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Alle Spieletips wurden von ANNO 1602 Spielern verfasst. Zum größten Teil handelt es sich um Inhalte, die auch auf anderen ANNO 1602 Seiten zu finden sind. Vielen Dank an alle, die uns mit ihren Tips & Tricks geholfen haben.

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Ausbauen und Städteplanung

( zusammengetragen von Charlie, Andre, Uwe, Orodruin )

Wohnhaus AristokratenJe nachdem, ob man eine Stadt mit 1.000-2.000 (40-50 Häuser) oder eine Metropole mit >10.000 Einwohnern (>250 Häuser) erschaffen möchte, muß man sich den vorhandenen Platz unterschiedlich einteilen. Ziel ist es immer, die sozialen Gebäude so anzuordnen, daß mit möglichst wenigen eine möglichst große oder die ganze Zahl von Häusern optimal abgedeckt wird.
Ein größere Stadt wird sich zwangsläufig aus kleineren Stadtvierteln mit jeweils eigenen Einrichtungen zusammensetzen. Von den sozialen Einrichtungen, die nicht ersetzt werden, hat das Wirtshaus den kleinsten Wirkungsbereich. Damit wird es notgedrungen zum Zentrum jedes Stadtviertels. Ordnet man Feuerwehr, Arzt und Hochschule direkt neben dem Wirtshaus an, so ist das Viertel gut versorgt. (Besser wären je 2 Ärzte und Feuerwehren, die sich gegenseitig unterstützen.) Das folgende ist ein Entwurf für ein Stadtviertel, der zeigen soll, wieviele Häuser man im Einflußbereich eines Wirtshauses unterbringen kann. Alle Haus-Bewohner werden sich zu Aristokraten weiterentwickeln.

Stadtviertel

 

Wie ordne ich Häuser am besten an?

Wenn es der Platz zuläßt, sind Anordnungen von 2x2, 2x3 oder 2x4 Häusern günstig, weil dann dieFeuerwehr Marktkarren nicht allzugroße Umwege um die Blocks fahren müssen und auch Arzt und Feuerwehr gut überall hinkommen. Eine optimale Anordnung ist entscheidend für den Bestand der Stadt. Ein Haus, das nicht an das Straßennetz angeschlossen ist (ein Feld muß an die Straße angrenzen, diagonal gilt nicht), Feuerkann sich zwar ganz normal entwickeln, wird aber bei einem Feuer gnadenlos niederbrennen, weil die Feuerwehr keinen Zugang dazu hat. Entsprechendes gilt bei einem Pestausbruch. Daher: keine 3x3-Blöcke bauen, das Haus in der Mitte ist sonst dem Untergang geweiht. Von dieser Regel kann man allerdings ein wenig abrücken, wenn die Stadt höhere Zivilisationsstufen erreicht, da die Einwohner Pestdann ihre Gebäude nicht anzünden und ein Haus nicht so schnell durch eine Pest zusammenfällt. Der Arzt kann Häuser zur Not auch ohne Straßenanschluß erreichen.
Im Hinterkopf behalten sollte man, daß später Versorgungsgebäude wie Schulen etc. plaziert sein wollen. Da ist es praktisch, wenn man in zentraler Lage ein wenig Platz reserviert, damit man nachher nicht zuviel abreißen muß.
Generell ist es besser, die Randbereiche der Insel mit Landwirtschaft zu bebauen und die Häuser mehr im Inselinneren zu plazieren, weil man so die Versorgungsgebäude effektiver ausnutzen kann.

Wieso kann ich... nicht bauen?

Gebäude können nur im (erhellten) Einzugsbereich eines Kontors/Marktes gebaut werden. Die Baustoffe dafür müssen auch vorhanden sein und natürlich genug Geld :-).
Bestimmte Gebäude stehen erst später im Spielverlauf zur Verfügung, z.B. wenn die Bevölkerung eine bestimmte Zivilisationsstufe erreicht hat. Das betrifft u.a. Erzminen, Plantagen und Versorgungsgebäude wie den Arzt.

Wann darf ich... bauen?

Voraussetzungen

neue Gebäude

keine:

Kontor I, Haus, Marktplatz, Kapelle, Feldweg, Holzbrücke, Anlegestelle, Fischerhütte, Forsthaus, Jagdhütte, Schaffarm, Webstube

30 Pioniere:

Rinderfarm, Fleischerei

15 Siedler:

Feuerwehr, Steinbruch, Steinmetz, Pflasterstraße, Steinbrücke

30 Siedler:

Kontor II, Palisade, Holztor

40 Siedler:

Weingut, Zuckerrohr-Plantage, Rumbrennerei, Tabak-Plantage, Tabakwaren, Gewürz-Plantage

50 Siedler:

Wirtshaus

75 Siedler:

Getreidefarm, Windmühle, Bäckerei

100 Siedler:

Werkzeugschmiede, Schule

120 Siedler:

Erzmine, Erzschmelze, Kleine Werft

200 Siedler:

Schwertschmiede, Burg, Mauer, Tor, Wachturm, Stadttor, hölzerner Wachturm, Platz I

50 Bürger:

Arzt

100 Bürger:

Kontor III, Galgen

150 Bürger:

Kirche (ersetzt Kapelle), Goldmine

200 Bürger:

Baumwoll-Plantage, Weberei, Schneider, Kakao-Plantage

210 Bürger:

Badehaus

250 Kaufleute:

Hochschule (ersetzt Schule), Goldschmiede, Platz II/III, Zierbaum, Kontor IV

300 Kaufleute:

Theater, Kanonengießerei

400 Kaufleute:

Tiefe Erzmine, Musketenbauer, Große Burg (Burg II)

500 Kaufleute:

Große Werft (ersetzt Kleine Werft)

600 Aristokraten:

Festung (Burg III)

1500 Aristokraten:

Schloß

2500 Aristokraten:

Kathedrale

Sieg über Gegner:

Triumphbogen

 

Wieviel Platz braucht...?

Um eine bessere Stadtplanung zu ermöglichen, hier eine Liste der Gebäude mit ihrem Einzugsgebiet:

Name Grundriß

EB (Felder)

Name Grundriß EB (Felder)

Statue

1x1

--

Galgen

1x1

16

Triumphbogen

1x3

--

Schloß

5x7

--

Hochschule

3x3

15

Badehaus

3x4

20

Theater

3x3

20

Feuerwehr

2x2

15

Wirtshaus

3x2

12

Arzt

2x2

16

Schule

2x2

12

Haus

2x2

6

Marktplatz

4x2

16

Kapelle

1x2

8

Kirche

4x3

21

Fischerhütte

1x1

6

Kathedrale

6x4

23

Kleine Werft

3x3

13

Große Werft

4x4

17

Kontor I-IV

2x3

16 / 6 (Hafen)

Plantagen

2x2

2

Rinderfarm

2x2

2

Getreidefarm

2x2

1

Schaffarm

2x2

3

Jagdhütte

1x1

8

Forsthaus

2x2

3

Schwertschmiede

2x2

15

Musketenbauer

2x2

15

Kanonengießerei

3x3

15

Steinmetz

2x2

7

Erzschmelze

2x2

10

Werkzeugschmiede

2x2

15

Goldschmiede

2x2

12

Tabakwaren

2x2

12

Rumbrennerei

2x2

12

Schneiderei

2x2

15

Weberei

2x2

15

Webstube

2x2

15

Fleischerei

2x2

10

Getreidemühle

2x2

10

Bäckerei

2x2

15

Burg

2x2

15

Große Burg

3x3

15

Festung

5x5

15

Wachturm

1x1

8

Minen

1x2

+1 (insges. 3x4)

 

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