Strategien für das Endlosspiel
Alkohol & Ziegel
Solange die Siedler genügend Nahrung und Stoffe bekommen, kann
man sie mit 33 % besteuern. Bald aber werden sie den Wunsch nach Alkohol
und anderen Luxusgütern äußern. Kann auf der Hauptinsel
kein Alkohol produziert werden, sollte man möglichst schnell eine
geeignete Insel mit 100% Wein oder Zucker besetzen, bevor ein Konkurrent
dies tut.
Neben dem Kontor sollte auf der neuen Insel auch gleich ein
Marktplatz und ein Forsthaus gebaut werden. Der Markt hält
die Konkurrenten von Übergriffen ab. [Wird die Insel nur durch ein
Kontor erschlossen, kann der Gegner es von See aus zerstören
und man verliert alle Gebäude auf der Insel. Ist noch ein Markt vorhanden,
behält man die Kontrolle über die Insel, bis der Gegner mit Landeinheiten
angreift. Meist verzichtet er dann aber ganz auf einen Angriff und bleibt
friedlich.]
Sobald möglich (ab 15 Siedler) sollte auf der Hauptinsel ein Steinbruch und ein Steinmetz gebaut werden. [Der 2. Steinmetz folgt, wenn man
finanziell und Werkzeugmäßig gesichert ist.] Der Steinmetz wird
so angesiedelt, daß später ein zweiter noch im selben Steinbruch
arbeiten kann. Die Ziegel sind für die neuen Gebäude notwendig
und eignen sich auch gut zum Verkaufen.
Sobald die ersten Ziegel verfügbar
sind, wird auf der neuen Insel ein
kleines Zuckerrohrkombinat
(1 Plantage + 1 Rumbrennerei)
[oder ein Weingut] errichtet.
Eine Handelsroute sorgt dafür,
daß der Schnaps regelmäßig
an die Hauptinsel geliefert wird |
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Sobald die Versorgung mit Alkohol
steht, kann man die Steuern für
Siedler auf 44-45% erhöhen
(Siedler sollten noch fröhlich sein.)
und das Geld fließt in Strömen.
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Anzahl
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Typ
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1
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Kontor I
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100 $
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3 t
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6 t
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-
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15 $
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1
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Marktplatz
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200 $
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4 t
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10 t
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-
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10 $
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1
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Forsthaus
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50 $
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2 t
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-
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-
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5 $
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1
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Steinbruch
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150 $
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6 t
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2 t
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-
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-
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1
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Steinmetz
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100 $
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5 t
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5 t
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-
|
5 $
|
1
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Zuckerrohr-
Plantage
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300 $
|
2 t
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3 t
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8 t
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25 $
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1
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Rumbrennerei
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200 $
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3 t
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2 t
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5 t
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15 $
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gesamt
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1.100 $
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25 t
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28 t
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13 t
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75 $
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Versorgung für Siedler :
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