewerten zu lassen ...


28.Dezember 1999 – 18.Januar 2000
Der Reisende Teil 1 (http://anno1602.die-offenbacher.de/gewinnspielframe.htm)
Von Andre, auch auf PCA 03/00
Eine Stadt mit 2.000 Aris, eine mit 1.000 Kaufleuten, Piraten besiegen, den Eingeborenen (und ihren Bäumen, Häusern) kein Haar krümmen
Schiffslimit (10), 12.000 Taler, Händler
Gemeinsam mit einem Piratenschiff startet man in einem Binnensee ...
17 Teilnehmer in dieser Reihenfolge: Matthias „Maddoc“ Muth (1.) , Ralf, Udo „Udonello“ Damsch, Bernd Kiefer, Heinz Hermann Fetter, Joachim „Deejoo1“ Degner, Old Daddy, Gabi B, Matthias „Pinguin“ Schlegel, Raimund Harndt, Alfred Reisig, Budgie, Sir Henry, Susi „Silvia Himmel“ Ratlos, Jogibär, Michael Kunze, matthias Ahlberg,

11.Februar – 10.März 2000
Der Reisende Teil 2 (http://anno1602.die-offenbacher.de/gewinnspiel2frame.htm)
Von Andre
Schiffslimit (12), 10.000 Taler, keine Händler
Zweimal 3.000 Adlige Piraten vernichten Besondere Bedingungen: Handel mit den Eingeborenen musste noch möglich sein, die 2. Stadt sollte als Doppelgänger der ersten gebaut werden.
Vier Spieler starten mit je drei Schiffen und 100 t Werkzeug. Durch die geringe Größe der Inseln wird das Szenario umso anspruchsvoller ...
Die Seite der Gewinner (http://anno1602.die-offenbacher.de/gewinner2frame.htm) zeigt 16 Teilnehmer: Linde (1.) Matthias „Pinguin“ Schlegel, Bernd Kiefer, Budgie, Udonello, DeJoo, GbiB, Heinz Schroeer, Heinz Hermann, Old Daddy, Raimund Harndt, Robert“Flu2U“ Joncic, Jogibär, Sam Oht, Matthias Ahlberg, Manfred „newcomer“ Dulliger


05.04.00
Lindes Osterwettbewerb – „Nackenhörnchenwettbwerb“ (http://www.annopool.de/comment.php?dlid=162&PHPSESSID=f797fe6808272533a3aaa5badec35b9d#comm)
a) Die Insel der 7 Felsentore / Die Insel der sieben Tore
1000 Einwohner (10 Aris) ansiedeln, 50t Werkzeug
Schiffslimit (11), 10.000 Taler,
Nur eine nördliche Insel, und der Platz des ersten Kontors sollte sehr gut überlegt sein ...

b) Auf nach Schneckland
Schifflimit („-1“), Stadt mit 3000 Einwohnern (1000 Aris), 50 t Kanonen
59.875 Taler, keine Händler
Eine schneckenförmige Insel ist hinzugekommen

c) Kampf dem Piraten
Stadt mit 4000 Aris, 200t Gold, Piraten vernichten, KI zu 1000 Pionieren verhelfen
Schifflimit „-1“,
Taler sind reichlich vorhanden, nur die Pirateninsel – also die ist nicht zu beschreiben. Szenario öffnen und reinschauen – einmalig !

Der Contest fand quasi in drei Phasen statt. Wer a) fertig hatte schickt sein Savegame an Linde und erhielt b) zugeschickt. Dito mit b) und c). Zur Belohnung gab es für alle welche auch Nummer drei lösten ein „Nackenhörnchen“.



28.Mai 2000 – 29.Juli 2000
Der Reisende Teil 3 (http://anno1602.die-offenbacher.de/gewinnspiel3frame.htm)
Von Andre Beran
2 Städte , Soldaten permanent unterhalten
Schiffslimit (12), keine Militäroptionen, 100.000 Taler, Händler.
Drei Großstädte mit 3000, 25000 und noch mal 2.500 Adligen, Piraten vernichten , Handel mit Eingeborenen muss noch möglich sein, kein Schiff verlieren !
Da es gleich vier Gewinnerlisten gab hier die Teilnehmer in loser Reihenfolge: Jogibär, Joachim Reinisch, Frank Czischke Fgamer, Michael Hermann, Heinz Hermann, Manfred Dullinger, Gummimann, Paul Heß, Cusanus, GabiB, Budgie, Annophil, Reimund Ulrich, heinz Dchröer, Bernd, Bernd Kiefer, Udo Damsch “Udonello“
Wieder ein tolles Szenario bei dem niht nur der Einstieg gut durchplant sein sollte. Zumal irgendwann in diesem Szenario jede KI ‚böse’ wird.

In diesem Szenario begründete Udonello auch seine legendäre, wundersame, Schiffsvermehrung ( http://anno1602.die-offenbacher.de/gewinnspiel3warumnur13schiffeesgehenauchmehr.htm).



Juni 2000 “Mapper Contest”
Es ging darum das „beste“ Szenario zu gestalten.
Sieger wurde „Die Prüfung der Zwerge“ von Stefan Gerner,
Hierbei handelt es sich um eine Modifizierung seines Szenarios „Prüfung der Schlümpfe“, welches unter Punkt 1.7., den Einzelspielerszenarien zu finden ist. (einfach strg+f drücken...)
Ziel des Siegerszenarios 3.000 Adlige , Blau vernichten, Bilanz + 3.000 .
Schiffslimit (6), keine Militärgebäude, 20.000 Taler, Händler.


22.Oktober – 3.Dezember 2000
Der Reisende Teil 4 ( http://anno1602.die-offenbacher.de/gewinnspiel4frame.htm).
Stadt mit 25.000 Einwohnern, KI zu 1.000 Einwohnern verhelfen, Tabakmonopol, Bilanz +1.000, Handelsbilanz +50, sowie einige knifflige Zusatzbedingungen die auf dem Link oben nachzulesen sind und erklärt werden.
Schiffslimit (1), 1,2 Mio. Startkapital, Händler, Piraten besiegbar
14 Teilnehmer ( http://anno1602.die-offenbacher.de/gewinner4frame.htm): Linde (1.)., Bernd, GabiB, Dirk „Guadian“ Richartz, Jogibär, Michael Brachatschek, Moby-Dick, Kilby, TheNewcomer, Budgie, Conny“moose“Runge, DieterKohler, Fgamer, Raimund „CaptHook“Korherr


4.- Dezember 2000 – 20.Januar 2001
Der Reisende Teil 5 ( http://anno1602.die-offenbacher.de/gewinnspiel5frame.htm)
Stadt mit 3.000 Adligen errichten, sowie ein paar anspruchsvolle Zusatzbedingungen die auf dem genannten Link erklärt werden.
7.500 Taler, Piraten bleiben, keine Händler (!)
8 Teilnehmer: Moby-Dick, Annphil, Budgie, Moose, Fgamer, Jogibär, GabiB, hirter, Harding, Heinz Hermann
Bemerkenswert die weihnachtlichen Inseln, von denen manche 2003 im Einzelspielerszenario „Hilf dem Nikolaus“ von PW Eden Verwendung fanden.


Dezember 2000 – 16.06.01
Adventscontest „Die Flucht“
Von Linde
6.500 Einwohner (davon 6200 Aris), Piraten vernichten. Bilanz + 500
500 Taler, Piraten erscheinen nicht wieder, Händler, Minen unerschöpflich
Kleine Inseln, Kniffliger Anfang ....
Die Szenarienabgabe ( http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&threadid=35729&perpage=25&pagenumber=1) verzögerte sich ein wenig, doch letzlich wurden die Gewinner doch noch gekürt. ( http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&threadid=67015)
6 Teilnehmer: MobyDick (1.), Bernd, Annophil, Heinz Weber, Manfred Dullinger (newcomer), Katrin Leibundgut


30.April 2001 – 16.06.01
“Atoll der Inkas“ (http://www.annopool.de/comment.php?dlid=204&PHPSESSID=8b5c25dad6fe700b7509c7e4ec435b65#comm)
Von Jogibär
Piraten vernichten, Keine Militäroptionen, Händler, 10.500 Taler,
Du startest alleine mit Piraten in einer Inselwelt mit nur zwei großen Inseln. Die eine benötigst Du für das erforderliche Gold doch ist sie von vielen Eingeborenenstämmen bewohnt (wie viele Kontore passen maximal auf eine Insel ?) . Bei der anderen sollte das Kontor wohl überlegt platziert werden da sonst die Händler schnell den eigenen Hafen blockieren.
Persönliche Anmerkung: Auch wenn ich erst im Juni 2004 zu diesem Szenario kam (und bis dahin vieles an guten Szenarien sah) hat mich dieses wegen seiner Detailverliebtheit angesprochen.
11 Telnehmer : Budgie (1.) , GoverNor(2.) Bernd (3.), Nemo (4.), SamOht (5.), Heinz-Hermann (6.), KoA1602 (7.) Fgamer, annophil, Sir Henry ? Der Navigator ?

Zeitgleich lief auch die Kid-Kampagne „Im Reich der Inkas“ mit zwei Teilnehmern, welche Dina vor Ewjena gewann.
S o (http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&threadid=73821) konnten sich Gewinner die wohl attraktivsten Preise aussuchen die es wohl je bei einem Contest (Stand heute ;) ) und hier (http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&threadid=61380) wurde fleißig diskutiert
Zu „Im Reich der Inkas“: Schiffslimit (3), keine Militäroptionen,
Ziel= 1000 Einwohner (800 Kauffis), je 50t Gold/Schmuck , Piraten besiegen



19.Juni 2001 – 09.07.01
Hagens’ Rache / „Denkmäler - Wettbwerb” (http://www.annopool.de/comment.php?dlid=205&PHPSESSID=23862291ef4e61c3754c46a5223ebd02)
Von Jogibär
Städte mit 6.500 Aris, und 1100 Einwohnern(davon 1.000 Aris), Piraten vernichten, 999 t Gold.
Keine Händler, Schifflimit (30), keine Militäroptionen, Städte mit 1.600 (600 Aris) und 400(200) Siedlern, 100 t Gold, Piraten vernichten
8 Teilnehmer : Gabi B 1143 Denkmäler, Bernd Scharfenort 1052, Wilhelm Heppes (KoA1602) 757, (annophil) 562, (Budgie) 324, Joachim Reinisch (Nemo) 272, Karsten Kehl (roady) 104, Heinz-Hermann 26.
Hier wurde auf deutsch diskutiert , Tipps inbegriffen (http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&threadid=74171)


29. Juni 2001 - 31.Dezember 2001
Großenhain ( Mehrspielerwettbewerb für 2 Spieler)
Von Gido aka Sandmann anno 25.5.2001
Erster online Wettbewerb
Keine Händler, Piraten, 100.000 Taler
Hier (http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&threadid=701499) fand der Aufgalopp statt.
Paarweise wurde um den Sieg und viele Denkmäler gespielt:
Jogibär + Moby Dick (1.), Gido + Annophil, Ewjena + GabyB, Sir Fritz + Roady, Beelzebub und Ufo.


28.September - 20.Oktober 2001
Stern des Südens / Stern 1 (http://www.annopool.de/comment.php?dlid=195&PHPSESSID=ff103d87eca51c6b98a76b3417c66c6c) von annophil
Stdt mit 1.000 Einwohnern,(120 Aris), Stadt mit 150 Bürgern, Errichtet ein Gewürzmonopol, KI zu 750 (250 Kaufis) unterstützen, Piraten und eine KI vernichten, Bilanz +600, Handelsbilanz +150.
Ziel war es seeehr sparsam vorzugehen. Nach einer Formel die dem Auftragtext des Szenario zu entnehmen ist.
Hier wurde auf deutsch diskutiert (http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&threadid=94007), und hier fleißiger auf Englisch (http://www.sunflowers.de/discussion/Forum14/HTML/002239-5.html)
Sieger : Dieter Kohler (1.).
Weitere Teilnehmer u.a.: Moby Dick (2.), Wargamerit, SeaTrader, Budgie, Günter, Jogibär, GabiB,

7. – 30.12.2001
Stern des Südens 2 / Stern 2
Von Annophil
Hier geht es in die Wanten (frei nach Budgie) (http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&threadid=108439) und hier (http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&threadid=115975) fand die Siegerehrung statt.
Piraten vernichten, Kakaomonopol, möglichst viele Untertanen für die KI schaffen, mit 12.500 Taler Startkapital und Händlern.
Hier ging es erstmals darum der KI komplette funktionierende Stadtteile zu spendieren.
16 Teilnehmer: GabyB (1.), Frieden (2.), Dieter (3.), Zomby Woof, mamayourepeoplearehungry, old daddy (?), Budgie, Sir Henry, Dieter Kohler, MattMcCorman , reimund, Nerle


16. Februar – 17. Februar 2002
24-h-Contest „Nach langer Suche“
Von Jogibär
Schiffslimit (10), Piraten vernichten, 999t Gold, Kakaomonopol , Schätze finden, Schmuck „bunkern“, möglichst viele Einwohner
6.000 Taler, Händler
Hier mehr Infos dazu (http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?threadid=123496&highlight=contest)
9 +1 Teilnehmer : Bernd (1.), Moby-Dick, Nerle ,annojörg, Heinz-Hermann, Roady, Andre, MattMcCorman, Budgie, Dieter Kohler


31.März 2002 – April 2002
Ostercontest 2002 „Die Osterinseln“ (http://www.tab-softworks.de/anno/teilnehmer2002.htm)
Von Jogibär
Schätze finden, logistische Fehler entdecken (und davon waren eine Menge eingebaut ;) !) , Kanonentürme und Schiffe der Piraten vernichten, Stadt mit 3.000 Einwohnern (2.500 Adlige)
Schiffslimit (4), keine Militäroptionen
10 Teilnehmer: Frieden (1.), Nerle, Dr.Kohler, GabiB, mamayourepeoplearehungry, Günther, Zomby Woof, FrankB, ffGrant, manimal 129


02.03.02 –24.03.2002
Der Reisende Teil 6
Von Andre
Blau und Weiß besiegen,
Piraten nicht besiegbar, Händler,
Hier (http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&threadid=127778) wurde der Contest auf deutsch begleitet, und hier war der Aufgalopp (http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&threadid=126446)
7 Teilnehmer (http://anno1602.die-offenbacher.de/gewinner6frame.htm):
MattMcCorman (1.) , Budgie, Nerle, GabiB, Aenne, Annophil, Heinz Hermann


01. Mai 2002 – 22.Mai 2002
Der Befreier (http://www.annopool.de/comment.php?dlid=25&PHPSESSID=8f7e38416aff0edcdf45e9f71f32b695)
Von Budgie
Stadt mit 4.000 Einwohnern, 15 t Gold, 10 t Schmuck, Piraten + blau + weiß vernichten, Gelb zu 400 Bürgern verhelfen.
2.000 Taler, große Erzminen unerschöpflich, keine Händler, keine Militäroptionen,
Betatester: Frieden
15 Teilnehmer: Bernd Sch. (1.), Sir Henry, Dieter, GabiB, Aenne, Jogibär, Zomby Woof, FrankB, Heinz-Hermann, Günter, ffgrant, hirter, Tamarylyn, mamayourpeople..., , Manimal 129
Ein paar Pionierhütten anfangs können den Bilanzverfall prima aufhalten, ebenfalls der Verkauf von Eisenerz . Es sind zwei Burgen im Archipel.
Hier wurde auf deutsch diskutiert (http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&threadid=140391&perpage=25&pagenumber=1)


17. Juli bis – 19.August 2002
“Divide et Impera“ von Frieden (http://www.annozone.de/annopool/deutsch/comment.php?dlid=154)
Ziele: Maximale Zahl Aris, Piraten vernichten, KI zu 500 Einwohnern (400 Aris) verhelfen, Handelsbilanz 5.000 Taler,
Teilnehmer: 17
17 Teilnehmer: Dieter (1.), GabyB, ZombyWoof, SupaSilv, Günter, Jogibär, Aenne, MattMcCorman, FrankWi., Annophil, Nerle, TheMonk, FrankB, SirHenry, Piper, Mamayourpeoplearehungry, Dietl
Hier sind einige Tipps ersichtlich (http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?threadid=154456)

18. September 2002 – 6. Oktober 2005
Stern des Südens / Golden Eye III , Von Annophil
Ziele. Piraten vernichten, Stadt mit 100 Adligen, 10 t Gold
15.000 Taler, Händler, Keine Militäroptionen,
Teilnehmer: 13
Platzierungen: Budgie (1) Nerle (2) Sir Henry (3),
Weitere Mitspieler: Dieter Kohler, Piper, Günter, Jogibär Sir Henry, Nerle, SupaSilv, PW-Eden , The Monk, Gummimann
Gute Stimmung zum Contest (http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?threadid=169730&highlight=contest)


15.- 25. Oktober 2002
Signs, Von Jogibär
Hier die Diskussion samt Spoilern ( http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?threadid=177014&pagenumber=1)
Schiffslimit (3), keine Militäroptionen, Stadt mit 1.500 Einwohnern, Weiß und die Piraten vernichten, Gelb zu 500 (250 Bürger) verhelfen, Goldmonopol, Schätze finden..
50.000 Taler, Händler, Piraten würden wieder erscheinen.
BetaTesterin war Moby Dick, die Schätze verbuddelte Sir Henry.
Hier ist die Ergebnisliste mit den 11 Teilnehmern (http://home.arcor.de/annotreff/ergebnis.htm) : Supasilv (1.), Dieter K, Gabi B, Thunderbird, Nerle, DreadPirateTerry, Günter, Heinz-Hermann, mamayourpeople..., PW-Eden, Helen

20.04.03 – 04.0.5.03
Ostercontest 2003 (http://www.tab-softworks.de/anno/)
Von Jogibär
Näheres siehe Vorjahr, oder hier (http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&threadid=209414)
1 Teilnehmer : Piper (1.)

24.12.2003 - Januar 2004
Friends (http://www.annopool.de/comment.php?dlid=171&PHPSESSID=6dbd859330793cd939a4562787e77899) von Frieden
Hier eine Beschreibung inklusive Spireziele (http://www.annozone.de/annopool/SzenPages/Friends/deutsch.html)
Ohne Händler, und mit nur zwei Werkzeugen musste der Start gelingen. Problem: Für das erste Kontor werden aber drei(!) Werkzeuge benötigt. Da braucht man ganz spezielle Freunde. Hier waren und sind noch ein paar Spolier (http://www.annozone.de/forum/thread.php?threadid=1034&sid=a4b96dddbc2b63c502a03fa35309beb3) , oder auch hier (http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&threadid=243923&pagenumber=1)
23 Teilnehmer : GabiB (1.) , The Monk, DreadPirate Terry, KoA 1602, Wassi, Piper, Hirter, Mamayourpeoplearehungry FrankB, Budgie, Sir Henry, Robbie47, Dicka01, Decorade, Jogibär, JoeCool, Thoreja, greatest, HeinzHermann, Hunter, Robinson, Annophil, Warren

25.12.04 –06.02.05 Eisenerlei
Von Annophil
Nebenan Spieltipps und mehr (http://forum.sunflowers.de/showthread.php?t=3478&highlight=eisenerlei) ,
Piraten vernichten, Eisernerzmonopol,
Es ging darum die meisten betriebsfähigen Erzminen zu besitzen. Das brachte System (menschliche und technische ;) ) an Grenzen.
Sieger: Fgamer (138)
Weitere Teilnehmer: Mamoyourepeoplearehungry , FrankB, Dread Pirate Terry (alle 138), gabiB (137)., The Monk , Budgie (beide 136) , Prince Eric of the Lorah Clan, (129), Venezianer (67)

21.03.05 - 30.04.05 Ostercontest ‚Das Atoll’ ( http://www.olydorf.de/)
Von Annophil
Mamayourepeoplearehungry überraschte die Community – sie war die einzige der es gelang Adlige auch ohne Maktplatz zu „ züchten“:
Mamayourepeoplearehungry(0), Dread Pirate Terry (1), hirter (1), FrankB/Roadrunner (1), Dober (2), Heinz-Hermann (6), Fgamer (7), Jogibär (19), mamawagonburner (22), Tatiana (30), Hilda (31)

Frieden
23-12-2004, 20:24
2.0.Mehrspielerszanarien

2.1. Original und Nina -Mehrspielerszenarien (KE)


(in alphabetischer Reihenfolge)

2.1.1. Am Enden allein (3)
2.500 Aris, Gegner vernichten
10.000 Taler,
Drei große Inseln im Norden, weit entwickelt . Zuliefererinseln im Süden ....

2.1.2. Auf gute Nachbarschaft (2)
100 Adlige ...
10.000 Taler, Piraten, Händler
Nur zwei kleine Inseln, ein Arrangement macht Sinn ....

2.1.3. Aus Drei wird eins (3)
Wie der Name schon sagt ...
10.000 Taler, Händler, keine Piraten
Man startet im Bürgerstatus und besitzt quasi alles Resourcen ...

2.1.4. Bündnis auf Zeit (3)
Goldmonopol
10.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Start bei Null, weiße KI weit entwickelt und besitzt die einzigen Goldvorkommen ...

2.1.5. Bündnispolitik (4?)
Stadt mit 1.000 Einwohnern, davon 500 Kauffis
10.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Aus vier Ecken starten die Spieler bei Null ....

2.1.6. Das Atoll (4 ?)
Zuerst Stadt mit 1.000 Einwohnern zu haben ....
10.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Man startet zu viert auf einer Insel und außen sind kleinere platziert....

2.1.7. Dem König ein Schloss (3)
Zuerst genügend Aris für ein Schloss zu haben ....
10.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Drei kleine Handelsschiffe steuern in der Regel eine drei Nordinseln an ...

2.1.8. Der Diplomat (2)
Zwei Städte mit je 300 Kauffis
10.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Viele kleine Inseln .... die Bilanz ist anfangs im Argen

2.1.9. Der lachende Freibeuter (4)
Schloss errichten ..bzw. die erforderlichen Aris (1.500) dafür zu haben ....
10.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
In je vier Ecken stehen jeweils ein paar Pionierhütten .. mittig kleinere Inseln platziert

2.1.10. Der Pakt
Weiß und gelb vertreiben ....
10.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar

2.1.11. Der Verbund (2 ?
Weiß und Piraten vertreiben , Tabakmonopol
10.000 Taler, Händler

2.1.12. Die Herausforderung (3)
Zuerst 1.500 Adlige ....
15.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar

2.1.13. Endlosspiel (2)
2.1.14. Endlosspiel (3)
2.1.15. Endlosspiels(4), jeweils in mehreren Fassungen ...

2.1.16. Episode 1 (2)
2.1.17. Episode 2 (3)
2.1.18. Episode 3(4) , Hasenherz-Szenarios, wenig Taler, Händler, keine Piraten, jeweils Stadt mit 300Einwohnern (200 Bürger) schaffen. Problem: nur eine größere Insel ....

2.1.19. Erbarmungslos (2)
2.1.20. Erbarmungslos (3)
2.1.21. Erbarmungslos (4), Keine Piraten und keine Händler, nur eine „Werftinsel“ und zahlreiche Schiffe ... High Noon...

2.1.22. Für Königreich und Vaterland (2)
Zwei Städte mit je 100 Aris ...
10.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar ...
Nur drei Inseln ..und nur ein Erz-/Goldvorkommen ...

2.1.23. Fürchte Deinen Nächsten (4)
500 Bürger ...
10.000 Taler, keine Piraten, Händler
Zu viert auf der einzigen Insel ....

2.1.24. Gemeinsam einsam (4)
Einen Adligen ....
10.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Kunterbunte Mischung auf relativ kleinen Inseln ....

2.1.25. Jedem das Seine (4)
Alle besiegen ...
10.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Start zu viert auf einer Insel (keine Pios...)

2.1.26. Kampf um die Macht (3 ?)
Zwei Gegner vernichten ...
Ein Spieler besiezt ein reich, aber keine brauchbaren Schiffe ... die anderen fangen mit vier Schiffen bei Null an ....

2.1.27. Kleines Land (4)
Zuerst 1.000 Einwohner (500 Kauffis)
7.00 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Große Inseln gibt e nicht ...


2.1.28. Kreuzverkehr (2)
2.1.29. Kreuzverkehr (3)
2.1.30. Kreuzverkehr (4)
Spielziele ? Hier ein Ausschnitt:
1. Spieler: Ihr habt die einzige Insel dieses Atolls besiedelt, auf der Kakaopflanzen gedeihen. Schon seit längerer Zeit spürt ihr den Neid des anderen Befehlshabers und seiner Leute auf euer Monopol. Nach reiflicher Überlegung kommt Ihr zu dem Schluß, daß Angriff die beste Verteidigung ist! Vernichtet die "Gelben", aber Vorsicht... der Gegner wird sich nach Kräften wehren.
2. Spieler: Euer Volk fängt an zu murren... Neid auf die Einwohner der anderen Stadt dieser Inselgruppe ist merklich. Kakao kann auf eurer Insel nicht kultiviert werden, und leichter Unmut unter Euren Untertanen macht sich breit. Beweist ihnen, daß Ihr der richtige Befehlshaber seid und reißt das Kakaomonopol mit Gewalt an Euch! Vernichtet den Spieler, der "Rot" im Banner trägt... heftiger Widerstand ist zu erwarten.
3. Spieler: Andere Befehlshaber haben sich in dieser Inselgruppe niedergelassen und verwehren Euch die Durchfahrt zu Eurer Versorgungsinsel. Beweist Eurem Herrscher was für Möglichkeiten Ihr habt und daß Ihr skrupellos und erfolgreich seid! Eure Aufgabe wird es nun sein, die Meeresenge wieder passierbar zu machen, indem Ihr Euch zunächst des Konkurrenten mit dem blauen Banner entledigt.
Enttäuscht Euren König nicht.

2.1.31. Land der blühenden Sonne (3)
Zwei Städte mit je 500 Bürgern errichten ....
10.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler
Drei Schiffchen starten den Wettlauf auf kleine Inseln die im SF-Format angeordnet sind ...

2.1.32. Land und Leute (2)
Zuerst 100 Kauffis ...
10.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler

2.1.33. Landgewinnung (3)
Eingeborene von der Insel vertreiben ....
Zu dritt auf der einzigen Insel ...

2.1.34. Leben und leben lassen (4)
Erzmonopol
Nur eine Erzinsel mittig .... wer zuerst kommt mahlt zuerst ..

2.1.35. Matrosen heuern (4 ?)
Wein – und Zuckerrohrmonopol
10.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Vier kleine Schiffe starten bei Null..

2.1.36. Piratenjagd(2)
2.1.37. Piratenjagd (3)
2.1.38. Piratenjagd (4), jeweils Piraten in Welt mit kleinen Inseln besiegen ...

2.1.39. Prinzenprüfung (2)
2.1.40. Prinzenprüfung (4), jeweils 100 t Gold lagern ..
Je: 100.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar,
Man startet in einer funktionierenden Bürgersiedlung, nur auf einer Insel mittig befindet sich Gold ... beim Zweier sind auch noch zwei Kis dabei

2.1.41. Rauchzeichen (2 ?)
100 Kaufleute, Bilanz +1, Tabakmonopol
10.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar

2.1.42. Rum und Prahlerei
Zuerst 2.500 Aris ...
10.000 Taler, Piraten besiegbar (!), Händler
Drei größere Inseln mit sehr unterschiedlichen Qualitätsmerkmalen ....

2.1.43. Schrecken am Rande (4?)
Stadt für 2.000 Bürger zuerst errichten ....
10.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler
Man startet auf vier äußeren südlichen Inseln, nur mittig ist eine große Nordinsel inmitten eines Inselgürtels

2.1.44. Schritt für Schritt (3 und eine KI ?)
Zuerst 100 Kauffis
10.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler
Eine Welt ohne große Inseln ...

2.1.45. Seeschlacht (2)
2.1.46. Seeschlachten (4), jeweils 30 t Gewürze
Je: 10.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler

2.1.47. Strategie und Taktik
Blau vernichten und zwei Städte mit je 100 Kauffis errichten
Je: 10.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler

2.1.48. Versorgungszirkel (4?)
Zuerst 1.500 Bürger ....
Je: 10.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler

2.1.49. Weggefährten (3)
Stadt mit 1.000 Einwohnern (500 Kauffis),
Je: 10.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler
Nur eine größere Insel ....

2.1.50. Wenig Bauland ( 4 ? )
Stadt mit 1.000 Einwohnern (500 Kauffis),
Je: 10.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Händler
Treffender Szenarientitel ...

2.1.51. Wettstreit der Brüder (2)
2.1.52. Wettstreit der Brüder (3)
2.1.53. Wettstreit der Brüder (4), je: 300 Einwohner (100 Bürger)
10.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar

2.1.54. Zwei kleine Städte (4 ?)
Zwei Städte a 500 Einwohner (mind. 50 Bürger), Bilanz +200,
10.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar

2.1.55. Zwei sind einer zuviel (2)
Kontrahenten besiegen
10.000 Taler, Händler, Piraten nicht besiegbar
Mit Soldaten startet man in einer Bürgersiedlung ....

Frieden
23-12-2004, 20:25
2.2. INDK - Mehrpsielerszenarien


2.2.1 Apokalpse
2.2.2 Aufstieg der Handeslgilde
2.2.3 Der Kakaokrieg
2.2.4 Die Neider
2.2.5 Noli sed labora


Nur mit INDK spielbar ..quasi "best of" :smile:

Frieden
23-12-2004, 20:26
2.3. Eigene Mehrspielerszenarien


2.3.1. Deco’ s Erstes (2) (3)
Von Decorade anno 2003
Schloß errichten = 1.500 Adlige
Händler, Piraten, keine Vulkane

2.3.2. Heaven’s Place (2,3,4)
Von PW Eden anno 2003
1.500 Adlige in einer Stadt
15.000, Piraten, Händler

2.3.3. Das Goldmonopol (2) / Mac Tripel (3)
Von MacStef anno 2003
2.500 Adlige, Goldmonopol,
20.000Taler, Piraten, Händler

2.3.4. Maximale Ressourcen (x)
Endlosspiel mit riesigen InselnL
10.000 Taler, Händler, keine Piraten

2.3.5. Atolia (2) (auf PC-Action Ausgabe 12/99))
Von Orodruin anno 1999
Ziel laut Editor: 1.500 Aris, andrem Spieler zu 1.000 Einwohnern verhelfen
Ziel laut Text: Gemeinsam 3.000 Einwohner auf der Ausgangsinsel
5.000 Taler, Piraten, Händler

2.3.6. Kampf um Annotolien (x)
Von Orodruin anno 1999, pca 11
Einen Mitspieler besiegen
10.000 Taler, Händler
Amerkung: Sehenswerte Hauptinsel !

2.3.7. Zentrum der Macht (4)
Von PW Eden anno 2003
100Adlige, Goldmonopol
10.000 Taler, Händler,
Beschreibung: alle vier starten auf einer Insel , Gold auf befestigter Pirateninsel

2.3.8. Der unbekannte Auftrag (2)
Von Stefan Gerner anno 2000
Zwei Städte: Eine mit 2000 Kaufleuten, eine mit 500 Einwohnern, Bilanz 2000 Taler, Tabakmonopol
20.000 Taler, Händler, große Erzvorkommen unerschöpflich, Piraten erscheinen wieder
Beschreibung: beide starten mit einem Kontor auf einer großen Pirateninsel

2.3.9. Center Park (2,3,4)
Von PW Eden
Stadt mit 2.500 Adligen
10.000 Taler, Händler, große Minen unerschöpflich
Große nördliche Inseln .... kleine südliche .... Gold nur auf der zentralen Eingeboreneninsel

2.3.10. Devil Den 1.0 (2)
Von Lightbringer
Zwei KI besiegen, Stadt mit 1500 Einwohnern (1000 Kaufleuten), Bilanz 8.000
70.000 Taler, Händler, Piraten. Die beiden KI s sind aggressiv eingestellt und sehr gut entewickelt . Man selber hat nur zwei Schiffe...

2.3.11. Devil Den Jackal 1.0 (2)
Weiß besiegen
70.000 Taler, Händler, Piraten,
KI sehr aggressiv eingestellt .... wie in 2.3.10.

2.3.12. Aus vier wird zwei (4)
Von Deco anno Januar 2003
Gegner vernichten
10.000 Taler, Händler, keine Piraten
Umbau des Originalmultiszenarios „aus drei wird eins“. Man startet mit fertigen Bürgerinseln ....

2.3.13. Battle of Pennsylvania (3,4)
Von Dread Piraten Terry
100.000 Taler,
2.000 Einwohner, 1.200 Adlige
Das einzige Gold befindet sich auf einer riesigen Piratenschiffe. Inklusive Landschiffe der Piraten. Der Goldberg könnte theoretisch von mehreren Seiten bewirtschaftet werden ...

2.3.14. PCPlayer (2)
Von 1998
15.000 Tsaler, Händler,keine Piraten
500 und 800 Ari,s Gegenspieler „ausschalten“
Map identisch mit der aus 1.7.292 ...

2.3.15. Kampf um die Mitte (2-4)
Von BH, PCA 11/99
Stadt mit 2.500 Einwohnern (1000 Aris)
Nur auf der Mittelinsel befindet sich Erz, drumherum vier Pirateninseln

2.3.16. Das Schloß (4)
Von Jörg Müller anno 1999, PCA 11
Die 4er-Version des Originalszenarios „baut dem König ein Schloß“, 2.1.3.

2.3.17. Das neue Atoll
Von Jörg Müller, PCA 11/99
Da wurde Szenario 2.1.6. umgeschrieben ...

2.3.18. 1000 Taler
Von Jörg Müller, PCA 11/99
Bilanz +1.000, Stadt mit 1.000 Aris
10.000 Taler, Piraten nicht beseigbar, Händler

2.3.19. Microwelt(2) – (4) ( http://www.annopool.de/comment.php?dlid=288&PHPSESSID=f797fe6808272533a3aaa5badec35b9d#comm)
Von Greatest.
Omen est nomen.
Zahlreiche MINI- Inseln auf denen je nach Spielvariante unterschiedlich, über 1.000 Adlige zu beherbergen sind. Und, auch die Piraten sind zu vernichten.
Eine ganz neue Spielidee.



2.3.20. Wundertüte (2) – (4) ( http://www.annopool.de/comment.php?dlid=285&PHPSESSID=f797fe6808272533a3aaa5badec35b9d#comm)
Tolle Szenarien von Greatest mit unterschiedlichen Aufgaben in einer Welt mit wenigen, kleinen Inseln. Nur dieselbe Frage wie bei 2.3.21 wenn es darum geht die KI zu unterstützen ...




2.3.21. Kreuzverkehr (2) – (3) ( http://www.annopool.de/comment.php?dlid=281&PHPSESSID=f797fe6808272533a3aaa5badec35b9d#comm)
Von Greatest
Stadt mit 1.500 Aris, Handelsbilanz +500. Weiß + Piraten vernichten, Gelb zu 1.500 Aris verhelfen
Reizvolle Szenarien: Nur, wer bekommt im Zweierszenario die Punkte wenn Gelb groß genug ist ? Das Dreierszenario hat leicht veränderte Aufgaben im klassischen Stil.

2.3.22. Big Island / Large Island (2) ( http://www.annopool.de/comment.php?dlid=237&PHPSESSID=f797fe6808272533a3aaa5badec35b9d#comm)
Von King Gladi
100.000 Taler, Händler
Die beiden Kis sowie die Piraten vernichten. Die zahlreichen großen Piratenschiffe haben keine Kanonen an Bord . Auch die beiden KIs können ebenfalls sofort besiegt werden.
Ein Szenario nur für 4 Minuten ?

2.3.23. Norten 2 ( http://www.annopool.de/comment.php?dlid=228&PHPSESSID=f797fe6808272533a3aaa5badec35b9d#comm)
Von Norten
10.000 Taler, Piraten nicht besiegbar, Hädnler, keine Vulkane
1200 Einohner, Aris 500, Bilanz + 1.000

2.3.24. Das Duell (2)
Von Jochen2K
Stadt mit 5000 Einwohnern (3500 Aris), handelsbilanz +1.500
Jeder hat drei Inseln , Piraten bleiben und Händler sind da.

2.3.25. Schnelligkeit ist alles (4)
Von Jochen2K
Stadt mit 300 Sieldlern, Gesamtbilanz+500
10.000 Taler, Piratenfrei, keine Händler

2.3.26. River Plunge (2), (3), (4)
Von Furdude
Analog zum Einzelspielerszenario 1.7.287

2.3.27. Sea of Plentitude (2)
Von Prince Eric of the Lorah Clan anno 2005
Stadt mit 5000 Einwohner (4000 Aris), Bialnz +1000, Handelsbilanz +500
Wie der name schon sagt ....
Piraten bleiben im Spiel, auch die Händler sind dabei.

2.3.28. Tordesillas (4)
Von profeta_gero
Spiel für zwei Teams, mit historischer Notiz in der Aufgabenbeschreibung

2.3.29. Flottenstutzpunkt Nord / Süd
Von Jörg Böhme
Analog zum gleichnamigen Einzelspielerszenario

2.3.30. Prevention is better than Cur. (2)
Mitspieler besiegen - Zwei Spieler- nur eine nördliche Insel
10.000 Taler, Piraten bleiben, Händler

2.3.31. Power Struggle (2)
Zwei menschliche Spieler beginnne bei Null und müssen ein mächtige KI besiegen

2.3.32 King's Treasure (2), (3), (4)
Es muß u.a. Gold gesucht werden. Wer das Einzelspielerszenario kennt dürfte im Vorteil sein. Könnte kriegerisch enden ...

2.3.33 Gonso der Gnadenlose (2)
Von termie
Zu zweit gegen eine KI

2.3.34
Rum Runners (2) (3)
Man startet im Inneren einer mittleren Insel.
es gilt sowohl ein Wein- als auch ein Rummonopol zu errichten.

2.3.35
Das Atoll
Von Mr.Pampf aus 2000
Mikroinseln, 800 Einwohner und 200 Aris., Piraten besiegen

2.3.36
Where lies your enemy (4)
Von Dobber anno 2005
15.000 Taler, keine Piraten, Händler
Vier Spieler starten mit einem Kontor in 4 Ecken ...
Spieler haben unterschiedliche Ziele, nur eine Gemeisnamkeit dabei ... ;)
Ziel = 2000 kaufleute, + 1000 Bilanz

Frieden
23-12-2004, 20:26
3.0 Alle Szenarien + Kampagnen alphabetisch sortiert

Doppelte Namen in rot


Abkürzungen:
Con. = Contestsceanrio (1.9.)
DB = Data Becker (1.6.)
EES = eigenes Einzelspielerszenario (1.7.)
EKS = eigenes Kampagnenszenario (1.8.)
INDK = Im Namen des Königs
NINA = Neue Inseln neue Abenteuer (wie KE)
SZM = Mehrspielerszenario )


1.000 Taler SZM
5.000 or Bust EES
7.500 Einwohner., EES
A Fool’s Paradise, EES
A Pirate Retires EES
A Plague of Pirates, EES
A Sad Christmass, EES
A Tale for four Men EES
Abgeschnitten EES
Adventure, EES
Allein in der Fremde EKS
Allein mit dem Brautvater, INDK- Single
Alleinige Herrschaft EES
Aller Anfang ist schwer EES
Aller guten Städte sind drei, INDK - Szenario
Am Ende allein SZM
Am Ende der Welt EES
Apokalypse SZM
Aristokraten und Piraten , EES
Atolia SZM
Atoll der Inkas Con.
Auf gute Nachbarschaft SZM
Auf Leben und Tod EES
Auf nach Schneckland Con.
Atlantis, EES
Auf dem Trockendock, EES
Auf halbem Wege, Szenario aus Kampagne „Auf zu neuen Ufern“
Auf zu neuen Ufern, Kampagnentitel aus Nina
Auf zum Ufer, EES
Aufstieg der Handeslgilde SZM
Aus drei wird eins SZM
Aus vier wird zwei SZM
Battle of Pennsylvania EES SZM
Befreit die Indianer, EES
Befreit die Inseln , EES
Berg Eden , EES
Berg Eden 2, EES
Big Island SZM
Big World, EES von JJ 2001
Big World, EES von dicka01 2004
Bigland EES
Bis zum letzten Mann EES
Blockbuster, EES
Blocks, EES
Bluehawk Contest
Blühender Handel , INDK – Szenario
Bündnis auf Zeit SZM
Bündnispolitik SZM
Canary Islands, EES
Center Park SZM
Child's Play EES
Christliche Seefahrt EES
Circles II EES
Coco Palmario EKS
Complete, EES
Coral Harbor, EES
Das Atoll, Nina
Das Atoll SZM
Das Atoll EKS
Das Atoll Con.
Das Beutegold, EES
Das Bündnis, Original
Das Duell EES
Das große Abenteuer EES
Das Erbe, EES
Das Geheimnis der Pyramiden, EES
Das Gewürzmonopol, EES
Das Gold der Inkas, EES
Das Gold der Piraten, EES
Das Gold des Ostens , EES
Das Goldmonopol, EES
Das Goldmonopol SZM
Das Kakaomonopol, EES
Das kostbare Land, EES
Das Kreuz des Südens, EES
Das letzte Lebenswerk EKS
Das neue Atoll SZM
Das neue Imperium., Szenario aus Kampagne „Feindliche Nachbarn“
Das Monopol, Original
Das Piratengold, EES
Das Piratengold 2, EES
Das Piratennest, EES
Das Piratenversteck, EES
Das Schloß EES
Das Schloß SZM
Das Seebeben EES
Das süße Land, EES
Das Verlangen EES
Das vierte Monopol, EES
Das Waffendepot, EES
Das Ziel EES
Decos' Erstes SZM
Dem König ein Schloß
Dem Untergang geweiht, INDK-Szenario
Der Außenposten EES
Der Befreier Con.
Der Bruderkrieg, Kampagnentitel INDK
Der Brückenkopf, INDK-Szenario
Der Dieb, Szenario aus Kampagne „Traue nur Dir selbst“
Der Diplomat SZM
Der Eindringling, Original
Der Eisenmangel, EES
Der erste Auftrag des Königs EKS
Der Erzregent, EES
Der Goldschatz, EES
Der Handelswettkampf, EES
Der Handelsmeister, EES
Der Handeslposten, EES
Der heilige Baum, EES
Der Himmel soll warten , EES
Der Hinterhofpirat EES
Der Indianerüberfall, INDK – Szenario
Der lachende Freibeuter SZM
Der letzte Auftrag, EES
Der Kampf, EES
Der Kampf gegen Deacon EKS
Der Kakaokrieg SZM
Der Kreis schließt sich, INDK – Szenario
Der lange Weg EKS
Der Magnat, Kampagnentitel aus Nina
Der Nachfolger, EES
Der Neubeginn, EES
Der neue Regent, EES
Der Osterpirat, KE
Der Prahlhans, EES
Der Preis der Rache DB
Der Putsch, EES
Der rechtmäßige Erbe, INDK - Szenario
Der Reisende Teil 1-6 Con.
Der Retter, Szenario aus Kampagne „Pirata“
Der riesige Erfolg EES
Der Schein trügt, Szenario aus Kampagne „Auf zu neuen Ufern“
Der Schiffsbau, EES
Der Schnaps wird knapp, EES
Der Sohn EES
Der Sonnenkönig, EES
Der Sturm, EES
Der übermächtige Feind, EES
Der unbekannte Auftrag SZM
Der wilde Sultan EKS
Der Tyrann, EES
Der Vater und der Pirat, EES
Der Verbund SZM
Der Verräter, EES
Der Verräter, Single – INDK
Der Vorposten, EES
Der Wiederaufbau EKS
Der Wille EES
Der Zauberer, EES
Des Königs handlanger, EES
Deus ex Pirata , EES
Devil Den 1.0 SZM
Devil Den Jackal 1.0 SZM
Diagonales, EES 238
Die Abtrünnigen, EES
Die Abtrünnigen DB
Die Antwort, KE
Die Aussiedler DB
Die Belagerung, EES
Die Blockade, EES
Die Eingeborenen, EES
Die Einsiedler, EES
Die Entscheidung, EES
Die Entscheidung EKS
Die Erbschaft EES
Die Falle, INDK – Szenario
Die Festung, Original
Die Forelle EES
Die fünf Inseln EES
Die Flucht Con.
Die geklauten Inseln, EES
Die Goldene Hochzeit
Die Goldprobe, KE
Die große Stadt EKS
Die größte Aufgabe ? EKS
Die Handelsflotte, INDK – Single
Die Herausforderung EES
Die Herausforderung SZM
Die Hinterlist EES
Die Insel der sieben (Felsen)Tore Con.
Die Insel Polynesiens EKS
Die Invasion, INDK – Szenario
Die Jagd nach dem Gold, EES
Die Landratte, EES
Die letzten Sklaven, EES
Die Neider SZM
Die neue Welt DB
Die neue Zeit DB
Die neuen Inseln, EES
Die Odyssee , Kampagnentitel INDK
Die Osterinseln Con.
Die Piratenplage, Original
Die Piratenplage, EES
Die Plünderer, EES
Die Prinzenprüfung, Nina
Die Prüfung des Prinzen EKS
Die Prüfung, Original
Die Prüfung, INDK -Szenario
Die Prüfung DB
Die Prüfung der Schlümpfe EES
Die Prüfung der Zwerge, Con.
Die Rache, Szenario aus Kampagne „Pirata“
Die Rache des Volkes, INDK – Szenario
Die Revanche, KE
Die Rieseninseln, EES
Die Ruhe vor dem Sturm DB
Die schwerste Aufgabe EES
Die Seeschlacht EES
Die Söldnergilde (Kampagne Pool für 3 TF-Szenarien) :Kampf um Alkabak, Irren ist menschlich, Himmel soll warten)
Die Stadt im Nebel EKS
Die Sturmwind, EES
Die Suche nach Bodenschätzen, Original
Die Suche nach Frieden, Szenario aus Kampagne „Pirata“
Die Teufelsinsel, EES
Die verdiente Ruhe, EES
Die Wette, EES
Die Wiederkehr des Schreckens EKS
Die Würze des Lebens, KE
Die Zwei EES
Die zweite Sintflut, EES
Divide et Impera Con.
Dombau, EES
Doppelkpf EES
Double Trouble, EES
Drei sind zwei zuviel, Nina
Dryland EKS
Dunkle Wolken am Horizont, Original
Edward der Abenteurer, EES 169
Ein bisschen Frieden, EES
Ein ganz normaler Tag, EES 218
Ein Kessel Buntes, EES
Ein neuer Anfang, INDK – Szenario
Ein Plan reift, INDK – Szenario
Eine einsame Siedlung, Original
Eine Insel für Drei, EES
Eine zauberhafte Flucht EKS
Einer spielt falsch, EES
Eisenerlei Con.
Eisenherz in Piratenhand, EES
El Dorado, EES 187
Endless, EES
Enoches' Corner EES
Episode 1-3 SZM
Erbarmungslos SZM
Erkundung 01+02+03 EES
Ernennung zum Kaiser, Szenario aus Kampagne „Feindliche Nachbarn“
Erste Schritte EKS
Erzinseln
Es war einmal, EES
Euer Palast EKS
Eskalation DB
Feinde, EES
Feindliche Nachbarn, Kampagnentitel Nina
Feuerland, Nina EES
Fight for your Right
Fischzucht EES
Fisherman, EES
Flo Hasenherz auf großer Fahrt, Kampagnentitel INDK
Flottenstützpunkt EES SZM
Flucht aus dem Paradies, INDK - Szenario
Flucht von Atlantis, EES
Formel 1602, EES
Freibeutergold, EES
Freund oder Feind, EES
Friedliche Regentschaft, Original
Frieden hier und überall
Friedensbotschaft, EES
Friends Con.
Für eine Handvoll Taler, INDK
Für Königreich und Vaterland
Fürchte Deinen Nachbarn SZM
Funny Stuff, EES Gefährliches Fahrwasser, Szenario aus Kampagne „Der Magnat“
Gefährliches Land, EES
Gefahr aus dem Westen DB
Gefangen, EES
Gefangene der Piraten, EES
Geleitschutz, INDK-Szenario
Gemeinsam einsam SZM
Gestrandet, EES
Get Gold and Iron
Geteilt wird nicht, KE
Geteiltes Land, EES
Gewürze und Kakao, EES
Gewürzmonopol, Szenario aus Kampagne „Der Magnat“
Gleiche Verhältnisse, EES
Gold and Iron EES
Gold für die Königin EES
Gold muß her, EES
Goldgräber EKS
Goldmonopol EES
Goldmonopol EKS
Goldraub, EES
Goldrausch, EES von Gido
Goldrausch EES von Markus Rieker
Goldrausch, Szenario aus Kampagne „Der Magnat“
Goldsuche (JM Goldsuche), EES
Goldsuche, Nina
Golden Eye – siehe „Stern des Südens 3
Governeur Wangellan EKS“
Great Rebel EES
Grollien, EES
Größenwahn, Nina
Großenhain Con.
Gottes verlassene Kinder, EES
Gute Nachbarschaft, Original
Hagens' Rache Con.
Halb-Hausen, EES
Hand in Hand DB
Handel und Wandel, INDK – Szenario
Handeln oder Sterben, EES
Handeln tut not
Handelsabkommen, EES
Harte Zeiten, Szenario aus Kampagne „Auf zu neuen Ufern“
Harry vernichten, EES
Heaven's Place SZM
Heavy Metal EES
Herausforderung DB
Hilf dem Gelben, EES
Hilf dem Nikolaus, EES
Hilfe für einen Freund, EES
HJB 1+2 EES
Hochzeit des Königssohnes EES
Holt Euch das Gold, EES
Holy Smoke EES
Ich will Land, EES
Ihr Könnt (Ihr KNNT), EES
m Auftrag der Ehre (Kampagnentitel 1.8.)
Im Auftrag des Königs, Kampagnentitel Nina
Im Exil, Nina
Im Namen der Krone, EES
Im Namen des Königs, Add-On-Titel aus der Reihe „Maximum-Fun“
Im Namen des Königs, INDK- Single
Im Reich der Inkas Con.
Im Reich der Mitte, EES
Im Tal des Todes, EES
Im tiefen Tal der Schokoladenindianer, EES
Indianergold, INDK – Szenario
Indianergold, EES
Insane Test EES
Insulania EKS
Invasion EES
In 80 Tagen um die Welt (Kampagnentitel 1.8.)
In fremden Gewässern EES
Irren ist menschlich , EES
Isles of Splendur EES
Isolation EES
Jedem das seine, Nina
Jedem das Seine SZM
Jedem sein Eiland, Szenario aus Kampagne „Auf zu neuen Ufern“
Kacheln, 239Jenseits der steinernen Wächter, Kampagnentitel INDK
Kalt erwischt , KE
Kakao – Alkohol, EES
Kakaonot, EES
Kakaosucht, EES
Kamelot – EES
Kampagnensample EKS
Kampf dem Piraten Con.
Kampf für die Heimat, EES
Kampf um Alkabak, EES
Kampf um Annotolien SZM
Kampf um das Erbe, Kampagnentitel INDK
Kampf um die Macht SZM
kampf um die Mitte SZM
Kampf ums Gold , EES
Kein Spaß, EES
Kifi 1-5, EES
King George’s Demand 1+2 EES
Kings Circles, EES
Kleines Geld und große Wünsche EKS
Kleines Land SZM
Kreisels, EES
Kommando – Unternehmen, INDK- Szenario
Kopfgeld, INDK – Szenario
Kopfgeld EES von Charlie
König in Nöten, Single – INDK
König Jochen, EES
Königin Gudrun, EES
Königlich siedeln EKS
Konkurrenzdruck, Original
Kontinentalmassen, Nina
Kooperation, Original
Korsaren, INDK - Szenario
Kreuzverkehr SZM
Kreuzverkehr EES SZM von Greatest
Krieg gegen Piraten, EES
Krieg oder Frieden, EES
Krieg und Frieden, INDK – Single
Land der blühenden Sonne SZM
Land der Hoffnung. EES
Land in Sicht EES
Land und Leute SZM
Landgewinnung SZM
Leben und leben lassen SZM
Liebe überwindet Schranken. Kampagnenname für 3 TF (Sonnenkönig, Reich der Mitte, Deus ex Pirata)
Löwenherz, Kampagnentitel Annopool für TF-Szenarien: Trabantura erwacht + Ein Kessel Buntes +Schlangenfarm + Die Landratte
Los Alamos EES
Macht und Goldgier, EES
Machtwechsel DB
Masse ist nicht gleich Klasse, EES
Matrosen heuern SZM
Max Mission 1 EES
Maximale Ressourcen
Mein Lebenswerk, Kampagnenname (1.8.)
Microwelt EES SZM
Milde Gaben, KE
Militärschlag EKS
Mission Impossible EES
Mit eiserner Faust DB
Mit leeren Händen, INDK – Szenario
Möge das Gute mit Euch sein, Kampagnentitel (1.8.)
Monopolie, INDK – Szenario
Nach 12 im Urwald, EES
Nach langer Reise, Original
Nach langer Suche Con.
Nachbarschaftshilfe, INDK- Szenario
Naturkatastrophe EKS
Neue Entdeckungen, Original
Neue Heimat EES
Neue Mission, EES
New Canada, KE
New Essex, EES
New Munich EES
No time for rest, EES
Noli sed labora SZM
Norten 2
Onnameer, EES
Ossies und Wessies, EES
Ost - Anatolien EKS
Pakt mit den Piraten, EES
Pass auf was Du tust EES
PC-Player EES SZM
Peaceful New Land EES
Phönix aus der Asche – Kampagnentitel INDK
Pirata, Kampagnentitel aus NINA
Piraten, Nina
Piraten !! EES
Piratenalarm, EES
Piratenfestung, EES
Piratenjagd, INDK – Szenario
Piratenjaged SZM
Pirate Hell EES
Piratenmission 2 , EES
Piraten gegen Wilde, EES
Piraten Mayhen EES
Piratissima , EES
Pirats Paradise, KE
Platzmangel, Szenario aus Kampagne „Im Auftrag des Königs“
Power Struggle SZM
Prevention is better than Cur.
Prinzenprüfung SZM
Rache, EES
Rätselraten, EES
Rauchzeichen SZM
Red Rulers’ Revenge, EES
Relentless Onslaught1 EES
Retter in der Not, EES
Rettet die Eingeborenen , EES
Revenge is mine 1.0 und 2.0 EES
River Plunge EES SZM
Rocky Mountains, EES
Rückkehr nach Bagdad EKS
Ruhige Gewässer, EES
Ruhm und Ehre INDK – Szenario
Ruhm und Ehre, EES
Ruhm und Rum DB
Rum für den König, EES
Rum und Prahlerei SZM
Rush Hour S, EES
Salz und Pfeffer, INDK-Szenario
Scavanger EES
Schatzsuche, EES
Schlacht um Annolantiaca, EES
Schlangenfarm, EES
Schnapp sie Dir alle !, EES
Schnelligkeit ist alles EES SZM
Schrecken am Rande SZM
Schritt für Schritt SZM
Schwarze Fahne, EES
Schwere Überfahrt EES
Schwere Welt EES
Schwere Zeiten EES
Schweres Erbe DB
Sea of Plentitude SZM
Secluded, EES
Seeschlacht SZM
Selbstüberwindung, Szenario aus Kampagne „Traue nur Dir selbst“
Setze Dich durch, EES
Shadows and Dust EES
Ships in Distance EES
Sieben Inseln , EES
Siedler Paradies, EES
Signs Con.
Sindbads Abenteuer (Kampagnentitel 1.8.)
Sintflut, Szenario aus Kampagne „Im Auftrag des Königs“
Sklaventreiber, EES
Sklaventreiber die 2te, EES
Sklavenbefreiung, EES
Slave EES
Small Village /Small Ville EES
Spiralisimus, EES
South Atlantic, EES
Stadtgründung EES
Stäbchen, EES
Stage 3 EES
Stern des Südens 1-3 / Golden Eye Con.
Strafexpedition, EES
Strategie und Taktik SZM
Stefans Mission 1 EES
Stürmische Landung, EES
Sünden der Väter DB
Tabakwaren EES
Tapferes Schneiderlein 1-5 EES
Tatendrang, EES
The Big Easy, EES
The Challenge
The French Revenge
The President EES
The Rock(von St.Kessler), EES
The Rock (von Bomi), EES
The Rock1 (von Franklin) EES
This is hard EES
Tod dem Tyrannen DB
Tod den Piraten DB
Tokapi EES
Tordesillas SZM
Trabantura erwacht, EES
Traue nur Dir selbst , Kampagnentitel NINA
U will die EES
UBoden, EES
Um jeden Preis, Szenario aus Kampagne „Im Auftrag des Königs“
Unter schwarzer Flagge EES
Urlaubszeit EES
Utopia, EES
Vater und Sohn EKS
Veni vedi, EES
Veni, vidi, vici, Szenario aus Kampagne „Im Auftrag des Königs“
Verblendung, Szenario aus Kampagne „Traue nur Dir selbst“
Verdammt, EES
Verhandelt wird nicht, EES
Vergessen EES
Verschollen im Sturm, EES
Verschollen im Felsland, EES
Verschollene verlobte, INDK- Single
Versorgungszirkel SZM
Vertragsbruch DB
Vier auf eins , EES
Von allen verlassen, INDK – Szenario
Vorder-Gerhardistan EKS
Vulkan-Atoll EES
Vulkan-Island, EES
Wangellan (Kampagnentitel 1.8.)
Waterworld (Kampagnentitel 1.8.)
Wendung, EES
Wenig Geld , EES
Wenig Bauland SZM
Wenig Land, Original
Wettstreit der Brüder SZM
Whats Theirs is Mine
When in Amercia EES
Who will win EES
Wildes Land EES
Wundertüte EES SZM
Wo ist der Kakao ? , EES
Xana, EES
Yohoho EES
Zeit zum Handeln EES
Zentrum der Macht SZM
Zerbrecht das Monopol !, Szenario aus Kampagne „Feindliche Nachbarn“
Zuflucht, EES
Zurückeroberung der Liebe EKS
Zwei gegen zwei, EES
Zwei kleine Städte SZM
Zwei Kontore, EES
Zwei sind einer zuviel SZM
Zwischen den Fronten EES

Frieden
23-12-2004, 20:27
4.0 Englische Namen der Szenarien + Kampagnen


4.1. Scenarios


The End of a long trip (Nach langer Reise)
One Lone Settlement (Eine einsame Siedlung)
The Quest for ore deposits (Die Suche nach Bodenschätzen)
The Trial ( Die Prüfung)
Peaceful Reign (Friedliche Regentschaft)
No surplus of land (Wenig Land)
New Discoveries (Neue Entdeckungen)
Good Neighbors (Gute Nachbarschaft)
Dark Clouds on the Horizon (Dunkle Wolken am Horizont)
Competition (Konkurrenzdruck )
The Monopoly (Das Monopol)
Cooperation (Kooperation)
The Alliance (Das Bündnis)
A Plague of Pirates (Die Piratenplage)
The Intruder (Der Eindringling)
The Fortress (Die Festung)

Fireland (Feuerland)
Atoll (das Atoll)
Delusions of Grandeur (Größenwahn)
Exile (Im Exil)
Pirates! (Piraten !)
The Continent (Kontinentalmassen)
The search for gold (Goldsuche)
Three are two too many (Drei sind zwei zu viel)
To each his own (Jedem das Seine)

Not part of the international Version, but a separate download:
The Answer (Die Antwort)
The Gold Sample (Die Goldprobe)
The Prince test (Die Prinzenprüfung)
New Canada ( New Canada)
The Revenge (Die Revanche)

Not part of the international version, but part of the german “KE”:
Die Würze des Lebens, Der Osterpirat, Geteilt wird nicht, Kalt erwischt, Milde Gaben, Pirates Paradise




4.2. Campaigns


Trust no one (Traue nur Dir selbst)
- Humility is a virtue ( Selsbtüberwindung)
- The Blinding (Verblendung)
- The thief (Der Dieb)
-
Pirata (Pirata)
- Revenge is sweet (Die Rache),
- The saviour (Der Retter),
- Quest for peace (Die Suche nach Frieden)

New Horizons (Auf zu neuen Ufern)
- Halfway There (Auf halbem Wege)
- To each his own island (Jedem sein Eiland)
- Appearances can be deceiving (Der Schein trügt)
- Hard times (Harte Zeiten)

The Magnate (Der Magnat)
- Gold Rush (Goldrausch)
- Spice Monopoly (Gewürzmonopol)
- Dangerous waters (Gefährliches Fahrwasser)

Unfriendly Neighbors (Feindliche Nachbarn)
- Break the monopoly (Zerbrecht das Monopol)
- The new Empire (das neue Imperium)
- Imperial Proclamation (Ernennung zum Kaiser)

On his Majesty’s Service (Im Auftrag des Königs)
- Veni didi vici (Veni vidi vici)
- At all costs (Um jeden Preis)
- The Deluge (Sintflut)
- Close quarters (Platzmangel)

binchen
23-12-2004, 20:51
Super Liste und super viel Arbeit. :go:
Wollte nur mal anmerken, dass man das Gelb im ersten Post nicht wirklich lesen kann. :D

Frieden
23-12-2004, 20:54
Oh danke.
Ja...das mit dem Gelb sehe ich jetzt ähnlich wie Du (Roadrunner hatte mich auch schon gewarnt :D ) . Die Feinarbeiten mache ich später mal ;)

Goku
24-12-2004, 15:19
Super Frieden. :go: Die Liste ist echt hilfreich. :smile:

Und es ist gut das ich jetzt weiß, dass man auch mit STRG+F suchen kann. :wink:

Frieden
07-05-2005, 02:22
So, habe es ja schon oben reingemalt :wink: , habe das Teil heute quasi „fertig“ erstellt und möchte mich an dieser Stelle bedanken bei denen die zuletzt auch noch sehr aktiv mithalfen den Schlauch aufzuheben auf dem ich wohl manchmal stand :wink:

Ganz besonders bei RoadRunner, Budgie , und hirter :go:

Und viele viele andere die ich nervte und die mir dann mit großen Happen und kleinen Häppchen unter die Arme griffen. In loser Reihenfolge: Annophil, JJ, Stefan Gerner, Philipp the nGreat SAET, GabyB, Andre, mamayourepeoplearehungry , Kifi (und jetzt habe ich bestimmt wieder jemanden vergessen :bash: ..ich hol's nach wenn's klick macht ).
Und der Goal-Editor von Sir Henry war natürlich auch 'ne Riesenhilfe !

Nicht bedanken möchte ich mich bei Robinson Crusoe weil sie mir laufend und wiederholt in die Sticken getreten hat dass ich endlich inne Puschen kommen sollte :biggrin: ::
Ne, ernsthaft, war gut so :wink: :go:
tnx

Apropos Robinson, sie hat auch was Tolles (http://www.annozone.de/forum/thread.php?threadid=1411) gemacht was vielleicht noch nicht jeder kannte. Naja, ich liebe halt solche Übersichtlichkeiten ...

Sir Henry
07-05-2005, 08:14
:hello: Bravo, Frieden! :hello:

Vielen Dank! :go: